dance central character sketchbook
(Pred kratkim je razvijalka Dance Central Harmonix Music Systems bila dovolj kul, da nam je omogočila pokukati za zaveso umetniške delavnice.
V prihodnjih tednih si bomo podrobneje ogledali barvito igralsko zasedbo igre in razkrili nekaj o fikciji, ki poganja njihove osebnosti v igri, ter oblikovalskih izbirah, ki so jih oživile.)
Na njihovi površini je očitno to Dance Central Liki so obarvani s široko paleto plesnih zvrsti in uličnih stilov. Kar je manj očitno, je, da je prav tako verjetno, da imajo liki svoje korenine Ulični borec II toliko kot recimo semenski plesni film Breakin '2: Electric Boogaloo .
'Velik vpliv na zgodnji razvoj znakov in do neke mere na oblikovanje prizorišča so bile navdihnjene z borbenimi igrami v slogu,' pravi Dance Central glavni umetnik Matt Perlot, ki je začel svoje delo v Harmonixu za oblikovanje rockerjev za Kitara Hero II pet let nazaj. 'Naši & lsquo; borci' so plesalci, toda namesto da se lobanje razbije, je ekipa 'Dance Central' zasedena s preprogami. '
Morda je primerno, da nam Harmonixov notranji profil Mo, prvega plesalca, ki ga bomo pogledali, pove, da je njegov najljubši film izmišljeni borbeni utrip, Kung fu zgodbe: Legenda o duhovnem bojevniku .
Mo je enolična ulična ekipa skupine 'Dance Central', promotorka vrst, ki jih lahko v oživljenem kinematografskem odpiranju za igro vidite po celih mestnih ulicah. Je tudi prvi lik, ki ga je ekipa zasnovala za igro, deloma zaradi Perlotove dolgotrajne obsedenosti s tem, da si je dobil kapuco v eni od Harmonixovih iger.
'Obožujem silhueto, ki jo ustvarja pulover,' razlaga. 'Skozi leta poskušam si nadeti kapice na likih v naših igrah.'
'Odločitev, da bi njegov obraz zatemnili (s kapuco), je bila sprva sporna ... zaradi tega se mu je zdelo, da se je počutil resnično,' nadaljuje. Prav tako se zgodi, da ustreza liku b-fantjeve osebnosti in dejstvu, da stoji ločeno od klike DC, brez uveljavljenih rivalstva z drugimi liki v igri.
primeri skriptnega skriptnega spletnega mesta v javi
Na drugem koncu spektra pa sedi športna in drzna Emilija. Plesačica z volanom z atletsko zgradbo in slogom ne naredi nobenega občutka za svoje občutke do drugega junaka igre, 'zataknjenega' 'znanega' ingverja, Aubrey. Perlot pravi, da je bil razred kickboksa, ki je vzbudil Emilijin športni videz, in se skliceval na 'vsestransko atletska dekleta', ki sta jih skupaj z drugimi uslužbenci Harmonixa srečala v lokalni telovadnici.
'Emila v resničnem smislu ni resnična igra, čeprav ni tako gotova kot nekateri drugi ženski liki,' razlaga, 'saj je ravno ta super, vse okoli športnice.'
In kako zelo je v resnici? Emilia ima morda razlog, da je malce arogantna, saj bi bila zelo lahko najpomembnejši lik razvoja igre. Kot prva plesalka se je predstavila v zgodnjem prototipu Dance Central , je bila prva karakterna notranja igralka, ki je imela priložnost plesati.
(Če želite še več podrobnosti o Mo in Emiliji, pozneje preverite uradni spletni dnevnik Harmonix Dance Central.)