dear devs stop it with tutorials all way through game
Morate kdaj diplomirati
'KAKO POVEČATE PREVOZ'!
Ja, hvala seronja. To sem že naredil kot dva desetine. Morda ste opazili, da sem se pripeljal do vašega misijona na karagorju.
'KDAJ NI ORC ZGORNJEN, JE TAKO, KI LAHKO SVOJ PREVOZNIK POSTA NA EM!'
Umiri v požaru.
ljubil sem Senca Mordorja . Veste, za razliko od nekaterih ljudi. Lahko bi prezrl generično maščevalno zavero, se spravil z Gollumovimi šnanigani in sprejel vraga iz edinstvene zasedbe orkov, ki je bila ustvarjena zame. Vraga, celo rad sem imel Arkham stilskega boja in umora norega orka širi, kar je omogočeno. Nisem še bolan za to blagovno znamko pokolja, niti z dolgimi rokami.
Toda igra je storila en neoprostljiv greh - še vedno je poučevala osnovno mehaniko dobro v zadnji polovici igre. Vsakič, ko se je to zgodilo, je bilo dovolj, da sem si želel igro umestiti v klet Mount Doom.
Senca Mordorja je samo najnovejši in vidni krivec kaznivega dejanja, ki smo ga vedno znova in znova videli v zadnjih letih - igre, ki gredo iz sebe in vključujejo neposredno tutorializacijo mehanike, ki ste jo verjetno že uporabili že večkrat do zadnji trenutki igre. Pritrkam se vsakič, ko se zgodi, in se sprašujem, kako in zakaj je to tako stvar .
Odpustil vam bom, če imate pravega mehanika, ki spreminja igre. Če se kakšna sposobnost ali orodje pojavi samo v poznejšem delu igre zaradi razlogov ali ravnotežja, bi bilo morda smiselno, da se igralec odloči za to. Recimo na primer, ko se Talionova sposobnost izsuševanja orka spremeni v njegovo zmožnost, da znamko postavi, in ga prisvoji po svoji volji. Seveda, to je velika mehanska sprememba, ki se pojavi kot posledica naravne zaplete igre. Pojdi naprej in to tutorializiraj.
Ampak namenite misije učenju vožnje z istimi zvermi, ki jih ukrotite od prve ure igranja? Ali da vas poučim o boljših točkah ubijanja istega pošastja Ghul Matron, ki ste ga verjetno že uničili v nekaj stranskih misijah? Smešno. Samo ubija zame ves zagon. Velik maščoben grd opomnik, da 'IGRATE VIDEOGAME!' Toliko o vsem, ki je pripravljen opustiti neverstvo in investirati v domišljijski svet.
Če igrate igro in spoznate, sranje , ste že naredili 8 ur vsebine in še vedno niste vključili naloge, ki se pretežno vrti okoli X-mehanika, morda te misije ne potrebujete . Če ne najdete vsiljivega načina, kako to idejo potisniti v prvo tretjino igre, verjetno ni vse tako pomembno. Če je to težava, ki se dogaja večkrat v vaši igri, morda le preveč polnih stvari.
Ali pa morda preprosto ne daste svojim igralcem dovolj zaslug, da bi sami razložili stvari.
Mislim, da me še posebno hrošča Mordor ker je Monolith že našel popoln način za vsiljivo poučevanje stvari z enostavnim dvotirnim napadom: 1) Ta orodja predvajalniku omogočite zgodaj in mu omogočite, da jih lahko organsko uporablja. 2) Te mehanike potisnite v neobvezne, a privlačne stranske naloge.
Mordor na prvi točki se rahlo spotakne, vendar deluje dovolj dobro. Nekatere moči in sposobnosti so vezane na napredek misije, včasih smiselno, drugi čas na videz poljubne. Toda večino kul igrač lahko igralec odklene in jih uporablja tako, kot se odloči, ali pa se vsaj odklene dokaj zgodaj.
kako uporabljati solarmovie brez prijave
Kljub temu si privoščijo drugi del. Sejano povsod Mordor je veliko stranskih misij in izzivov, ki so ravno dovolj zabavni, da lahko privabite večino igralcev, da jih preizkusijo. Ponujajo edinstvene situacije in dileme za rešitev z uporabo razpoložljivih orodij z dodatnimi bonus pogoji, ki spodbujajo igralce, da se jim približajo na določen, pogosto težji način. So zabavna zmotnost in preizkus sposobnosti igralca sam po sebi, ponujajo pa tudi zabavne statistične spodbudne nagrade in bolj hladne, ki iščejo nove kovance vašega orožja.
Dobro opravljen Monolith. Zakaj torej vstaviti toliko vaj za pozno igro? Zakaj ne bi preprosto prepustili tem stranskim misijam in naravni radovednosti igralca, da bi te stvari razjasnili?
Vse to je ignoriranje preprostega dejstva, da je nekatere stvari preprosto bolje prepustiti igralcem, da sami ugotovijo. VSAKO ENOTNI mehanik ne sme biti izrecno postavljen, razčlenjen, modro natisnjen in ponovno sestavljen pred očmi igralca. Izkazalo se je, pravzaprav radi sami razberemo te stvari .
Igral sem skozi celoto Metal Gear Solid: Snake Eater , brez pretiravanja, vsaj desetkrat. Veste, zakaj sem se vedno vračal? Ker je igra kar naprej dajala . Zdaj AMS bi se lahko zdel nenavaden primer za primerjavo v primerjavi, saj je serija znana < DREET, DREET > vsake tri sekunde z nekaj 'koristnega nasveta' prikimati s sporočilom kodek, vendar me poslušajte. Za vse, kar je kriv podporni servis Snake, ki je staršev helikopterjev, morate v tej igri odkriti vsaj dvakrat toliko stvari, kot vas vodijo skozi.
Vsak opis igre sem odkril nekaj novega Kačji jedec ki je prej nisem vedel. Mogoče je pomembna stvar, na primer orožje ali tehnika gibanja, ki sem jo nekako zamudil na svojih prvih nekaj igrah. Ali nekaj malega in za enkratno uporabo, kot je ena od Kojim krepkih majhnih gag ali kakšna luštna referenca filma, zakopana globoko v pogovoru s kodekom.
Najbolj pa sem ves čas našel vse te čedne mehanike igre in male trike. 'Oh, izkaže se, da lahko zaslišiš sovražnike in ti daš topniške kode. To je lepo.' 'Hej, nož je zelo učinkovit proti furiji!' 'Hah, lahko sovražnike zavedete, da bi pojedli razvajeno hrano, če boste uničili lončke obrokov.' 'O moj bog, lahko ubiješ The End, preden se sploh spopadeš z njim v boju za šefa, sranje!'
Mislim, da je lepa in čudovita stvar, ko so igre natrpane z vsebino, vendar igralci ostanejo, da najdejo in odkrijejo, ne da bi jih pretepali po glavi igralcev. Ne dajte mi, da citiram iz spisov Dark Souls . * obleče slovesne Sončne halje in se začne energično hvaliti *
Ne potrebujete vadnic, če je vaša igra dovolj zanimiva, da spodbudi igralce k eksperimentiranju. Še posebej v teh dneh, ko so na voljo vodniki YouTuba in Steam-a med igranjem s pritiskom na gumb. Lahko počasi, okorno in naporno vadbeno delo prestavite na organsko naravo igralniške skupnosti.
Ljudje bodo te trike in mehaniko našli sami in jih razširili naokoli, ne skrbite. Namesto tega skrbite za izplačilo vseh nastavitvenih in vadbenih obročkov, skozi katere ste igralci skočili v PRVI POLOVI igre, namesto da bi nastavili več jebenih obročkov.