review yiik a postmodern rpg
Spuščanje žoge
YIIK: Postmoderni RPG je, kot pove že naslov, izmenična RPG, ki se osredotoča na skupino hipsterjev iz leta 1999. Veliko predstavitev temelji na mešanici nostalgije iz 90-ih let in poskusov podrejanja žanrskih konvencij s subtilnim odstopanjem od norme v nekaj dokaj zanimivih načinov.
Zvezda oddaje je sijoči brat po imenu Alex. Po končani fakulteti se je pred kratkim vrnil domov, zdaj pa živi z mamo, medtem ko 'poskuša' najti službo. Po spremljanju mačke v zapuščeni zgradbi sreča skrivnostno mlado žensko, ki so jo skoraj takoj ugrabila neka grozljiva, s kapuco nadnaravna bitja. Od tu naprej je Alex obseden s to žensko in s pomočjo nekaterih prijaznih domačinov porabi naslednjih 20 do 30 ur, da bi jo rešili.
Namestitev je namerno nejasna, vendar bolj ali manj služi svojemu namenu, da stvari uvedejo. Na žalost je glavni junak, Alex, neusahljiv kreten. Z vidika pripovedi njegova osebnost deluje. Z vidika igralca naredi izkušnjo neverjetno mučno. Tudi po zaključnih kreditih sem prekleto sovražil tega fanta.
YIIK: Postmoderni RPG (PC, PS4, stikalo (pregledano))
Razvijalec: Ackk Studios LLC
Založnik: Spirit of Games
Objavljeno: 17. januarja 2019
MSRP: 19,99 USD
Zlasti v odpiralnih urah je med ljudmi ogromno prekinitve povezave med tem, kako se Alex predstavlja v pogovornem dialogu z drugimi liki, in notranjimi mislimi, ki smo jih tudi prisiljeni trpeti. Vleče celoten 'zavoj za kamero in monologe za nekaj minut' rutine veliko . To je oseba, ki se rada sliši, kako govori. Ne glede na to, koga nagovarja, vedno zveni kot samovšečni brat. V nobenem trenutku na tej poti nisem čutil drugače. To ni nekdo, s katerim bi rad preživel petnajst minut, kaj šele čez dve uri ure.
Če bi pravilno ravnali, bi ta pristop do neuglednega protagonista lahko deloval, toda tudi sama zgodba je kratka in velika večina podpornih junakov postane žrtev istega črnega, klišejskega dialoga. Chucka Taylorsa nosim že več kot desetletje, zbiram vinilne plošče, ljubim arty fartsy sranje in večina ljudi bi me štela za skupnega hipsterja skozi in skozi. Verjetno sem natančno ciljno demografsko opredeljen za tovrstne teme YIIK poskusi reševanja, vendar se preprosto ni zdelo pristno in veliko prizadevanj za to množico je bilo izredno silovito.
Igralna igra je dokaj enostavna RPG ozemlja z ječkami, mesti in obračanjem po poteh, vendar si sposodi akcijske minigrite, ki jih popularizira Super Mario RPG . Iz menija izberete napad, sledite pozivom in odškodnino določite glede na to, kako natančni ste bili. Frustrirajoče bo veliko časovno občutljivih dejanj, ki vključujejo premikajoče se palice in ritmično usmerjene vhode gumbov, preskočilo in zataknilo. To vodi v veliko primerov, ko ne boste izvedli napada brez svoje krivde. Na srečo to sploh ni težko oddaljena igra, tako da ne bo preveč težav, vendar je vseeno nadležno, ko se pojavi.
hitro razvrščanje psevdokode c ++
Po drugi strani pa to vodi v daljše, izvlečene bitke, za katere je videti, da ne spoštujejo popolnoma vašega časa kot igralca. Tudi majhna srečanja se lahko glede na sorazmerno enostavno težavo vlečejo veliko dlje, kot bi morala. Tudi to ni vprašanje, ki je strogo omejeno. Menijski element je upravičeno grozen in vsebuje vse na enem velikanskem seznamu, ki ga boste morali vsakič prebrskati. Predmeti, orožje in orodja, ki so uporabni, se odložijo v eno velikansko serijo, ko kliknete kategorijo izdelkov, kljub temu, da sploh ne morete oprema orožje ali oklep med boji . To bi zlahka odpravili z uvedbo podmenijev, ki jih je mogoče preklopiti z levim in desnim ramenskim gumbom.
Drug popoln primer tega motenja je Aleksova spretnost 'Panda Barrier', ki svojo puhasto spremljevalko pande uporablja za preprečevanje prihajajočih napadov. Po izbiri vas igra vsakega posameznega člana stranke obvesti, da ščiti posebej, kar traja približno pet sekund. Nikoli nisem naletel na noben primer, ko član stranke med to animacijo ni bil zaščiten. Preprosto sporočilo 'Panda ščiti stranko' bi zadostovalo in opravilo veliko boljše delo, da bi me vrnili v akcijo.
YIIK Največji prispevek k žanru RPG je The Mind Dungeon - spin na preprostem sistemu za izravnavo vašega lika. Ampak, ni brez svojih napak. Dostop do shranjevanja postaj stane, da vsaka stopnja odklene 100 XP, nato pa lahko izberete, katere atribute želite nadgraditi. To dosežemo tako, da jih dodelimo različnim vratom in nato vstopimo v ta vrata. Na začetku mi je bilo všeč zgolj zaradi vrline, da sistema še nikoli nisem doživel tako, kot je bil. Čeprav se je, ko se je novost odrezala, na koncu izkazala, da je še en nepotrebno obsut mehanik, ki v resnici ne stori dovolj, da bi se počutil kot dragoceno odvračanje.
Največji prestopnik je zagotovo varčni zaslon, ki se počuti veliko bolj arhaično in počasi, kot je v resnici. Preživeti morate nekaj animacij vsakič shranite. Če si kaj podobnega kot jaz, ko igram RPG-je, je to precej prekleto. Konkretno je na koncu malo nesmiselno sporočilo, ki pravi, da je nekaj v besedilu 'pokliči spet nekje ...', ki ne dodaja ničesar vrednega in igralce samo še bolj oddaljuje, veste, da igrajo igro. To je tako majhna stvar, ki pa me je dražila hudiča.
kaj je datoteka xml in kako jo odpreti
To je le nekaj od mnogih, številnih primerov, ko si nisem mogel pomagati, a ne bi se počutil, kot da me čas ne spoštuje. Če so zunaj drug drugega, izkušnja ne škodi veliko. Ko se nenehno srečujete z vsemi temi drobnimi sitnostmi v rednem zaporedju, se učinek občuti veliko bolj globoko. Resnično ubija zagon.
Vendar ni vse slabo. Umetniška dela in zasnove ozadja za bolj psihodelična področja so čudovite. Tam je tudi ječa, ki vključuje dvodimenzionalni robot, ki je resnično izjemen. Vključevalo je kreativno reševanje problemov in poglobilo se v nekatere precej daleč tam. jaz ljubil ta oddelek. Čudno, da skoraj vsaka stvar drži prav, in nisem se mogel vprašati, zakaj se preostanek igre ni igral na enake prednosti. YIIK je v najboljših močeh, ko se ne trudi biti smešen ali prepirljiv in gre samo z glavo na misel z resnim obrazom.
Tu je nekje pokopana fantastična igra, vendar njene zasluge zakriva množica slabih oblikovalskih odločitev, neenakomernega pisanja in protagonista, s katerim nihče ne bi mislil preživeti nobenega časa. Obstaja ena posebna ječa in peščica drugih izjemnih trenutkov, ki nazorno kažejo, kako bi lahko ta pristop k abstraktnemu pripovedovanju uspel v video igrah. Na žalost YIIK na koncu ne doseže izvršitve in težko je priporočiti vsem, ki niso pripravljeni nekaj ur psihedeličnega sijaja preživeti 25 ur droge.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)