destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
prijetne spletne storitve intervju vprašanja in odgovori za izkušene v javi
Več istega do konca
V hlevu imam približno 30 ljudi, s katerimi sem napredoval Usoda redno, včeraj pa sem izbral pet, s katerimi igram največ, in določil predviden čas za povsem nov Crota's End Hard Mode. Vsi so se prikazali in deset minut po izstrelitvi je stikalo zasukalo. Ne vemo, kaj naj pričakujemo, da smo vsi prispeli z mešanim orožjem in različnimi kosi eksotičnih oklepov in uporabili naše Warlocks le v primeru, da smo nekajkrat potrebovali sposobnost samo-vstajanja (ne morete vstati v Hard Način običajno).
V prvem poskusu smo pihali skozi začetni totemski odsek. Enako z drugim območjem mostu. Potem prsni koš Thrallway. Potem Ir Yut. Nič se ni spremenilo, razen dodajanja nekaj rumenih palic za zdravje za nekatere sovražnike in rahlega povečanja ravni. Našo skupino so sestavljali dokaj kvalificirani igralci, vendar nismo šli na svetovni rekord ali kaj drugega, zato smo v približno 15 minutah popolnoma odpihnili 75% trdega načina.
Naše razočaranje povzame Usoda na splošno.
c intervjujska vprašanja in odgovori za sveže
Če bi rekli, da smo bili prekleti, je podcenjevanje. Za razliko od trdega načina za trezor stekla, ki bi lahko prvič trajal več kot eno uro zaradi prisilne dolžine nekaterih srečanj, Crota Hard Mode bledi v primerjavi. Zdelo se je, kot da smo čakali leta, da je Hard Mode tukaj le spuščen.
Seveda obstaja ena svetla točka - sam Crota. Končni šef racije je v bistvu enak, s številnimi dodanimi zasuki, ki omogočajo najbolj prijetno borbo v trenutni igri. Za začetek si ne morete obnoviti zdravja po naravni poti, ker ni več kelih (element v običajnem načinu, ki vam omogoča, da si zdravje, ko ga držite), povrne.
To je najbolj zanimiv zalogaj, saj je igralska baza dobila nalogo, da ustvari dodatna sredstva za regeneracijo, kot je uporaba življenjske pijavke Red Death ali sposobnosti splošnega razreda. Takoj na kraju samem se je naša skupina lotila načinov, kako se unovčiti. Počutilo se je kot pravi napad na MMO.
Druge spremembe vključujejo močnega čarovnika, ki bo povzročil uničenje svoje ekipe in mečarja, razen če ste poskrbeli zanj, preden udarite v Crota. Tu je tudi Gatekeeper (sovražnik, ki je nepremagljiv za vsak napad, vendar meč), ki teče naokoli, da bi zapletel predhodne taktike, in Bomer Knights imajo dodatno zdravje. To je na vrhu povečanja ravni za sovražnike. Je zahtevno, vendar se mnogi elementi v naravi počutijo umetno, arena se počuti bolj omejeno in obstajajo ton hroščev, ki pokvarijo popolnoma dobre teke.
Trenutno je srečanje Crota zagotovo najbolj zanimiv boj v celotni igri, toda napad kot celota je bil leno izveden. Naša skupina je imela včeraj čas, da spušča Crota, toda z malo več prakse ga bomo verjetno imeli naslednji teden na kmetiji, nato pa odšli do zadetka. Resnično upam, da ima Bungie do takrat že nekaj trikov Hiša volkov zadetkov, ker gledam, da mnogi moji prijatelji počasi nehajo drug za drugim, ko se pojavijo še več razočaranj.
qa preskusna vprašanja in odgovori za izkušene