the seven deadly sins video gaming
Kot so nas pred toliko leti učili Morgan Freeman, Brad Pitt in (spoiler) Kevin Spacey, sedem smrtnih grehov predstavlja najbolj sebične, škodljive in uničujoče vidike človeštva. Vsi hudobni, potratni deli človeškega obstoja izvirajo iz teh sedmih majhnih besed.
Lahko pa so tudi zabavne!
Starejša generacija na videoigre gleda kot na gnusobo, nesmiselno izgubo časa, ki uči naše mlade, da se brezkomerno ubijajo in zločinske zločine počnejo. Da bi jih dokazal narobe (ali prav), bom v tem dvodelnem članku razpravljal o razmerju video iger s sedmimi smrtnimi grehi (drugi del je naslednji teden).
Članek v tem tednu se osredotoča na največje grešnike v video igrah: ljudi, korporacije in igre, ki najbolje utelešajo vsakega od sedmih smrtnih grehov.
Torej zadržite skok za zabaven in zabaven članek, medtem ko lahko, saj bo naslednji teden mrtev resen, 100-odstoten pretenciozen konjski konj!
Poželenje: skoraj vsaka nelinearna igra Rockstar.
Spomni se, kdaj si prvič GTA3 ? In ste od prijatelja ali slišali, da bi lahko imeli seks s kurbami za zdravstveni dodatek? Povej, kaj boš z igro nelinearnega pristopa k igranju iger 'naredi karkoli', pravi stava, da je vsaj devetdeset odstotkov igralcev, ki so se naložili Grand Theft Auto 3 skoraj takoj poskušal ugotoviti, kako se šušlja prostitutke. In čeprav smo se vsi morda pretvarjali, da to počnemo samo za zdravstveni dodatek, je bilo globoko v sebi samo nesporna želja, da se virtualna različica sebe vključi v spolna dejanja, o katerih si lahko v resnici samo sanjamo.
Isti dogovor z Nasilnež , vendar v veliko manjšem merilu (poljubi). Še vedno Nasilnež dobi dodatne točke za postopno vključitev sej ličenja moški na moški.
Drugo mesto: Ležerne obleke serije Larry.
Nekako brez možganov. Ja, uganke so bile zabavne in dialog zabaven, toda če cilj vsake igre ne bi komu podtaknil vroče goveje injekcije, bi jih kdo res igral?
Zavist: Konzole vojne
Povej, kaj boš o tem, kako radi imaš svoj izbirni sistem in koliko je boljši od vseh ostalih, bi vseeno kupil vsak sistem naslednjega roda, če bi bi lahko . Edini razlog, da je med taborišči toliko sovraštva, je to, ker pravzaprav vsi hočem da imamo v lasti vse sisteme, vendar jih finančno nismo sposobni ali se bojimo, da nas ne bo sovraženje vsaj enega sistema naredilo manj trde. To sodi bolj v kategorijo 'zanikanja' kot na 'zavist', vendar je zanikanje eden od korakov žalovanja in ne greh. Torej, sesuj to.
Zasedanje: Križanje živali
Kapitalizem v najboljšem primeru. Ker igra nima resničnega splošnega cilja, je igralec omejen na opravljanje majhnih nalog, da bi si prislužil predmete in pohištvo, ki jih ni mogoče uporabiti za noben drug namen, razen za to, da bi vaša hiša izgledala estetsko. Pri igranju Križanje živali sam, zavist ne vstopi v enačbo; če pa imaš prijatelja, ki je tudi njen lastnik, potem materialističnemu enkratnemu upiranju ne bo konca. Če vaš prijatelj dobi televizor v svojem Križanje živali hišo, hočeš eno. Če bo dobil razširitev doma, moraš dobiti domačo širitev. Če vam prijatelj uspe zaslužiti velik roza stojalo za dežnike s slonom, pritrjenim na stopničke, nenadoma so da imate svoj roza stojalo za dežnike s slonom, pritrjenim na stopničke. Gre za navidezno igro 'biti v koraku z Jonsesi'.
Pohlep: Pac-Man
Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka -waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Vodja: Mario
klasifikacija dreves odločanja pri podatkovnem rudarjenju
O tem smo že govorili, vendar je še vedno omemba in moja druga izbira je bil Winnie the Pooh. Mario je človek, katerega celoten obstoj sestavljata dve dejavnosti: (1) ubijanje stvari in (2) prehranjevanje. In čeprav je njegova prehrana večinoma sestavljena iz halucinogenih zdravil (gobe, 'čarobni listi', makovi cvetovi), se nenehno prehranjuje in ima trebuh, da to pokaže. Vraga, fant ne dela nič drugega kot vajo (skakanje je težko delo), pa vendar še vedno uspe obdržati raven debelosti, ki je običajno rezervirana za sumo rokoborce in teksaše.
Ponos: Fanboizem
Vsi smo se srečevali z vsaj eno skupino dražljivih dietalnih fanbojev. Kljub temu, da se skoraj vsak internetni prepir z omenjenimi fanboys ponavadi konča v neki ponovitvi besedne zveze, 'jih samo ignoriraj in bodo šli stran', niso. Zakaj? Ponos. Ne glede na to, ali izhaja iz nostalgije po otroštvu (Nintendo), arogancije (Microsoft) ali paralizirajočega se strahu, da ste morda zapravili 600 dolarjev v obsojenem sistemu (Sony), je vsak oboževalec poln smešno napačnega ponosa za svoj (in to mislim. njegovo ) sistem izbire. Na njem bo risal zasnove, ga pošiljal svojim prijateljem in pregledoval njegove igre veliko ugodneje, kot bi verjetno moral. Fanboyizem je na žalost eden izmed najstarejših sponk industrije video iger in temu ni videti konca. Podjetja za igre ne bodo ustavila, ker potrošnik v bistvu prihaja do tega, da potrošnik dela svoje delo, igralci pa ne, ker so tako zelo zavedeni, da menijo, da bi nekoga poimenovali 'tiča', ker ni razmišljal Odpornost je bila največja stvar, saj bo narezan kruh dejansko kaj pomenil.
Več različnih podjetij izdeluje sisteme za video igre. Izberete lahko katero koli od njih, in tudi če izberete takšno, ki se ne izkaže za tako dobro, vas ne dela neumnega.
Igralne konzole ni treba braniti .
Zasedanje: Ustvarjanje znakov
V zgodovini ustvarjanja znakov ni še nihče dejansko natančno predstavil sebe. Niti enkrat. Seveda, morda boste lik naredili nekoliko realistično, če vas prijatelji ali družina gledajo, kako ustvarjate lik, in se vam smejijo, ker ste se naredili malo bolj pogumni ali malo manj morbidno debeli, ampak prepuščeni lastnim napravam, prekleto Blizu vseh bomo naredili različice sebe, ki jih želimo biti, namesto kdo smo. Pokaži mi moškega, katerega lik v Saints Rowu je tako debel, grd in kosmat, kot je on, in pokazal ti bom nekoga, ki je lik naredil pod pritiskom.
Pohlep: Mikrotransakcije
Konjski oklep, dodatna dirkalna stojala, več misij. Edino, kar je slabše od norih mikrotransakcij, je to, da se igralna podjetja pravzaprav prepričajo, da je to val prihodnosti. Medtem ko nimam nič proti konceptu epizodnih iger na srečo - sem pravkar prenašal epizodo 2 Sam in Max - zamisel o izločanju majhnih koščkov igranja, neresničnih (dodatni predmeti) ali ne (dodatnih stopenj) po napihnjenih cenah lahko za nekaj časa tragično postane norma, dokler igralci ne začnejo zavračati plačila za dodatno vsebino, ki bi morala biti v originalu sprostitev.
kako odstraniti vrednost iz polja Java
Zasedanje: PS3
Ja, to je stara pritožba. Ja, prihaja s sicer dragim predvajalnikom Blu-Ray. In veste kaj? Vseeno mi je. To ne spremeni dejstva, da sistem stane šeststo prekletih dolarjev. In ali se vsi spominjajo, ko je eden od Sonyjevih marketinških fantov rekel, da bo Sony še vedno prodal milijone PS3-jev, čeprav ne bi imel začetnih naslovov? To je tisto pohlepa.
Lenoba: Uh, video igre na splošno
Video igre niso šport. Najbolj ležeči igralci, ki želijo video igrice racionalizirati kot vadbo možganov, se pri tem izgovoru vedno bolj spopadajo, vendar to ne drži. 'Video igre so šport, tako kot je šah,' pravijo. No, šah tudi ni šport. Če je šah šport, potem velja tudi za jaške in lestve, dirkalnike, monopol, bojno ladjo in, ne zbudi se očeta (čeprav ima zadnji strategijo kar nekaj strategije). Z izjemo Dance Dance Revolution in nekatere Wii igre, video igre so zabaven način, da se usedete na rit in nekaj ur naredite nekaj neproduktivnega.
Zasedanje: Orodja Wii
Jeza: Dead Rising
V mediju, ki je najbolj znan po tem, da začne ubijati razvade in simulirati množične genocide, je težko izbrati samo eno igro, ki najbolje ponazarja greh jeze. Dead Rising odločitev precej olajša: govorimo o igri, v kateri lahko dobesedno ubijete celotno prebivalstvo Willamettea v Koloradu (53.594). Tole je igra, narejena za ljudi z resnimi vprašanji jeze. Medtem ko je večina sovražnikov, s katerimi se igralec tehnično spopada, še vedno videti človeške in jih je zato ubiti veliko bolj zabavno kot nečloveški sovražniki, kot so roboti ali vesoljci (o tem sem že govoril). Ko enkrat svoj lik dosežete na dovolj visoki ravni, Dead Rising je vrhunska igra, kjer lahko odženete svoje frustracije. Je imel slab dan v službi? Poiščite zombija, ki je videti kot vaš šef, in vrzite žago v glavo. Punca te je vrgla? Vsakega navijaškega zombija do smrti premagajte s klančino. Če sem kriv en igralski greh, je uživanje v krvavem ubijanju Dead Rising .
Zasedanje: Obsojen
Ni tako visoko kot število teles Dead Rising in ne toliko različnih načinov, kako ubiti sovražnike, ampak hudiča, če ubijanja niso brutalna. Ena izmed 360-ih prvih 'svetih sh * t', poglejte, kaj lahko naredimo z razsvetljavo in podobnimi igrami, Obsojen je takšna stvar, s katero se igrate s prijateljem, tako da lahko vidite njegovo reakcijo, ko s kosom upognjene palice ali ko si stisnete vrat poraščenega mutanta, premagate norega na smrt. Skupaj z Temni Mesija in Riddickove kronike , Obsojen resnično na nohtih prvi osebi za boj proti uničenju na spektakularen nasilen način.
Tako je za ta del članka. Naslednji teden: pretvarjanje!