destructoid review flower
Včeraj ni bilo zabave za mojo punco. V službi je imela grozen dan in se ni mogla izmuzniti iz mračnega razpoloženja. Rekel sem ji, naj preveri, katere družbe je Roža in poglejte, ali se bo zaradi naložljivega naslova še bolje počutila. Pojasnil sem ji, da sem se, ko sem igral igro, počutil bolj sproščeno in manj v nasprotju s svetom, kot ga imam že dolgo.
Grizla je in preizkusila igro. Čez eno uro sem lahko videl, da igra ni imela enakega učinka. Ramena se ji niso nikoli sprostila, nikoli se ni udobno postavila na kavč in je nehala igrati po treh stopnjah. Povedala mi je, da je uživala v igri, vendar ni pomagala razbremeniti napetosti.
To se mi je zdelo radovedno. Kako bi lahko bile naše izkušnje tako drugačne? Kaj sem videl v Roža da ne bi mogla? Spraševal sem se, ali je to pomanjkanje izkušenj z igrami ali morda ne želi dovoliti, da bi jo igra potegnila v njen čudoviti svet. Zagotovo nisem bil nor.
Morda poanta Roža je, da imamo lahko vsi različne izkušnje. V veliko veselje sem sodeloval z Anthonyjem na tem pregledu in, kot boste opazili (po odmoru), je imel tudi čudovito drugačen pogled na igro.
Roža ( PlayStation Network )
Razvijalec: thatgamecompany
Založnik: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 12. januarja 2009
MSRP: 9,99 USD
Brad Nicholson
Roža naredi več kot zabava. Odloči čutila in spodbudi čustveni odziv. Odvzelo me je mučno nedeljo in me prevzelo v svetovni naboj z barvo in vzvišeno subtilnostjo. Zdelo se mi je, da ne morem pričarati tistega prejšnjega gorenja, ki je začel vreti, preden sem sedel igrati. Moje razburjenje je nadomestilo otroško občutje navdušenja in intenzivna želja, da bi sodeloval v neizrečeni pripovedi igre. PSG naslov thatgamecompany lahko imenujete eksperimentalni ali utemeljeni - o tem bom razpravljal pozneje -, vendar se mi zdi smiselno, da začnem z besedami Roža je božanska.
Pri nominalni vrednosti je pri naslovu najbolj odmevna njegova predstavitev. Prvih nekaj stopenj ima angelsko kakovost. Svetlo zelena trava se nežno širi s silo vetra, ko nežni kovinski strežniki poudarjajo njeno smer. Ephemera v ozadju in nebesno nebo dajeta ravni občutek obsega, ki vas bo spodbudil k raziskovanju bujnega okolja. Potem se vse spremeni in Roža vam daje bolj agresiven, čuden svet z oceno, ki popolnoma ustreza razpoloženju in tonu.
Eleganca predstavitve se ujema Roža ' s igranja. Igrate kot veter in uporabljate krmilne mehanizme SIXAXIS za krmarjenje po okolju za zbiranje cvetnih listov. Ko se nabere dovolj cvetnih listov, se odpre novo območje in nalogo ponavljate, dokler se ne pojavi vrtinčasta končna točka. Enostavnost igre ni varljiva in ni veliko globinskih primerov - vsaj nikoli se nisem znašel izzivati ali zmeden. Vendar stvari Roža vas prosi, da počistite. Rože so razporejene v smiselnih vzorcih, zasnovanih tako, da vas popeljejo na atmosfersko potovanje. Ravni so tematske in izdelane na način, ki koristi pretresanju elementov igranja. Nekatere stopnje vam omogočajo, da ležerno lepite in nabirate cvetne liste. Drugi vas silijo na tirnice visoke hitrosti, vas posnemajo določene svetlobne vzorce ali se dvignejo nad prejšnje meje.
Za razliko od večine iger, ki se premikajo z gibanjem na PS3, Roža zagotavlja shemo, ki ni pikavna in deluje vedno po želji. Ko zajamete veter in cvetete, da cvetovi odlepijo, ne boste naleteli na nobene težave. To je v veliki meri posledica načina držanja regulatorja. Namesto običajnega položaja morate držati vodoravno.
Lahko bi trdili, da je igra, zgrajena okoli nadzora gibanja s poudarkom na sprostitvi, eksperimentalna. Tega ne kupim. mislim Roža je izklesana igra, ki se v eksperimentalni luži tapka s prsti. Poudaril bom poanto in na krožni način določil nekatere njegove značilnosti:
Roža ima cilje in meje. Roža ne dovoli, da presežete njen okvir. Cvetni listi, ki jih je treba zbrati, so označene z opaznimi (vendar okusnimi) kroglami, ki ujamejo radovedno oko. Čeprav je v okolju mogoče krmariti neskončno dolgo, se ne boste mogli podati daleč. Igra vas spremlja tako, da prevzame kraljevanje vetra, če se odpravite predaleč ali se poskušate umakniti iz utečene poti v hitrejši, bolj železniški stopnji igre. Jaram je tesen, vendar vas to ne ustavi pri nabiranju neverjetnih cvetnih listov. Zbiranje teh 'bonus' cvetnih listov razkrije več neposredne kulise v nekaterih bolj svečanih okoljih. To je več kot le takojšnja vizualna iztočnica - vpliva tudi na obete igre.
Roža pripoveduje zgodbo. Ima tiho pripoved, da imaš roko pri oblikovanju. Ne bom se pretvarjal, da vem, kaj so oblikovalci želeli, da vidim in čutim; verjamem pa, da obstaja očitna tema sprememb, ki so vztrajne v celotni tekmi. Očitno je prostora za tolmačenje, ampak Roža ni veliko drugače kot Doom : Ti si marinec, ki se nabira s cvetnimi listi, braniš sebe in morebiti Mars pred peklenskim mrakom in temo.
Eksperimentalne igre so na splošno zasnovane na temelju preprostega mehanika ali ideje. Roža je preprost, vendar mešanica in uvajanje novih elementov igranja vas zabava. Eksperimentalne stvari - sposobnost pohajkovanja, interpretativna pripoved ali njen sproščujoč dizajn - dodajo in dvignejo osnovne elemente.
Moja edina težava s Roža je zanemarljiv. Igra je kratka, morda le nekaj ur dolga. Če niste poskušali zbrati dodatnih cvetnih listov ali pohajkovati po okolju, bi igro zlahka premagali v približno uri. Dobra stvar pri Cvetju je, da obstaja neizrekljiva milost, zaradi katere si želiš nadaljevati z igranjem. Dvakrat sem igral skozi to, potem ko sem ugotovil, da se pomirja. Z lahkoto vidim druge, ki igrajo to, da dobijo vse dodatne cvetne liste ali zato, ker želijo vedno znova izkusiti lep zaključek.
Roža je čudovit naslov, ki ga ni težko priporočiti. Čudoviti vizualni elementi, vrhunski nadzor gibanja in rafinirani elementi igranja se združijo in ustvarijo zadovoljivo igro. Več je pod površino poliranega naslova te družbe. Če želite biti pomirjeni, lahko. Če želite vrhunsko vizualno izkušnjo, je to lahko to. Če se želite presenetiti, boste verjetno tudi vi. Naredite si uslugo in to preverite.
brezplačna programska oprema za časovno uro
Rezultat: 10
Anthony Burch
kako najti varnostni ključ omrežja v računalniku
Zaradi Roža Zadnji nivo, zdaj vem, kakšen je vizualni orgazem. Roža je krasna, mehka izkušnja, ki je, ne glede na to, kaj bi mnogi rekli, nedvomno igra .
Kar je nekakšen problem.
Kdaj Roža Glavna prednostna naloga je, da vam pokažete res lepe slike in zanimive mehanike, kot na zadnji stopnji ali (popolnoma neobvezno) odsek za barvanje trave na začetku, resnično je čudovito gledanje. V teh trenutkih je dr. Roža počutil se je kot nič, kar sem že kdaj doživel - umetniško delo, kjer je poudarek na umirjenem raziskovanju ali vizualnih nagradah, nestrpno s konvencionalnim dizajnom igre 'pojdi, delaj to'.
Žal je to natančno kaj pomeni drugih 80% igre.
Medtem ko so krmilniki tekoči in so okolice čudovito lepe, kadar želijo biti, le malo je možnosti, da jih uživamo, ko se večina igre spusti na mučen nepotreben nabor, 'zberite vse te cvetne liste, da odprete cilji naslednjega področja. Takšen način igranja je na prvi stopnji nekoliko enostavno prenašati, vendar - tudi za igro, ki traja največ dve uri, največ - se skoraj utrudi blizu sredine. Leteti po okolju, ki poskuša pobrati zadnji potrebni cvetni listič, se mi ni zdelo sproščujoče ali zabavno ali grozno zanimivo. Poleg tega, ko ste očistili določeno območje, se vam zdi, da se na tem območju odseka življenje in barva; to je dopustno že zgodaj, zahvaljujoč se čudovitim videzom naravnih plinov, vendar ko enkrat pridete na nivoje, kjer boste očistili do ducat različnih področij v zaporedju, postane preprosto nadležno in ponavljajoče, če želite, da nadzor nad kamero odtrga vsakič igra vam želi pokazati, da, ja, pravkar ste uspešno vstavili barvo nazaj v ta del pokrajine.
Roža počuti se nekoliko negotovo vase; Ker je bila igra tako nekonvencionalna v smislu nadzora, pripovedi in kozmetike, je, kot da bi oblikovalce skrbelo, da bi igralca odtujili s še bolj nekonvencionalnimi cilji in mehaniko igre. Kot kaže, igra ima dva ali tri resnično briljantne, domiselne, navdušujoče trenutke, ki jih žal nagajajo dolgočasni, nezanimivi igri z zbiranjem ahota. Ti čudoviti trenutki naredijo sami Roža obvezen nakup za vsakega lastnika PS3 z dodatnih deset dolarjev, ki ga porabite, vendar si ne morem prigovarjati, da ne zagotavlja konstantno presenetljive izkušnje, ki bi jo spuščala čeljust.
Roža zdi se, da je prvi korak v pravi smeri - veliko bolj kot katera koli prejšnja izdaja thatgamecompany - vendar, ko sem jo predvajal dvakrat, si ne morem pomagati, a ne bi mogel občutiti, da bi to lahko bil gromozanski preskok.
Rezultat: 6
Skupna ocena: 8 - Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)