destructoid review madworld
Ko sem imel 19 let, sta bila moja dva najljubša stripa Mesto greha in Hellboy , in moji trije najljubši filmi so bili Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (povezava NSFW) in Pobeg iz New Yorka . Če to vem, si samo predstavljajte, kako sem bil presenečen lani, ko sem slišal, da Platinum Games pripravlja igro, ki je videti ravno tako Mesto greha ; igra fanta, ki je videti kot popoln križ med Mesto greha je Marv, Hellboy Hellboy in Zlobni mrtvi pepel; in ima zgodbo, ki je skoraj povsem podobna Pobeg iz New Yorka . Če bi imel pri 19 letih moč posneti katero koli videoigro, ki bi si jo želel, bi bila to igra Nori svet .
Šele ko sem dejansko igral igro, nisem ugotovil, koliko Dolemite -smiselna smešnost Nori svet ima tudi to, toda do tega bom prišel kasneje.
Zdaj pri 32 letih še vedno obožujem takšne stvari Mesto greha in Zlobni mrtvi , a takšna nadstandardna akcija / komedija / groza ni več moja najljubša stvar na svetu. Potrebujem vsaj malo snovi, da bom zdaj srečna, ne le odličnega umetniškega oblikovanja in krvavih dvobojev z motorno žago.
Je Nori svet igra, ki je primerna samo za 19-letne mene, ali je to igra, v katero se lahko vključim tudi 32-letnik? Še pomembneje, kaj pa vi? Je ta igra vredna vašega časa ali je sploh vredno kupiti Wii?
Nori svet (Wii)
Razvijalec: Platinum Games
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 10. marca 2009
MSRP: 49,99 USD
Kot velika oboževalka dveh drugih utrinkov Clover / Platinum, Vidni Joe in Božja roka , Sem bil sprva precej razočaran Nori svet . Šele potem, ko sem ga igral približno pol ure, sem to ugotovil Nori svet ni pretepanje; to je 'ubiti-' -em-up '. Ne da bi sodil glede na predhodni ritem, so mi resnično pomagali ceniti igro. Tudi približno pol ure je igra prešla od 'nekako čudnega' do 'totalno norčevega bitja', kar je tudi za mojo zmago naredilo veliko.
Ampak že prehitevam sebe.
Nori svet je igra o človeku, ujetem v mestu, napolnjenem morilcem, ki je prisiljen tekmovati v televizijskem športu z umori, imenovanem 'DeathWatch TV'. Kot v Pobeg iz New Yorka , igra se odvija v mestu, v katerem so zločinci in manijaki talci in podobno kot v japonskem klasičnem filmu Battle Royale , edini dovoljeni iz mesta je zmagovalec igre (tj. zadnja oseba, ki je ostala živa). Medtem ko se bo sredi tega boja za smrt ali smrt, Jack (vodstvo igre) srečal s številnimi voljnimi tekmovalci, pa tudi brezupnimi državljani, ki so bili prisiljeni v igre, ko se je njihovo mesto preoblikovalo v velikansko kletko, napolnjeno s plenilci, ki so lačni smrti in denar.
Scenarij igre niha med bivanjem 24 -reven resno, akcijski film kul, in popolnoma zamerljiv in norčav. Eno minuto bo Jack govoril o vladnih zarotah in resničnem pomenu zla, naslednji dan pa bo naložil Grim Reaperja, oblečenega z rolerjem, na katapult in ga spuščal z glavo v luno, kar bo povzročilo veliko, krvavo splat . Igra sledi svoji vrsti sanjske logike od začetka do konca, tako da igralec nenehno ve, kaj lahko pričakuje. Nočem dati preveč, ampak recimo, da vsi iz Vojna zvezd oboževalci, da BioShock bhakte bodo našli kaj všeč Nori svet . Resnično je videti, kot da so fantje na Platinumu ravnokar vzeli vse, kar so bili kdajkoli všeč v katerem koli filmu, igri ali stripu, in poskušali vse to nalepiti na eno mesto.
Zahvaljujoč dosledni umetniški usmeritvi se ti številni odmiki od običajnosti nikoli ne odpravijo kot pravi. Nori svet Črno-beli videz je verjetno njegova najbolj prepoznavna značilnost, poleg tega pa igra ne bi mogla delovati. Po nekaj minutah boste verjetno pozabili, da je igra večinoma brez barve, tako kot večina ljudi, ki jo gledajo The Simpsons hitro pozabite, da gledajo rumenooke čudake brez obrvi, ko začnejo sprejemati edinstvena svetovna pravila kot novo normalno. Toda to, da ste se navadili na osupljiv videz igre, še ne pomeni, da ni vedno aktivno vključen v Nori svet izkušnje. Umetniška smer igre in resnično neverjetni dizajni znakov večino težkega dviga pri zagotavljanju Nori svet s svojim edinstvenim vzdušjem in pomagajo opravičiti številne smešne (in smešno nasilne) dogodke, ki se tam odvijajo
Hitra digresija: ste to vedeli Monty Python in sveti gral je ocenjen kot PG, kljub temu, da ima počasno in namerno odstranjevanje moških okončin s telesa, obremenitev penisa, pljuskanje in govorjenje o oralnem seksu ter zajček, ki ljudem odganja glave? Če bi bile takšne stvari v igri, ni dvoma, da bi dobili slamo z M ali morda celo z AO oceno. To izjavljam zato, ker je nasilje v Nori svet je le las bolj 'resen', kot je bil v Sveti gral. V resnici bi lahko celo storili primer Nori svet biti bolj neškodljiv, kot Monty Python in sveti gral prikazuje resnična človeška bitja v teh nasilnih situacijah, medtem ko Nori svet prikazuje samo psevdo-risbe človeških bitij, ki se umorijo, in nič manj ničesar v super nerealnih črno-belih. Moja poanta je, da če ste bili izključeni Nori svet zaradi tega, kako nasilno je videti, predlagam, da ga najprej zaigrate, preden presodite. Nasilje v igri je skoraj enako ukrojeno kot množični umori, ki jih Mario v svojih naslovih zagreši nad želvami. Resnično ni igra, ki bi jo zaskrbelo, da bi jo pokazal otrokom, nič več, kot bi me skrbelo, če bi jim pokazal Srbeče in praskasto risanka.
Otroci naj poslušajo bogato oskrunjen zvok Nori svet je drugačna zgodba. Glasba je večinoma hip-hop, besedila pa so napisana posebej za igro, kar pomeni veliko govora o tem, da je Jack manič z motorno žago. Glasnejši in privlačnejši sta dva komična 'napovedovalca' igre, ki jih je izrazil Greg Proops ( Čigava linija je sploh? ) in John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Z glasbo in s komedijo v slogu sportcaster se igra res zdi kot nekakšen MTV resničnostni šov prihodnosti, kjer se namesto da bi videli, da se ljudje potegujejo za nagrade, tako da jedo hrošče in se glasujejo drug drugega, borijo do smrti z motornimi žagami in pobijejo vsakega drugo izklopljeno.
Vse je izredno dobro opravljeno ... tehnično gledano. Glasba je sveža in izvirna, Proops in DiMaggio pa sta v svojih vlogah prepričljiva in všečna. Težave izvirajo iz vseh neumnih, včasih abrazivnih stvari, ki jih dejansko rečejo. Večinoma so se na meni res razrasle privlačne trnke, a šele potem, ko sem začel blokirati besedila (ki vsebujejo tako globoke misli, kot so 'Ja, pripravljen bom na letenje? Pripravljen si umreti'? In 'Igram najbolj vroče sranje z devetimi privezanimi na kolk '). Komentar je drugačna zgodba. Toliko tega mi sploh ni bilo smešno. Nočem niti začeti s tem, zakaj; gre za pregled igre, navsezadnje ne za komedijo. Kljub temu bi to morali vedeti, Nori svet igra in Nori svet zvočni posnetek sta dve nedvomno povezani, vendar zelo različni kreativni osebi - in to, ker vam je eno všeč, ne pomeni, da vam bo drugi všeč. Na srečo lahko komentar in zvočni posnetek izklopite kadarkoli želite, tako da, če zvok igre ne deluje za vas, ga enostavno utišate.
Ok, dovolj o tem; pogovorimo se o igranju. Kljub razmeroma majhnemu nizu gumbov za obraz Wii Nori svet omogoča igralcu kar nekaj napadov, še več, kot bi jih dobili v številnih borbenih igrah. Večina Jackovih osnovnih napadov se izvede s preprostim pritiskom na gumb A, a ko boste napredovali skozi igro, se boste morali vedno bolj zanašati na premike motorne žage, ki jih nadzira gibanje. Prav tako lahko žonglirate s nasprotniki, jih napadete, jih očistite z masivnim backhandom ali se izognete tresenju Nunchuka in nato hitro pritisnete na gumb A. Potrebno je nekaj časa, da se naučite, kaj vse gibe počnejo in za kaj so dobre, toda dejansko jih odvzame zelo malo. Če se naučite bolj zapletenih kombinacij in kako jih dejansko uporabiti, je to nekaj drugega.
Spomnite se, kako sem rekel, da sem pol ure Nori svet je bil neke vrste zastoj? No, večinoma je to povezano s tem, da je na prvem mestu igre, mestnih nivojih, večina sovražnikov popolna potiska. Zdi se, kot da bi Platinum mislil, da se začne Nori svet z dovoljenjem igralcem, da se v prostem času učijo ubijati, bi jim pomagal, da bi se lažje vključili v to zelo nenavadno igro, in večinoma so imeli prav. Vesel sem, da igra sprva ni pretežka, še posebej, ker skoraj nobena od veščin, ki sem jih pridobila v letih igranja, ne velja Nori svet . Ne samo da Nori svet nadzor kot nobena druga igra na trgu, zahteva, da razmišljate kot nobena druga igra na trgu. To ni igra boja, ampak igra ubijanja; in ne samo za preživetje. To je igra o ubijanju zaradi zabave drugih.
Trik k Nori svet je, da ne morete napredovati v igro, dokler ne zberete dovolj točk in dobite le velike točke, če postanete kreativni. Lahko ubijete toliko fantov, kolikor želite, vendar se bodo samo znova zataknili. Ubijte fanta s preprostim napadom z motorno žago in dobili boste nekaj kot 1.000 točk, na njegovo mesto pa bosta stopila še dva fanta. Stisnite sod nad fantom, zataknite tri ulične znake v glavo, nato pa ga vrzite v mlinček za meso in dobili boste pet do desetkrat več točk in morda boste napredovali do naslednjega dela stopnje. Izvlečenje teh bolj zapletenih ubojev vključuje hitro razmišljanje, poznavanje svojega okolja, nadzor nad svojim značajem in sposobnost manevriranja okoli sovražnikov, ki vas obdajajo, ne da bi se sami ubili.
Jack ne more blokirati in tudi sam ne bo škodoval tako dobro, tako da če dovolite, da se vaši sovražniki dokopljejo do vas, boste umrli. To je dvojno, če se srečate s številnimi šefi in sredi šefi (skupaj dvajset), ki vas lahko pogosto ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Srednje šefi v igri so se mi zdeli še posebej smrtonosni, saj vas ponavadi napadajo, medtem ko ste hkrati z rednimi sovražniki. Se spomniš tistega Grim Reaperja na rolerjih, o katerih sem ti govoril? No, če vas bo običajen sovražnik prijel, ko je okoli, bo prišel in vas obglavil v enem zadetku, v slogu dr. Salvadorja. Takšni dogodki vas bodo hitro naučili, da ne glede na to, kako dobro mislite, da delate Nori svet , spuščanje straže celo sekundo lahko pomeni takojšnjo smrt.
Na lažji strani so igre 'Bloodbath Challenges', ki jih gosti izredno dolemitski zvodnik 'Black Baron', ki je pred vsakim dogodkom brutalno umorjen. To so poenostavljene, vratolomne igre umorov, ki so praviloma lažje od preostalih stopenj in se igrajo večinoma za točke. Primeri vključujejo, da v treh minutah z motociklom naletiš na čim več tujcev, s palico golfa, da zombi glave spraviš v lebdeče tarče in metaš nindže na velikanske, špičaste panoje 'seksi dame'. Vse te preusmeritve, kot tudi občasni elementi platforme za igre, so na splošno dobro narejeni in veliko naredijo, da stvari zmešamo in olajšamo razpoloženje.
Na žalost so izzivi Bloodbath tudi del najšibkejšega elementa igre: načina za več igralcev. V bistvu je vse, kar ponuja način, priložnost za igranje Bloodbath Challenges proti drugi osebi prek deljenega zaslona. To je lep začetek, vendar večina izzivov preprosto ni dovolj zabavna, da bi lahko igrali zunaj konteksta glavne igre. Pravzaprav najbolj zabavno Nori svet Za več igralcev je to, da vam daje priložnost, da preizkusite vse svoje težko naučene tehnike ubijanja na svojih prijateljih in obratno. Ne boste dobili točk za ignoriranje izziva v korist boja s prijatelji, vendar je vsekakor lepo imeti možnost. Na koncu pa gre res za dvorezni meč. Dajte nam le okus po tem, kako kul bi bil popoln način delovanja v primerjavi z modelom in / ali načinom skupne oglaševalske akcije. Nori svet zdi se, da so multiplayerji v primerjavi s tem še bolj hromi.
Edina druga resnična pritožba, ki jo imam glede igre, je težavnost napredovanja. Kar se tiče glavnih ravni igre, je Platinum naredil veliko delo, ko me je prisilil, da postopoma izboljšujem svoje sposobnosti in se učim novih strategij, da bom lahko napredoval. Enako ne moremo reči za bitke za šefa igre. Prvih devet šefov zahteva vedno večjo stopnjo mojstrstva, da bi premagali, od tam pa so preostali štirje šefi preveč enostavni. Še vedno so res kul (še posebej za Božja roka oboževalci, ki iščejo referenco ali dve), vendar glede na vse veščine, ki ste se jih do takrat naučili v igri, bi morali biti ti fantje bolj strogi.
Nori svet je tudi malo na kratki strani. Časovnik v igri mi je rekel, da sem tekmo premagal v štirih urah, a sem bil paranoični kreten, ki sem ga v resnici določil na ločeni uri. Od začetka do konca sem bil opravljen v nekaj več kot sedmih urah. Igra samo zabeleži in prikaže čas, ki vam je potreben za začetek in zaključek stopnje; ne beleži časa, porabljenega za gledanje kinematografov, ali kadar koli ste igrali igro in je niste zaključili na tej ravni (zaradi smrti ali ponastavitve). Sedem ur ni grozno, vendar ni super.
Obstajajo stvari, ki jih lahko dobite šele, ko dobite v igri, kot sta dve novi orožji in 'trdi način'. To dejansko naredi veliko za podaljšanje izkušenj, vendar le, če ste res uživali v igranju Nori svet v prvi vrsti tako kot jaz. Ko sem enkrat premagal igro, sem se takoj vrnil, da preizkusim novo orožje in prevzamem trdi način, kar je povzročilo vsaj eno uro dodatne igre, preden sem igro izklopil in začel ta pregled. Na voljo je tudi vrsta 'izzivov Deathwatch', ki sem jih še uspešno zaključil, med katerimi je večina ubijanja težkih srednjih šefov na res težke načine ali iskanje skritih stvari v okolju in njihovo uporabo za ubijanje ljudi. To je lepo in vse, ampak čeprav bi bili ti bonusi odsotni, bi še vedno igral Nori svet še enkrat, samo da poskušam premagati svoj najboljši rezultat in ponovno izkusiti vse strašne bojeve borbe.
Igro dam ...
Score: 8.5 -- Gre ob (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)
Anthony Burch
Tu je moja glavna težava Nori svet : dolga je le štiri ure, vendar še vedno uspe ponoviti. Absolutno obožujem nadzor nad tekočinami (Jack-ova verižna žaga je skoraj tako zabavna kot katana snopa Travisa Touchdown-a) in resnično izkopam idejo o kombocentričnem utripu, vendar Nori svet predvajalniku preprosto ne pokaže dovolj novih ali zanimivih stvari, da bi upravičil tudi svoj neverjetno miren čas teka.
kako odpreti datoteko json?
V prvih nekaj stopnjah igre sem večino točk dobil tako, da sem zatipal znake po glavah ljudi, nato potisnil sodčke po njih, nato pa jih udaril po steni s trni. V zadnjih nekaj stopnjah igre sem večino točk dobil tako, da sem zatiral znake po glavah ljudi, nato potisnil sodčke po njih, nato pa jih vrgel v aktivni motor. Za igro, katere predpostavka temelji predvsem na iskanju novih in iznajdljivih načinov kombiniranja ubojev, Nori svet okolje je večino časa bizarno nepredstavljivo. Ne razumite me narobe - je noro zabavno z motorno žago in mletjem mesa skozi prvih nekaj stopenj, toda po manj kot eni uri igre se je težko ne spraševati: '... Počakaj, to je to?' Vsaka raven ima eno ali dve malo ubiti območji, ki izstopata med množico (odbijači na vegasski ravni so moj osebni najljubši), toda velika večina časa okolice predlagajo povsem isto strategijo: udariti negativca, potiskati drogove vanj, nato pa ga vrgel v nekaj, narejeno iz nožev / konic / ognja. Prebral sem veliko igralcev in recenzenti to predlagajo Nori svet lažje je pogoltniti, če ga igrate v zelo kratkih rafalih v obdobju dni, in zdi se, da je to ponavljajoče se igranje v vzroku za tako široko strategijo. Seveda, tako je jaz igral sem igro, in še vedno sem se do četrte ure razbolel za drogovi in sodi in trni.
Najboljši trenutki igre prihajajo v obliki Bloodbath Challenges, ki kažeta na stopnjo bistrosti in domišljije, ki tako zelo manjka pri običajnem igranju. Stresli boste stekleničke s sodo in jih prisilili v usta hudobcem, da jih bodo raketirali v daljavo. Igrali boste golf s človeškimi glavami. Izvajali boste številne raznolike in pametne dejavnosti, popolnoma različne v igralnih pogojih, a združene s Nori svet osrednja zamisel o ultravijolični ultravijoličnosti. Do konca igre sem se veselil Bloodbath Challenges bolj kot katerega koli drugega dela igranja, češ da so šefi ravno tako enostavni in ponavljajoči kot redni godrnjanji in zgodba je dovolj zanimiva, da sem lahko pozoren na nekaj časa, a na koncu nekako nepomembno.
Za razliko od Jona sem kljub temu zelo užival v komentarju napovedovalca. Čeprav Proops in DiMaggio vržeta penis z najnižjim skupnim imenovalcem in bivša žena se dobesedno šali celotno igro , njihova dobava je tako prekleto dobra, da sem se pošteno težko nasmejal vsakič, ko je DiMaggio jezno zagrozil, da bo ubil Proopsa, ker je naredil slabo punco. Pravzaprav sem zasledila glasbo in zvočne učinke navzdol samo zato, da sem lahko slišala več komentarja s kurcem, zapolnjenim s kurcem.
Nori svet je čudna zver. Njeno nasilje in osrednji nadzor je na visceralni ravni izjemno prijeten, njegov smisel za humor pa je tako presenetljivo nezahteven, da ga je težko ne občudovati, a njegova previsoka premisa se redko izkorišča v največji možni meri. The Bloodbath Challenges kažejo nekaj kratkih utrinkov genija in kombo-ubijanje je dovolj zabavno, da ohrani zanimanje za nekaj ur, toda Nori svet odkrito povedano, ni vredno izklicne cene v višini 50 dolarjev, glede na to, kako kratka in ponavljajoča je. Vsekakor je za vsakega lastnika Wii-ja, starejše od enajst let, nedvomno potrebna najemnina.
Ocena: 6,5 -- Vredu (6s je lahko nekoliko nadpovprečno ali preprosto žaljiv. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.)
Skupna ocena: 7,5 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)