destructoid review prinny
Dood! Torej, obstaja, ta igra, dood, kjer se morate igrati kot Prinnies! So, kot heroji, dood! Verjetno je to zato, ker morajo biti, sicer jih bo gospodar Etna ubil ...
testna orodja za ustvarjanje podatkov odprtokodna
Torej, slišim, da imate radi svoje drseče na svojem PSP. No, bog, ta naj bo zanimiv, da poskusiš. Mojster Etna resnično ne skrbi za našo varnost, zato si je še dodatno prizadela. Zdravstvene koristi za to, da smo Prinny resnično zanič, dood.
V redu, nehal bom. Danes imamo NIS-ovo stransko pomikanje pustolovščino, ki je spinoff iz vseh najljubših RPG, Disgaea . Po skoku me spremljajte, če želite videti, kako težka je lahko ta igra in ali je vredna vašega težko zasluženega denarja ali ne.
Smrt.

Prinny: Ali sem res lahko heroj? (PSP)
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik: Nippon Ichi Software
Objavljeno: 10. februarja 2009
MSRP: 39,99 USD
Etna je zahtevna psica. Vedno se bore okoli Laharla in Prinnies, in v tem primeru ni nič drugače. Nekdo je pojedel njeno končno sladico in zdaj mora Prinnies iti ven in poiskati vse sestavine - sicer jih bo vse pobila. Kaj narediti Prinny?
Ne dajte si čarobnega šal in poskušajte zbrati sestavine, brez dvoma! Etna je s svojo neskončno modrostjo Prinniesu podarila šal, ki jim reši, da ob njihovem zadetku takoj poginejo - namesto tega gredo kar tri zadetke, preden umrejo! 'Toda kaj se zgodi, ko Prinny umre', boste morda vprašali. No, odgovor je preprost: prenašajo ga na naslednjega.
V pripravi na boj igra na tisoče Prinnies. In zaupaj mi, da jih potrebuješ. Prinny je notorno trda - kombinacija Mega Man in Ghosts 'n Goblins .

Nivoji so zasnovani dovolj preprosto: pojdite skozi platformacijsko pustolovščino in se na vsakem vogalu izogibajte sovražnikom ter poskusite zbrati nekaj skrivnih predmetov za vrag, preden se obrnete proti šefu. Zdaj, zaradi česar je ta igra oh poseben je, da so sovražniki nekatere najbolj frustrirajoče stvari v obstoju. Običajno, ko se nahajate sredi platforme, se bo na robu pojavil sovražnik in vas napadel sredi zraka, ki vas bo poslal v smrt.
Pogosto so sovražne umestitve tam postavljene samo zato, da vas kaznujejo, ker nimate predvidevanja, da bi napovedali, da bodo tam. Torej, igra vas pošlje nazaj na eno od več kontrolnih točk in vam to dela znova in znova. Zdaj vem, da nisem zelo dober v tej vrsti igre, toda ko bi se stopnje stopnjevale, bi na enem odru izgubil do 40 življenj. In potem pridi do borbe za šefa.
najboljše mesto za ogled animeja, sinhroniziranega

Šefi se borijo, da želite svoje PSP vstaviti ob zid - preprosto. Seveda imajo vzorce napadov, toda tam je veliko pretočnosti zelo pogosto Posledica tega je, da v prvih nekaj sekundah izgubite polovico zdravja. Pogosteje me je šef borbe vodil približno pol ure in povzročil, da sem med tem izgubil od tri do trideset življenj - mnogi od teh so se samo razburili v frustraciji.
Ena bolj razdražljivih stvari je, da moraš biti hiter pri tem, saj imaš samo tri minute časa, da končaš boj za šefa. Stopnji je dano osem minut in ko umrete, se ura ponastavi, tudi če ste na kasnejši kontrolni točki, kar je lepo. Pogosto so etape zabavne, še posebej, če poskušate zbrati kombinacije z osupljivimi sovražniki in zaslužiti nagrade, kot so dodatni HP-ji ali bonus točk.

Če sedite nazaj in razmišljate o igri, je lahko zabavno. Res lahko. Ko pa sediš in igraš? Zelo pogosto niha med zabavo in boleče dražilno. Prepogosto bi me igra samo kaznovala, kot sem že omenil, ker nimam božanske modrosti, da bi jo videl pred sabo na odru. Bil bi sredi zraka in bi pristal naravnost v sovražnika in me poslal nazaj v jamo. Verjetno ne bi bilo tako hudo, če bi vam igra dovolila, da prilagodite svoj pristajalni srednji skok.
Torej, je Prinny vredno? Mogoče, če se zapletete v to težko stvar. Ti mazohist. Toda za ostale nas bo igrala preveč bolečine, da bi resnično uživali.
Ocena: 3,5 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)
privzeta maska podomrežja za razred d