destructoid review spectrobes
Zadnja leta Spektroba je bil zaznamovan uspeh: Disney je odposlal več kot 700.000 izvodov igre in bila je najbolj prodajana igra tretjih strank za marec 2007. Ni slabo za Disneyjev prvi originalni IP, ki ga je razvil takrat neznani Jupiter (njihov znani naslov, Svet se konča s tabo izšlo šele leta 2008).
Seveda to ne pomeni, da Disney svetega vraga ni skrival iz naslova ali da je njegov del uspeha presenetljiva podobnost z drugo priljubljeno franšizo o bitjih z drugimi bitji. Morda se poveličuje petelinstvo, vendar se prodaja.
Potem se je zdelo neizogibno, da bo prišlo nadaljevanje. Potem ko je Jupiter napovedal Spectrobes: onkraj portalov , so tudi sporočili, da celotno igro gradijo iz nič, namesto da bi polirali obstoječi okvir. To je v redu in dandy, vendar nisem prepričan, koliko igra dejansko koristi.
Spectrobes: onkraj portalov (DS)
Razvil Jupiter
Objavil Disney Interactive Studios
Objavljeno 7. oktobra 2008
Nad portali nadaljuje znanstveno-fantastično / RPG pustolovščino uradnikov planetarne patrulje v Nanairu Rallena in Jeena. Po porazu s Krawlom v izvirni igri se nanairski sončni sistem umiri v udoben mir, dokler ga ponovno ne napade Krawl, tokrat v režiji skrivnostnih Krux in High Krawl. Zgodba se seveda razvija v razgibani vesoljski ep, zavit v skrivnost, nevarnost in vprašljiv dialog. Da bi mu pomagal pri iskanju, Rallen izkoplje fosile iz Spectrobe iz zemlje, jih prebudi in nato uporabi v boju.
Liki so razmeroma ploski in dialog nikoli resnično ne ustreza dejanju. 'Kaj si naredil za to?' ni posebno pomembno vprašanje, ki bi se mu, če bi bilo tako vljudno, postavili vseobsegajoči razsežnost, ki bi bila naklonjena razveljavljanju vaše civilizacije. To ne pomeni, da zgodba ni razmeroma privlačen okvir, v katerem deluje mehanika igre, ampak zagotovo ni ničesar napisati doma. Poleg tega se zgodba hitro prelevi v precej predvidljiv vzorec - pristati na novem planetu, boriti se na treh zaslonih, vrednih Krawla, poiskati šefa, sesti skozi nekaj pripovednega izlaganja, izpirati, ponoviti. Reševati je treba nekaj lepih kosov in ugank, a osnovni oris ostaja enak.
Nad umetniškimi usmeritvami portalov je značilna anime vozovnica, prikazana v celoti 3D. Različni planeti so lepo raznoliki, modeli Spectrobe znakov pa so vrhunski. V oklepih, ki popestrijo zgodbo, je tudi nekaj najlepše animacije, kar sem jih kdaj videl na DS.

Nad portali domnevno je akcijski RPG, ki pa resnično izstopa šele na poznejših delih svoje oznake. Boj je razdeljen na dva ločena dela: na polju se Rallen bori proti Krawl Prahu; ko naleti na vrtinčen Krawl Vortex, njegovi Spectrobes vstopijo v prepad. Zgodba nikoli ne razloži, kaj je Krawl Prah, in njihov edini namen se zdi, da spustijo zdravilne predmete in vas strmejo v večje Vortexe. Ni tako, da Rallen z ubijanjem pridobi celo izkušnje - to se zgodi z izkopom.
Na terenu so kontrole relativno enostavne - lahko napadate z mečem, omamite sovražnike s udarcem ali streljate nanje z udarcem. Gumb L na rami ponastavi precej muhast fotoaparat, R ramenski gumb pa aktivira enako natančen sistem zaklepanja. Skratka, prehod z izometrične perspektive izvirnika na celoten 3D nadaljevanja ni bil niti milostiven niti nujen in samo še bolj neroden in neroden terenski bojni sistem naredi še bolj okoren.
Omeniti velja, da Rallen upravlja krmilna ploščica, kar je lepo. Ni pa lepo, da vse menije nadzira pisalo. To je RPG. Uporabljate menije - veliko. Nenehno preklapljanje med pisalom in d-blazinico je, po pravici povedano, bolečina v riti. Ali naj pentljo vrnem v režo na DS, samo da jo spet izvlečem? Ali jo neprijetno držim v rokah, ko poskušam igrati? V mojih ustih? Ker je navigacija po meniju po nepotrebnem zakrčena in nekateri najbolj neprijazni uporabniški vmesnik, kar sem jih kdaj videl v RPG (barring Mass Effect ), nenehno preklapljanje naprej in nazaj hitro postane težava.
Potem ko Rallen naleti na Vortex, se bosta dva njegova Spektroba lotila pretepa z nekaj Krawlom. Predvajalnik nadzoruje en Spectrobe, medtem ko večinoma kompetentni AI nadzoruje drugega. Vsak Spectrobe in Vortex je povezan z eno od treh lastnosti, priprava na boj pa se spušča v igro škarje-papir-papir. Če je Vortex recimo rdeč, potem morate preprosto v boj prinesti dva modra Spektroba. Potem samo premagate drug drugega (z gumbom A), dokler ga ne konča.
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon
Na žalost Nad portali ima grdo navado, da vas občasno vsiljuje v pretepe. Slabo v tiča se spusti po stopnišču in se prisili v boj s šefom, ki ga nisi pričakoval in na katerega nisi pripravljen - umetno je težko in nadležno. Bitke postanejo bolj zanimive, ko Vortexi začnejo nositi različne vrste Krawla (na primer rdeči in modri), zaradi česar si v svojih pripravah sprejel nekaj strateških odločitev; pa tudi te borbe se spuščajo v to, da ohranjajo elementarno prikrajšani Spectrobe živ, medtem ko vaš AI izvaja vse težke dvige.
Moram omeniti, da sredi bitke ni mogoče zdraviti vaših Spektrobov. Ko je boj poenostavljen do te mere, da ima napačna barva Spectrobe za posledico neko smrt, bi Jupiter res moral vključiti neke vrste regres - če bi se lahko zdravil ali zamenjal Spectrobes, bi bili ti nepričakovani boji zanimivi in presenetljivi, namesto bolečine v rit.
Medtem ko so bitke za šefa dovolj dolge, da lahko v celoti izkoristite posebne napade Spectrobe (aktivirajo se, ko je vaša energijska vrstica polna), spore Spectrobe pogosteje vključujejo izmenjavo napadov, dokler nekdo ne umre. Glede na presenetljivo težaven lok je verjetno nekdo, če si ne vzamete nekaj časa, da: a.) Zmeljete svoje Spectrobes ali b.) Izkopljete dovolj pogosto, da najdete dobrote in močne Spectrobes, ki jih potrebujete. Na srečo mehanik izkopavanja Spectrobes ponuja nekatere najboljše uporabe strojne opreme DS, kar sem jih kdaj srečal.
Izkop je ali bi moral biti meso onstran portalov. Potem ko Rallen odstrani vse krawlove na določenem območju, lahko s svojimi Spektrobami išče pokopane fosile in predmete. S pisalom nežno odstranjujete umazanijo in kamnine, ki obdajajo dragocene minerale. V celotnem poteku igre boste pridobili različna orodja za lažje življenje - puhalo za taljenje ledu, sesalnik za čiščenje mutne vode in blata, puhalo za čiščenje peska itd. Časovnik na vrhu desni kotiček ustvarja občutek nujnosti - če v manj kot minuti izkopljete fosil, bo Spectrobe v notranjosti močnejši kot običajno.
Ideja o izkopu je ne samo nadomestna za brcanje odprtih skrinj z zakladom ali za iskanje omarov meščanov kot način zbiranja predmetov, ampak tudi zelo dobro deluje na DS. Če med izkopom pritisnete premočno, se vam bodo fosili zlomili. Lahko pihate v mikrofon, da odstranite odpadke. Enostavno povedano, Spektroba ne bi mogel delati na drugem dlančniku in zdi se, da Jupiter res razume, kako netipično in z velikim učinkom uporabljati značilnosti DS.
Ker morate očistiti območje Krawla, preden boste lahko izkopali fosile, izkopavanje, poleg tega, da je sam po sebi kul mehanik, deluje kot lepa folija za nepopustljiv in frustrirajoč boj. Resnično ne morem pretiravati, kako zadovoljivo je iskati predmete in fosile in jih tako rekoč odsekati, dokler niso vaši. Seveda je mehanik izkopavanja resnično dovršen lov na velikonočna jajca, vendar pritiska na vse prave gumbe, da ustvari nadvse zasvojenost s podigravanjem. Ob izvrstni zasvojenosti z lovljenjem in gojenjem različnih pošasti izkopavanje fosilov skoraj kompenzira oba neuspešna bojna sistema.
Po izkopu fosila ga Rallen odpelje nazaj v svoj laboratorij vesoljske ladje in preide skozi proces prebujanja, ki je sestavljen iz kričanja 'zbudi se'! v mikrofon. Za vse vas, starejše od eigth let, bo zadostno pihanje v mikrofon. Čestitamo, pravkar ste pridobili otroško Spectrobe.
Otroški spektrofi se ne morejo boriti, vendar vam pomagajo iskati fosile in minerale. Da jih rastejo, jih nalepite v inkubator in jih nahranite z minerali. Ko postanejo odrasli, se lahko borijo proti Krawlu in ko dosežejo določeno raven, se še enkrat razvijejo in postanejo še močnejši. Na žalost je sistem inkubatorja nekoliko bolj zapleten, kot je v resnici treba. Spet neprijazen in neučinkovit uporabniški vmesnik si omisli glavo, zaradi česar je razvrščanje po vaši inkubirani Spectrobes težje, kot ima v resnici kakršno koli pravico.
Medtem ko imajo različni spektrofi nekoliko drugačne statistike in vzorce napadov (nekateri Spektroboji lahko izstrelijo izstrelke ali napadejo večkrat), ni pravega razloga, da bi drug drugega izbirali. Bojni sistem ni dovolj globok, da bi bile razlike v moči ali hitrosti resnično pomembne. To je res škoda, saj je vsak Spectrobe precej edinstven in obstaja obsežna mehanika za prilagajanje, ki vam omogoča, da ustvarite neskončno število specifičnih in raznolikih bitij.
Kljub temu obstaja zelo izrazit občutek hranjenja, ki je povezan z dvigom vašega malega Spectrobe od otroka do smrti inkarnacije, sistem pa je daleč nadoknadil nekatere bolj frustrirajoče vidike igre. Glede na to, da je treba raziskovati več različnih planetov, nešteto stranskih mostov in neobveznih šefov ter množico spektrobov, ki jih je treba zbrati, bo mikrorektorski zbiralec našel veliko igre v Spectrobes: onkraj portalov . Preveč je hudo, da ne en, ampak dva nerodna bojna sistema in neokrnjen uporabniški vmesnik ne ovirata mehanika za izkopavanje, ki ponuja nekaj najbolj zabave, kar se lahko zgodi z zaslonom na dotik in pisalom.
Ocena: 6 * (6s je lahko nekoliko nadpovprečno ali preprosto žaljiv. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.)
kateri program bo odprl datoteko eps
* Da, kupite. Ko pride do znižanja cen.