review mortal kombat x
Še vedno ni pripravljen na serijo Fatality
Ko gre za nadaljevanja, so razvijalci borbenih iger na resnično težkem mestu. Če ne ponovite dovolj, se bodo novinci zamikali, da bi jo poimenovali 'rehash'. Če iterate preveč, se lahko ljubitelji hardcore počutijo odtujene zaradi ogromnih morij sprememb.
vprašanja in odgovori za preskušanje api
Mortal Kombat X gre bolj za nekdanje razmere, ki si prizadevajo za varno igranje s postopnim izboljšanjem na trdnih temeljih, postavljenih v ponovnem zagonu leta 2011. K sreči to ni slabo.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (preizkušeno), Xbox 360, Xbox One )
Razvijalec: NetherRealm Studios, visokonapetostna programska oprema (PS3, Xbox 360)
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 14. april 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2. junij 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59,99 USD
Sliši se absurdno, a zgodba o Mortal Kombat 2011 je težko ukrepati. Vesolje je bilo igrišče NetherRealm, ki je na vsakem koraku ponujalo zavezništva in izdaje. Pravila ni bilo, in to je fantastično opravilo do točke, ko bi ga zlahka imenoval za enega svojih najljubših načinov zgodbe o borilnih igrah doslej. Z Mortal Kombat X , ni ravno tako vrhunsko, nepredvidljivo ali celo tako dolgotrajno.
Po poskusu Shao Kahna, da bi vladal, se Shinnok spet loti svojih starih trikov, kot je namigovalo v prejšnjem zaključku. Bojevniki Earthrealma so ga uspeli zapečatiti v svoji amuleti, seveda pa je treba nekatere hude like izpolniti in kraljestva so spet v nevarnosti. Večina kampanje se zgodi 25 let pozneje, kar omogoča določeno stopnjo potomskih zgodb, ki spremljajo nove dodatke na seznam.
Resnično sem raztrgan na novem seznamu na splošno (29 borcev, s petimi kot DLC), ne samo glede na karakterizacijo, ampak tudi igranje. Sem velik oboževalec Kotal Kahna, D'Voraha in njegovega strelskega hlapca Errona Blacka. Cassie Cage in Jacqui Briggs ponavljata dovolj na svojih starših (Sonya / Johnny in Jax), vendar se Kung Jin in Takeda počutita kot zapravljene rež.
Zlasti Takeda ima resnično grozno ozadje, ki vključuje vprašanja opuščanja od očeta Kenshija, in naleti se na veliko bolj veselo kot v preostalih poskusih igre, da poveže različne odnose. Tudi zato se Cassie v zgodbi zdi neverjetno prisiljena. Moč seznama v glavnem skriva te pomanjkljivosti v večini, vključno z nesmiselnimi praksami DLC WB kot svetom na disku Mortal Kombat X je vsekakor vredno raziskati, ne glede na to, kako kratka (zgodba se začne v samo nekaj urah).
Mislim, da je ton na splošno bolj zabaven kot zadnja igra, akcijski prizori pa prav tako zabavni. Čeprav se lahko nekaj igralcev (tudi jaz) zdi nekoliko preveč pretirano, zlasti zaradi dejstva, da odpravlja vse nore dele 2011 (kot na primer uber-hard boss in 1v2 dvoboji) in palice s standardnimi boji 1v1. Veliko vas bo verjetno ljubilo pomanjkanje frustracij, toda počutil sem se, kot da je torej preveč poenostavljen, čeprav je zabavna vožnja.
Ključni sistem borbe je sicer dokaj nedotaknjen, s čimer sem več kot v redu. Dva udarca, dva udarca in blok tipka sta v ospredju mehanike igre, s preprostimi ukazovnimi potezami, ki ponujajo koncepte, kot so drsni udarci, udarci teleporta in projektili. Čudovit tristopenjski merilnik se vrača z EX potezami (poganjajo ukazovalne sposobnosti), kombiniranimi odklopniki in X-Ray supers v vleki, ki jih ni le enostavno pobrati, ampak je neverjetno vsestranski.
Komboji niso prav dolgo v Mortal Kombat X vendar so zapleteni in pravi lahko nanesejo smrtno škodo. Dobro je, da jih lahko prekinete tako, da ohranite svojo vrstico, namesto da bi vedno uporabljali X-žarke, in kaznovajte z EX potezami, do katerih boste imeli redno dostop. Obstajajo celo napredne taktike, kot je odpoved izgorevanja merilnikov, da se izognete kazni, in okoljski nakazili (ki jih lahko vklopite ali izklopite), ki omogočajo uporabo ozadja kot orožje ali telovadnico v džungli.
Kot smo že omenili, je seznam odličnih mešanic stilov, od rushdown do zoniranja, ne da bi pri slednjem šli na vrh. Številni liki imajo res zanimive igre budnosti in druge taktike, ki jih bodo napredni igralci uživali - z drugimi besedami, to je precej globok borec, s katerim boste morali preživeti nekaj časa, da boste resnično imeli priložnost.
Všeč so mi novi modeli modelov in motor, ki se mu ob zagonu zdi, da je manj. Obstoječi liki, kot je Ermac, imajo zdaj veliko več osebnosti, kar je odlično poudarjeno skozi njegov gibalni nabor, vključno s tremi različicami. Ja, vsak lik v Mortal Kombat X ima na izbiro tri modifikatorje, ki bi mu v primeru Ermaca omogočili letenje ali dostop do niza novih potez ukazov. Ni tako zapleteno kot dodajanje treh novih likov v mislih, vendar bo enostavno služilo kot vznemirjenje hardcore igralcev, saj se bodo morali naučiti vsakega kadra vsake variante, ko svoj čas v laboratoriju preživijo.
Seveda obstajajo načini izven zgodbe, na primer Faction War, meta igra, ki se nenehno igra v zakulisju, Towers, velik kolektiv izzivnih prostorov in druge sitnice, kot sta Test Your Might ali Test Your Luck. Towers je najverjetneje prelomni zadetek Mortal Kombat X , s tradicionalnimi serijami bojev in 'Živih stolpov', ki se vrtijo na uro, dnevno in tedensko. Test Your Luck je prav tako izjemen, saj omogoča naključne krožne parametre, kot so 'brez orožja' ali druge čudaške statistične spremembe. Idealen je za ljudi, ki se običajno ne znajdejo v borbenih igrah in se nočejo naučiti vseh znakov in znakov.
Faction War resnično ni koncept, ki spreminja igre, vendar je spodoben način, kako hardcore ljudi ohraniti v igri. Na začetku boste imeli možnost, da se pridružite določenemu klanu ali skupini (hvalite Lin Kuei) za malo dodatnih puhov. Vsak dvoboj, ki ga dobite, bo prispeval k skupni uvrstitvi vaše ekipe, zabavne nagrade, kot so več valutnih pravic ali pravic hvalisanja, pa so lahko vaše po preteku določenega časovnega obdobja. Tako kot novi prvovrstni način Krypt je odličen dodatek, da igrate tudi takrat, ko se ne želite boriti s tradicionalno tekmo.
Moje izkušnje z mrežno kodo so mešane. Dober čas bom imel dokaj neprekinjene tekme, a spletno igranje je omejeno s sistemom NetherRealm, ki je trenutno na voljo. Z drugimi besedami, če ste nekomu geografsko blizu, bo igralo bolje. To se sliši kot zdrav razum, vendar je leta 2015 spletno igranje tako množično in tako globalno, da mora vse delovati celovito.
Nekatere tekme so tako zastopale - ne do te mere, da bi se neprestano lomile -, vendar je lahko mucanje razlika med zmago in izgubo v tekmovalni tekmi. Če imate lokalnega prijatelja, ki se igra s tem, to ni vprašanje, saj je skoraj vsak način na voljo brez povezave. Prav tako, če je večina vaših Mortal Kombat prijatelji niso po vsem svetu, večinoma bi morali biti dobri.
Mortal Kombat X vpliv ni tako eksploziven kot 2011 , vendar je dobro poliran in vreden naslednik. Mislim, da bo z bolj zanesljivo mrežno kodo prerasel v eno največjih bojnih iger leta 2015, in ko bo na seznam dodanih več znakov DLC, bo za to postalo še bolj vabljivo Popolna Kollekcija nakup.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. Na dan predstavitve je bila dana tudi koda za odklepanje Goro.)