destructoid review valkyria chronicles dlc
Na svetu obstajata dve vrsti lastnikov PS3: tisti, ki so jih kupili Valkirijske kronike , in nevedna večina, ki ne ve za izjemno kombinacijo ukrepov / strategij / RPG, ki jo imamo tukaj pri Destructoidu, misli zelo rad.
Če ste v drugi skupini, pojdite kupiti Valkirijske kronike. Zdaj. Ko končate z igranjem, se vrnite sem in nadaljujte z branjem.
Če ste v prvi skupini, ste bili verjetno precej zainteresirani slišati o Segovih treh ločenih Valkirija Paketi DLC, objavljeni ta četrtek. Na drobno po pet dolarjev, 'Vstop v Edy odred', 'Za njo modri plamen' in 'Hard EX Mode' ponujajo tri zelo različne izkušnje. Toda ali so vredni tega? Ali ti paketi DLC dodajo novo vsebino in zahtevajo nove strategije predvajalnika? Vas bodo zadržali več kot nekaj minut? Najpomembneje je, ali je Jann v katerem od njih?
Pritisnite na skok, če želite izvedeti s (relativno nekonvencionalnim) pregledom destruktoidov.
Ker je vsak od teh treh paketov DLC mogoče kupiti neodvisno drug od drugega, bom dejansko napisal tri mini kritike in ne enega vseobsegajočega pregleda.
Vstopite v Edijev odred
Ta ena misija podrobno opisuje izkoriščanja odreda Edy, sestavljen iz kopice znakov, ki jim ni pomembno, in Janna.
Da .
Jann, žaljivo izstopajoči Lancer, ki ga je strokovno izrazil John DiMaggio, je bil odgovoren za večino mojega uživanja v tej misiji.
Da ne rečem, da je 'Vstop v Edy odred' naravnost grozno , ampak tudi doma ni ničesar napisati. Edy (egoistična potencialna pop zvezda), Marina (tihi, ostrostrelec), Homer (mazohistični inženir), Susie (pacifistka, ki bo dobesedno zavrnila streljanje na vojake polovico časa, kot ji rečeš), in dolgočasni Darcsen Shocktrooper z imenom Lynn je zadolžen za obrambo civilne vasi pred napadom v treh polnih krogih, nato pa se mora Edy odpraviti na južni konec zemljevida, da reši življenje nasedlemu vojaku. Čeprav je nekako zanimivo videti vse te sekundarne like v središču pozornosti - še posebej Jann -, v resnici nimajo ničesar za posledico, njihova minimalistična karakterizacija v glavni kampanji pa je bila tako učinkovita, da je bilo nekaj njihovih napisanih vrstic v misija ni dodala nobene empatije igralca, ki je že ni bilo.
Marino in Janna sem oboževal, tudi ko sta povedala samo eno ali dve vrstici na misijo (še posebej, ker bi bila ena od teh linij nenehno, ' OOOH! Lahko bi se izgubil v musclllllllllllles '! ). Nisem jih oboževal več ali manj, ko so začeli vreščati po motih 'zavzemimo se za tisto, kar je prav'.
Prav tako ne pomaga, da dejanska misija ni vse tako dobro zasnovana. Medtem ko vas nenehno preprečevanje napadov z minometi prisili, da se vaši liki premikajo, in medtem ko je moštvo sramežljivega položaja med dvema delujočima tankoma v začetku nekaj grizenja nohtov v obrambi, se misija preprosto razide, ko igralec zaprosi, da Edyja premakne najbolj severna točka zemljevida do najjužnejša.
Prvič skozi misijo se nisem zavedal, da ta novi cilj ni preglasil starega, ker se zdi, da dialog o znakih nakazuje, da so bili bližnji vaščani vsi evakuirani. preselil sem se vse moji vojaki stran od točke zajetja, v katerih so se branili zadnje tri zavoje, so bili nekoliko presenečeni, ko je pobegnil samotni skavt, vzel mojo zastavo in končal svojo misijo. To draženje je poslabšalo dejstvo, da se je sovražni skavt na videz lotil nikjer . Kjer je značilno Valkirija misije razmejijo zelo specifične, zelo vidne počivališča za sovražnike, ki jih je mogoče prehiteti ali vsaj krmariti, sovražniki v 'Edy odredu' v navidez naključnih območjih zemljevida nastanejo v naključnih številkah, zaradi česar sem moral zapustiti približno polovico svoje ekipe zadaj na mestu zajemanja, samo v primeru, da bi kakšen sovražnik brez zadrževalnega dna uspel sprostiti nekaj centimetrov brez opozorila. To je bilo taktično uspešno, a tudi neverjetno dolgočasno. Nikoli nisem izgubil, ker sem delal upravičene taktične napake; Izgubil sem zaradi nerodnega oblikovanja misije.
Posamezna misija mi je vzela približno uro in pol, tudi z dvema ali tremi popolnimi ponovnimi zagoni. Očitno lahko dobite 'boljši' konec scene, tako da dobite A-rank, toda glede na to, da prirezeni prizor verjetno vključuje le, da je Edy še bolj egoistična psica kot običajno, nisem začutil nobene prave želje po vrnitvi in igranju spet. Pet dolarjev ni toliko, da bi porabili za uro in pol zabave (povprečni najem Blockbusterja stane 4,11 dolarja, za Chrissakesa), toda 'Vstopi v odred Edyja' je verjetno najšibkejši od treh paketov DLC.
Ocena: 3,0
Za njo Modri plamen
Najprej vse stvari - paket 'Za njenim modrim plamenom' vključuje štiri misije, vendar se zdi, da se nobenemu ne mudi, da bi igralca obvestil, da je tako. Eno igranje paketa ima za posledico dve različni ravni. Prva raven je enaka ne glede na vse; druga raven se spremeni glede na to, ali igralec uniči določenega sovražnika na prvi ravni. Prva stopnja in dve nadomestni drugi stopnji sestavljata tri stopnje. Ko dobite uvrstitev v A na vseh treh stopnjah, se odklene četrta bonus misija. Enkrat sem se igral skozi paket Blue Blue Flame, ne da bi se tega zavedal, saj igra nikdar ni nazorna, in hitro sem se odpravil na forume GameFAQ, da sem se prepričal, da, da, tam so pravzaprav štiri misije v paketu DLC.
Tudi če ne bi bilo štirih - čeprav bi bila to le dve misiji, skozi katere sem se boril v prvem krogu igre - 'Za njo modri plamen' bi bil še vedno pomembnejši in mehanično zanimiv paket DLC kot ' Vpišite Edy odred '.
'Modri plamen' je zanimiv ne samo po tem, da te postavi v čevlje slabih fantov v nekem trenutku na sredini časovnega trajanja kampanje, ampak tudi zato, ker zaradi svojih dveh glavnih protagonistov zahteva povsem nove strategije igralca. Vsaka misija Modrega plamena daje Johannu, inženirju, in Selvaria, dobro obdarjeno vilkinjo Valkyrijo, pod nadzorom igralca in jih v bistvu sili k sodelovanju. Selvaria, ki ima hitrost skavta, medtem ko obvlada skoraj božjega mitraljeza, znanega kot Rhum, je v bistvu sprehodni stroj smrti. Vendar ne nosi nobenih granat ali Ragnaidov, kar jo sili, da se zanese na inženirja Johanna za njeno ozdravitev in čiščenje zaporov. Johann in Selvaria postaneta brutalno učinkovit nenavaden par; oba se zaščitita in zapolnjujeta pomanjkljivosti na drugem bojišču.
Če se ta dva lika hkrati zaščitita, običajno pa hkrati tudi prisiljena braniti domačo bazo z majhnim raztresenjem Shocktroopers in Lancers, povzroči nekaj resnično zanimivega, če resnično težkega boja. Igral sem skozi 'Modri plamen', nikoli se prej nisem mogel skrbeti za toliko različnih, prepletenih vidikov svoje vojaške sile. Ni me več samo skrbelo, ali sem za to službo izbral prave vojake ali ne; Moral sem se spoprijeti z iskanjem poti do stranskih taborišč s samo dvema vojakoma, od katerih eden ni mogel uničiti zapore cest, drugi pa umreti po izpostavitvi pet sekundam trajne puške. Bil sem prisiljen odločiti, koliko točk delovanja si bom lahko privoščil za postavitev obrambe domače baze, ko sta se moja dva borbena kritična borca globoko znašla v sovražnikovem ozemlju in se tesno približala svojemu končnemu cilju.
Misije so pogosto zasnovane tako, da sta ponavadi v največji nevarnosti Johann in Selvaria in tako na žalost bolj verjetno, da bo igralca prisilila, da znova zažene celotno poslanstvo ob eni od njihovih smrti. To je lahko frustrirajoče, toda za razliko od tistih neuspehov, ki sem jih doživel v 'Edy odredu' DLC, sem bil v celoti kriv za vsako tekmo. Kljub temu bi bilo lepo, če bi obstajala kakšna metoda oživljanja katerega koli izmed glavnih junakov, samo da bi preprečili, da bi bile misije tako neprimerne in znova zagnane.
kaj je regresijsko testiranje pri testiranju programske opreme
Sam sem porabil približno dve uri samo za ti prvi dve stopnji, vendar sta bili vsekakor bolj strateško zahtevni in dobro zasnovani kot paket kart Edy's odreda.
Na nepovezano noto je tudi nekakšna tiha žalost pri zmagovanju uspehov skupine naklonjenih likov, za katere veste, da niso samo 'slabi fantje', ampak jih bodo na koncu neusmiljeno zaklali 'dobri fantje' v Valkirijske kronike 'redni način akcije.
Od vseh paketov DLC je najbrž moj najljubši 'Behind My Blue Flame'.
Ocena: 8,0
Hard EX način
Zakaj ravno DLC iz super duper žoge težko naredi samo za igre, ki tega ne potrebujejo? Absolut zadnji stvar Mega Man 9 je bilo potrebno samovoljno povečanje težav in Valkirijske kronike je dobro uravnotežena strateška igra, ki sem jo še igral. Nisem pričakoval, da bom našel, da bo Sega ponudil Expert način, ki odvzame Welkin tenk, izboljša AI sovražnika in ognjeno moč ter doda nekaj novega orožja.
Po odigranih nekaj prepirnih misijah v načinu strokovnjaka (ki je dostopen samo, če ste že enkrat premagali glavno kampanjo), lahko rečem, da nimam primernega položaja, da bi ustrezno presodil kakovost tega novega težavnega načina. Gotovo se zdi precej lepo - sovražnikovi položaji in cilji zemljevidov za vsako spopado so bili spremenjeni do te mere, da se boste morda celo igrali na različnih ravneh - vendar je tako prekleto kaznovanje, da še nisem uspel dokončati niti ene misije, čeprav na vsaj ducat poskusov v zadnjih nekaj dneh.
Na več načinov menim, da je vaša kilometrina v načinu Expert odvisna od vrste Valkirijske kronike igralca, s katerim ste igrali glavno igro. Če ste navadno uporabljali le nekaj enot naenkrat in se večinoma niste preveč zapletali z Welkinovim rezervoarjem, vas Expert verjetno ne bo prisilil, da bi sprejemali kakršne koli nove strategije, ne da bi bili pot, bolj previdni, kot ste nekoč. Če bi bili nasprotni igralec, se bodo ti novi strokovni spopadi verjetno počutili kot popolnoma nov, izjemno kaznovalni način kampanje. Morda tudi kaznovanje, glede na to, kako prijetna težava je bila na prvem mestu.
Če ne zamerite, da bi vedno znova in znova umirali in bi nove razmere sovražnika za namestitev in omejitve enot menile, da je zadostna sprememba tempa in ne samovoljno povečanje težavnosti, je način Hard EX morda vreden petih dolarjev. Če ste bili precej zadovoljni Valkirijske kronike ' težavnostna stopnja, za začetek pa boste morda našli način Hard EX, ki ni povsem v nasprotju s plačilom neznanca pet dolarjev, da vas večkrat zlepi v kolena z kladivom. Glede na to bi bilo nekoristno, če bi poskušal številčno oceno postaviti na paket DLC, ki ga niti do konca nisem mogel dokončati. Tam je veliko vsebine in do nje je res težko priti, vendar je popolnoma odvisno od tega, če je Hard EX način vreden petih dolarjev in potencialne frustracije.
Rezultat:? .?