destructoid review x blades
X-rezila in v mesecih, ki so privedli do njegove izdaje, sem že doživel globoko osebno pot. Založnik Southpeak mi rad pošilja posnetke zaslona kot nekakšno nebesno kazen zaradi neznanega zločina. Mogoče so lahko napovedali oceno ocene, ki sem ji bila namenjena, da jim dam akcijsko akcijsko igro in so me vnaprej mučili.
Kot oboževalec nespametnih akcijskih iger sem se veselil, da bom prevzel nadzor nad rojenjem mečev, nogo Ayumi in se spustil na nekaj starega modnega nasilja. Sem ostal izpolnjen ali razočaran? Je X-Blades tako seksi kot nepotrebno razgrnjena rit glavnega junaka ali tako grd kot grozljiva, nepravilno oblikovana anime glava glavnega junaka?
zasebni strežnik za world of warcraft
Ponovno preberite prvi odstavek in si oglejte predpostavke X-rezila .
X-rezila (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Gaijin Entertainment
Založnik: Southpeak / Topware
Objavljeno: 10. februarja 2009
MSRP: 49,99 USD
Medtem X-rezila je zgodba svetloba, ena obstaja. Igrate vlogo Ayumi, samoizpovedanega lovca na zaklade, ki se sprehaja po svetu v samo spodnjem perilu in išče redke zaklade, da bi si pridobil moč in bogastvo. Nekega dne odkrije skrivnostni preklinjeni artefakt, ki počne vse skrivnostne prekletstvene artefakte in sprosti vse vrste grde groze po vsem svetu. Na srečo ima Ayumi dva meča s puškami na sebi in dostop do cele množice čarobnih urokov. To je priročno.
X-rezila ima neracionalno napredovanje na ravni, ki igra bolj kot niz bitk na prizorišču kot linearna igra, ki temelji na ploskvi. Vsako novo območje zaključimo z uničenjem vseh pošasti in nato odklepanjem izhoda. Medtem ko lahko Ayumi nadaljuje svojo pustolovščino skozi vsak izhod, se lahko skozi igro vrnete tudi skozi tek po predhodno prečkanih izhodih, da zbrišete neodkrite predmete ali se malo naučite. Če resnično resnično želite ... in ne želite.
Combat se osredotoča na tri glavne načine napada Ayumi - meče, puške ali čarobne uroke. Različni sovražniki so izpostavljeni različnim slogom napada in so na splošno lahko prepoznavni. Če letijo naokoli, boste potrebovali uroke, če so obsežni in blizu, boste morali uporabiti meče, če so majhne, težko pošasti pošasti, pa boste potrebovali puške. Čeprav je to lepa ideja, je igra tako kontra intuitivna in naenkrat nabere toliko različnih sovražnikov, da celotna stvar postane velika neprijetna zmešnjava.
Skoraj vedno se boste borili proti vsaki vrsti sovražnika naenkrat in z njimi je praktično nemogoče učinkovito reševati, saj če se odločite za soočanje z enim sovražnikom, boste popolnoma ranljivi za druge. Če se poskusite spopasti z letečimi sovražniki, vas bodo posilile zemeljske pošasti in obratno.
Te težave ne pomaga dejstvo, da je vaš sistem ciljanja skoraj žaljivo grozno. Zdi se, da se želijo zapreti samo za najbolj neškodljive in oddaljene sovražnike, pri čemer ignorirajo vse, kar je dovolj blizu, da dejansko predstavlja grožnjo. Vseeno je, ali je sovražnik za steno, ciljna mrežica se bo pritrdila na stvar, kar bo pripeljalo do neverjetne frustracije. Če imate srečo, da dobite mrežico na sovražnika, ki ga želite, ga lahko zaklenete, vendar boste s tem še bolj brez obrambe pred napadi drugih.
Na koncu nam ostane kaotična zmešnjava nenehnega pritiskanja gumbov, ki popolnoma ignorira kombinirani sistem, ki je bil vzpostavljen. Medtem ko lahko Ayumi odklene nove kombinirane napade, je njihovo odstranjevanje nesmiselno in dolgotrajno. Edini način igranja je samo razbijanje gumbov in upanje na najboljše - taktika, prenesena v smešno dolge in dolgočasne bitke za šefa.
Obstajajo tudi druge osnovne pomanjkljivosti oblikovanja. Ayumi lahko skoči ali izvede dodobra preskok, vendar sta obe potezi preslikani na isti gumb, kar pogosto vodi do tega, da počnete eno stvar, ko ste želeli narediti drugo. Ta težava je izpostavljena med nekaterimi neverjetno slabo obveščenimi oddelki platform, ki so frustrirajoči, slabo izdelani in polni takojšnjih smrti, ki se bodo pogosto zgodile zahvaljujoč spastični kameri in ohlapnemu nadzoru nad znakovnim modelom. Tudi dvojni skok deluje le, kadar to želi.
faza oblikovanja življenjskega cikla razvoja programske opreme
Še huje je leno ponavljanje etap. Končni deli igre vas prisilijo, da skozi igro delate nazaj in v osnovi predvajate vse. Zadnja ura igre je tako dolgočasna, ponorela in nesmiselna, da sem bil pravzaprav prosjačenje do konca.
Napake je tako težko prezreti, da sem šokiran, ker so tam. Rečeno je, da igra ni grozno včasih pa jih lahko uživamo tudi pri odpuščanju duš z močnim želodcem za hekerske igre. Boj je ponavljajoč, vendar trden in včasih je zabavno razbijati stvari. Na vsaki stopnji so tudi skriti predmeti, ki jih je mogoče zbrati in ki nadgrajujejo Ayumijeve sposobnosti, kar spodbuja raziskovanje za tiste, ki so analno zadržani.
Sramotno krajo strani Hudič lahko joka , sovražne duše se lahko zbirajo in jih usmerijo k pridobivanju urokov. Duše lahko uporabite tudi za dopolnitev zdravja in MP metrov, čeprav se stroški teh izdelkov z uporabo povečujejo. Ker pa do duše tako zlahka pridejo, so stroški skoraj vedno zanemarljivi, zato je za preživetje vsake stopnje v bistvu potrebna redna zloraba sistema, ki igra bolj kot bitje iztrebljanja kot vsega, kar vključuje spretnost.
Vsaj igra izgleda dobro, s celimi sencami in svetlo osvetljenimi, prvotno oblikovanimi okolji, ki spakirajo objektiv, kot da gre iz mode. Načrti likov so edinstveni, barvna paleta pa je lepa sprememba od mračne, dramske ponudbe, ki ponavadi prihaja z žanrom. Tudi glasba je precej privlačna, kljub temu, da je bil velik del generičnega rocka. Želeti bi lahko enako za glasovne glasove, ki segajo od oteževalnih do nerazločljivih.
X-rezila je igra, ki jo bo večina ljudi pravilno ignorirala. Ne ponuja ničesar vsebinskega in težave so tako velike, da je treba veliko odpustiti, da se lahko zabava. Ljubitelji trdih akcij bodo zagotovo dobili najemnino, kar je lahko spodobna izkušnja, toda tisti, ki imajo kratek temperament, prefinjene okuse ali nekaj pomembnega v življenju, se bodo radi izognili.
vrsta napak pri preskušanju programske opreme
Ocena: 5.5 - povprečno (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)