dishonored 2 now has mission select
Železo nam pomaga pri igranju
Po izdaji beta izdaje na Steamu, je druga velika posodobitev za Počaščeno 2 je zdaj v računalniku, PlayStation 4 in Xbox One z nastavitvami težavnosti po meri in možnostjo izbire misije.
S prvo možnostjo se lahko zasukate z drsniki z 20 dodatki za stvari, kot so „kako hitro začnejo delovati strelci spanja“ in „koliko aktivnih sovražnikov bo verjetno napadlo naenkrat“. Za funkcijo izbire misije lahko pri vsaki misiji, ki ste jo odklenili, 'po namestitvi posodobitve posnamete še en status in ob začetku misije obdržite stanje svojega predvajanja' (npr. Denar in rune).
V posodobitvi se zdi, da si je posodobitev dodala tudi železni način, možnost za vse težave, ki onemogočajo ročno shranjevanje in nalaganje. To bom vložil pod 'Edina zmagovalna poteza je, da ne igram'.
Tu je popolna razčlenitev posodobitve:
najboljši pretvornik youtube v mp4
LASTNOSTI
- Dodan nov način
- Težave po meri
- Dodani ponovni zagon Misije / Izbira misije
- Ponovni zagon misije je na voljo v meniju za premor in na zaslonu z rezultati
FIKS
PC
- Odpravljena je napaka, pri kateri je izklop V-Sync drugič nastavljen FPS Limiter na 30 namesto 60 privzeto
- Odpravljena je napaka, ko je zaradi spreminjanja nastavitev iz TXAA v FXAA in neuporabe spremembe TXAA ostrina postala 1 namesto prejšnje vrednosti
- Odpravljena je napaka, kadar izklop TXAA Anti-aliasing ne onemogoči vizualno drsnika TXAA Sharpness
- Odpravljena je napaka, pri kateri so bile spremembe, vnesene v V-Sync, ob vklopu in preklicu povrnjene na prejšnjo nastavitev
- Odpravljen hrošč, pri katerem volumetrična strela ob zagonu ni privzeto vklopljena, če je bila v prejšnji različici izklopljena in je ni več mogoče ročno vklopiti
- Odpravljena je napaka, pri kateri je nastavitev »Kakovost megle« po ponovnem zagonu igre nastavljena na nizko
- Odpravljena je napaka, pri kateri se je lahko prikazal uporabniški vmesnik tipkovnice / miške med posedovanjem ključavnice in ključavnice
- Odpravljen je hrošč, pri katerem lahko Emilyna stopala vidijo, kako lebdi med rezanjem v prestolnici z visokimi nastavitvami FOV
- Odpravljena je napaka, pri kateri bo drsnik epilog Low Chaos Sokolov imel črna okna, če je volumetrična osvetlitev izklopljena
- Odpravljena je napaka, kadar obdelava objave na zaslonu traja v načinu Ansel
Playstation 4
- Odpravljena je grafična popačenost na zgornjem / spodnjem delu zaslona, ko je prisiljena od preteklosti do prisotnosti na vhodnih vratih
- Odpravljena napaka, pri kateri bi poskusili dvakrat pokvariti novo igro iz pokvarjenega shranjenega epiloga, zagnati navadno novo igro in izbrisati pokvarjeno shranjevanje brez potrditve.
- Odpravljena je napaka, pri kateri se lahko shranijo podatki med rednim nalaganjem samodejnih shranjevanj in izbrišejo, ne da bi o tem obvestili uporabnika
- Odpravljena je napaka, ko je s pritiskom na gumb Power Wheel med aktivnim igranjem na PS Vita povzročilo nedoločen neinteraktivni zaslon
Splošni popravki
- Odpravljeni različni zrušitve
- Odpravljene so različne težave pri shranjevanju
- Odpravljene so različne težave z lokalizacijo
- Odpravljene so različne težave pri upodabljanju
- Odpravljene so različne težave z zvokom
- Odpravljene so bile različne težave pri trčenju
- Odpravili smo različne težave z uporabniškim vmesnikom in dodali nov uporabniški vmesnik za posodobitev igre 2
- Odpravljena je napaka, pri kateri igralec takoj umre, če ima grovehound
- Odpravljena je napaka, pri kateri se na zaslonu lahko prikaže „8“
- Popravljen je LOD stranske stolpnice
- Odpravljen hrošč, če bi hoja po stopnicah, medtem ko volkodlak teče navzgor, povzročila, da bo gonec odskočil nazaj
- Odpravljen je bil hrošč, pri katerem lahko Judosh-ova pištola zaradi razstreljevanja med bojem ne vrže ničesar
- Odpravljena je bila težava z zvokom med nalaganjem shranjevalnih iger
- Odpravljena je napaka, kjer lahko NPC nenadoma opazimo, kako stojijo med okrevanjem od ragdoll animacije
- Odpravljena je napaka, pri kateri Far Reach, če potegne ščitnik, ne bo vplival na stražo
- Odpravljena je napaka, pri kateri lahko NPC nehote spustimo iz dušilke, zaradi česar se njihov AI poruši
- Odpravljena napaka, če bi hitro shranjevanje za NPC med uporabo konfiguracije krmilnika C povzročilo, da se igralec zaduši NPC, namesto da ustvari shranjevanje
- Zlomka nezavednega sovražnika na varnih vratih ne bo več štela tako smrtonosno kot neletalno na strani statistike
- Odpravljena napaka, pri kateri bo uporaba Domino in Shadow Walk v kombinaciji Hypatia ubila, ne da bi se ona kdaj spremenila v Grim Alex
- Odpravljena je napaka, pri kateri se povratne informacije zavedanja znova sprožijo pri nalaganju shranjevanja, narejenega po tem, ko so NPC pridobili pozornost
- Odpravljen je hrošč, kadar izvedba drsnih sponk ali tal v NPC-jih v premičnih dvigalih povzroči, da lebdijo ali padejo skozi
- Odpravljena je napaka, pri kateri čarovnice mirujejo, če igralec med nadgrajenim časom upogiba zapre in ponovno vstopi v skrivališče
- Odpravljena je napaka, pri kateri stražarji, ki vidijo vrata, ki jih je odprl posedovani NPC, vprašajo, kdo jih je odprl
- Odpravljena je napaka, pri kateri obrazna animacija ni bila sprožena med ključnimi tarčnimi atentati
- Odpravljen je bil hrošč, kjer se lahko spijoči Overseer ob prebujanju obrne proti stolu, čeprav ve, kje je igralec
- Ko sta sprint in lean način nastavljena na 'hold', se sprememba zdaj odraža v vajah
- Za trupla, ki so jih opazili, se zdaj ne uporablja zavedanje
- Odpravljena je napaka, kjer so Clockwork Soldiers sprožili Snap Reaction, ko igralec ni bil odkrit
- Odpravljena je napaka, pri kateri se lahko povzroči eksplozija med časom zaustavitve in razbije modele NPC
- Odpravljena je napaka, pri kateri igralna nit ni bila posodobljena za vsak okvir in lahko zamudi vnos
- Odpravljena je napaka, kadar fizični predmeti postanejo aktivni, kadar uporabljate Spyglass, čeprav so daleč od igralca
- Odpravljena je napaka, kjer se glave NPC ne pokažejo na zaslonu, ko jih dvignemo in jih ni mogoče metati
- Odpravljena je napaka, pri kateri imajo glave NPC Guard s čeladami nenaravno fiziko, ko jih odsekajo z glavo in vržejo
- Deaktivirano preusmerjanje utripa pri plavanju navzgor / navzdol
- Odpravljena je napaka, pri kateri lahko igralec zaduši NPC od daleč, če jih potegne s funkcijo Far Reach, medtem ko je aktiven čas upogiba.
- Odpravljena je napaka, pri kateri lahko igralec istočasno podvoji predmete, tako da jih vleče in pobere Far Reach hkrati
- Odpravljena je napaka, kjer Guard by Ramsey kmalu izgine, nato vrne ignoriranje igralca, ko ga napadejo od zgoraj
- Odpravljena je napaka, pri kateri bi lahko igralec padel OOW ob izhodu iz tunela za podgane
- Odpravljena je napaka, pri kateri Past Stilton igralca ne opozori pravilno, ko enkrat prestraši
- Odpravljena je napaka, na kateri bo igra črna, če igralec med prehodom na Long Day v Dunwallu umre: Streets
- Odpravljena je napaka, pri kateri lahko igralec zaklene nadzor in si ogleda OOW, če hkrati uporablja uro in luknjo za ključe
- Odpravljena je napaka, pri kateri bo igralec padel OOW, če med ubijanjem premakne Timepiece
- Igralcu je preprečil, da bi v Edge of the World prijel samostrelko, da bi se izognil čudnemu retargetingu, če je igralec daleč od vrat ali ko trčenje blokira
- Odpravljena je napaka, pri kateri lahko lobanja Gravehound včasih pogine skozi stene / tla
- Odpravljena je napaka, kadar je količina razpoložljivih lastnosti napačna pri zamenjavi lastnosti med plovilom z isto lastnostjo
- Odpravili smo napako, kjer se je za elemente okolja vlekel utrip projektorja rdeče luči
- Odpravljena je težava z upodabljanjem na Corvo med izbiranjem znakov
- Odpravljena je napaka, pri kateri ostane svetla svetloba med prehodom, če se ura uporablja za prekinitev pobiranja trupla