dmc devil may cry definitive edition goes above
Dosezite in se dotaknite vere
Minilo je skoraj dve leti od izdaje enega najbolj polariziranih naslovov zadnjega gena. Leta 2010 se je Capcom odločil za drzno in divje nepričakovano odločitev, da bo eno svojih najbolj priljubljenih franšiz izročil zahodnemu razvijalcu, in od takrat veliko ljudi izrazi svoje mnenje o DmC Devil May Cry . Pogosta tema razprav med oboževalci Hudič lahko joka serija je posledica poskusa Ninja Theoryja, da ponovno zažene Capcomovo ljubljeno akcijsko prepirico.
Se je splačalo? Ali je uspelo v tem, kar si je zastavil? In samo kaj se je zgodilo z Danteovim novim videzom? Medtem ko so mnoga od teh vprašanj odprta za razpravo, nobeno od teh ne omaja dejstva, da o igri še vedno govorimo leta kasneje. In zaradi tega Capcom in ljudje na Ninja Theory še niso povsem končani s svojim ponovnim predstavljanjem franšize. Z presenečenjem napovedo DmC: Dokončna izdaja lani skupaj z ponovnim obiskom v Hudič lahko jok 4 na poti je jasno, da Capcom ni pozabil na svoje hudičeve lovce na smeti.
Med posebno sejo s Dokončna izdaja , Moram doživeti DMC s svežim nanosom barve in prepotrebno prebarvanje. In potem ko ste videli, kako se je izkazala ta enigmatična preobrazba, vas bo ta novi izlet pravkar naredil vernika.
DmC Devil May Cry: Definitivna izdaja (PlayStation 4 (predogled), Xbox One)
Razvijalec: Ninja Theory
Založnik: Capcom
Datum objave: 10. marec 2015
MSRP: 39,99 USD
V tej obnovi o Hudič lahko joka ponovno zaženite, igralci prevzamejo vlogo Danteja, mladega upornika, ki se nauči, da svet okoli njega ni takšen, kot se zdi. Z demonskimi in angelskimi močmi, ki jih bo imel na voljo, se bo skupaj z resnim talentom za boj moral združiti s svojim že zdavnaj izgubljenim bratom Vergilom v bojnih domovih demonov, ki so vdrli v resnični svet. Po poti se bo spoprijel s preteklostjo svoje družine in se za vsem tem soočil s kraljem demonov.
Čeprav se zdi, da so ta ponovna obnavljanja, ponovni pogledi in izboljšane izdaje v današnjem času vse močnejši (Capcom je ravno ta teden izšel), Dokončna izdaja je kar najbolje izkoristil priložnost. Poleg tega ponuja popolno DMC Izkušnja (vključeni so vsi DLC paketi), nepregledna grafika in ostrejši vizualni materiali ter novi kostumi za oba lika, Ninja Theory je prav tako skočila na priložnost, da svoj akcijski prepir postavi skozi težko krogo ponovnega zagona. Govorimo ulični borec -neravnalna raven, tukaj. Studio je celo odletel ven DMC mojstri za kombinirani video v svojih pisarnah, da ponudijo nekaj povratnih informacij o novi sestavi igre. V mnogih pogledih je to režiserjev rez.
Kot oboževalec sem bil navdušen nad Ninja Theory Hudič lahko joka , Ne morem zanikati, da je zagotovo imel težave. Ne le, da je težava spodletela več zatičev, kar ni bilo v skladu s serijsko tradicijo, marsikatera izbira bojne zasnove, kot so sovražniki, specifični za elemente, je dodala več motenj kot izzivov. Ampak Dokončna izdaja želi odpraviti številne te težave. Nič več takojšnjih SSS se ne loti enakih potez, ni več lahkih pariranj in ne več neskončnih letov v Angelski obliki. Želeli ste DMC igrati s DMC pravila? Dobil si ga.
Toda pojdimo s tega: kdor pričakuje popolno prenovo DMC in njegov sistem igranja, ki natančno ustreza temu, kako so se prejšnje igre počutile, bo razočaran. Kljub temu, kar so domnevali številni bolj cinični oboževalci, to ni DmC: Apologija izdaja (Haha, tako pameten). DmC: Dokončna izdaja je še vedno zelo veliko Ninja teorije Hudič lahko joka . Producent Capcoma Rey Jimenez je z menoj dolgo spregovoril o sprejemu DMC kako, in kako bi lahko ta reaster celo najstrožji ciniki pogledali igro v novi luči.
'Mislim, da je bilo veliko negativnih reakcij iz igre prišlo že od zgodnje napovedi, s katerimi so se zagotovo pojavile težave,' je dejal Jimenez, ko je razmišljal o zloglasnem prvencu TGS 2010. 'Končni izdelek je bil nekaj, kar je vsekakor privlačilo širše osnova - vendar smo res želeli (spet) narediti to posebno igro, ker bi resnično imeli koristi od skoka (na trenutni gen). Manjkalo je nekaj zmogljivosti, ki je resnično vplivalo na prejšnje sisteme, 'je pojasnil:' To je bilo nekaj, kar bi bilo mogoče ponovno pregledati '.
Jimenez pravi, da so fantje iz Ninja Theory vedno imeli zaupanje v svoje delo in (…) reakcija, ki smo jo videli do zdaj, je bila spodbudna. (Razvijalci) so zelo ponosni na svoje delo in Capcom je že od prvega dne za tem izdelkom. '
Na nove tehnologije DMC deluje s hitrimi 60 sličicami na sekundo. Razumljivo, da je prvotna izdaja za Xbox 360 in PS3 tekla počasi, še posebej, če se postavijo ob bok vrhunskim računalnikom, ki jih je Ninja Theory uporabil kot osnovo za Dokončna izdaja . Poleg tega so razvijalci želeli izkoristiti socialne funkcije PS4 in Xbox One, da bi igralcem lažje delili kombinirane videoposnetke in druge ekshibicionistične igre.
Jimenez je delo na pristanišču označil za 'dokaj hiter postopek', vendar je ugotovil, da obstajajo izzivi. Za začetek: 'Pridobivanje 64-bitnega in prilagoditev frekvence frekvence in fizike se spremeni. Ker Unreal 3 še ni uradno podprt za PS4 in Xbox One, smo morali narediti nekaj sprememb motorja, da bi lahko zagnali nove sisteme. Na novih konzolah, ki imajo privzeto socialno vključevanje, lahko vsakdo naredi odličen kombinirani videoposnetek, in ker vam ni treba snemati posnetkov, mislim, da bo to za igralce fenomenalno.
V uri, ki sem jo preživel z igro, sem bil popolnoma prevzet z njo. DmC: DE čutil oster in na mestu. Čeprav so nekatere spremembe dokaj subtilne, kot je popolna odstranitev Vergilove Fedora (ki jo je mimogrede sovražila Norija Teorija), bodo številne druge takoj opazne, zlasti med bojem. Nenehno sem se počutil, kot da ponovno odkrivam vidike igre, s katero sem že bil prijeten, kar je bil super občutek. Medtem ko ljudje na Capcomu še niso radi delili celotnega dnevnika sprememb (očitno je dolg več kot šest strani), so z veseljem govorili o uspehu, ki so ga imeli s izdajo računalnika.
Sem že omenil, kako odlična je PC verzija DMC je bilo? Tudi Capcom in Ninja Theory sta mislila. Še pomembneje je, da so vzljubili vse ustvarjene kul igralce modov, na primer Turbo Mode (povečanje hitrosti igre za dvajset odstotkov) in številne neuradne popravke in poteg, kot je odstranjevanje orožja specifičnih sovražnikov. Razvijalci so tako dobro sprejeli te modele, da so se odločili, da jih bodo uporabili za to obnovo. Delo postavljeno v Dokončna izdaja je bil enak del iteracije razvijalca in vključitev povratnih informacij ventilatorjev.
Med njimi sta vključitev tako zahtevanega ciljanja na zaklepanje (skupaj z možnostmi zadržanja ali preklopa) in razpoložljiva razporeditev gumbov. Pri slednjem lahko zamenjate približno vsako dejanje in sposobnost. Želite poustvariti postavitev za klasično DMC ? Pojdite takoj naprej in kakšen boljši način za uporabo ključavnice? Čeprav se mi je sprva nekoliko zmešalo, saj se je treba nastavitev brezplačne kamere prilagoditi, sem hitro dobil ležaje. Še vedno sem se večinoma znašel brez tega, vendar je dodajanje zaklepanja postalo uporabno med srečanji z elitnimi sovražniki.
Daleč najbolj impresivna funkcija, ki je bila dodana Dokončna izdaja je Hardcore način. Namenjeno borilnim navdušencem, ki hrepenijo po klasiki DMC , novi sistem igranja obravnava številne kritike od izvirnika, hkrati pa vključuje spremembe trenutnega sistema. Prvič, Hardcore Mode ni samostojen težavnostni način, podoben Dante Must Die ali povsem novim načinom Gods Must Die, temveč izbirni modifikator igranja, ki se aktivira pred začetkom misije. Če niste bili ljubitelj izvirnih načinov oblikovanja za boj in bi si želeli, da bi bile stvari nekoliko bolj podobne originalnim igram (na primer noben sovražnik ne sproži hudičevega sprožilca), je ta način za vas.
'Vse spremembe in spremembe smo jih naredili v dve kategoriji', je dejal Jimenez. 'Šopek poteg, ki je za privzeto igro, je boljši naslov - in vse druge spremembe, ki so bolj podobne klasični DMC serije so vse postavljene v Hardcore Mode. To smo storili, da smo omogočili ljudem, ki so ljubili staro DMC nadaljevati z isto mehaniko, a imeti tudi naslov, ki ima najboljše od starega in novega DMC . Vsekakor nismo želeli, da bi se ljudje držali novih sprememb, če bi uživali v sami izvirni igri. '
Poleg Hardcore Mode je druga zahtevna možnost Must Style Mode. Če je ta modifikator aktiven, morajo igralci doseči raven S in več, da poškodujejo sovražnike. Na začetku sem ugotovil, da je to preprosta zadeva glede na število sovražnikov. Potem pa so se stvari spremenile, ko sem bil sam z motorno žago Ravager. Vsak zadetek vas popelje nazaj v več rangov in med preklapljanjem gibov se morate potruditi do ravni S, da ohranite rast rasti stila. To srečanje mi je trajalo nekaj minut in moral sem okrepiti igro.
Ti modifikatorji dodajo povsem novo plast globine. Brez aktivnega načina hardcore, DMC vrne na prvotno bojno uravnoteženje (prihranite za nekaj dodatkov in nastavitev). Omogočanje je bilo videti, kot da bi stopili v novo igro in v kombinaciji s turbo načinom, boj pa je bil bombastičen in intenziven. DMC Hardcore Mode je najboljši v igri Ninja Theory, njegova raven izpopolnjenosti in poliranosti pa kaže na velik potencial za borbeni ekshibicionizem.
Nezadovoljen s samo uravnoteženjem bojnega motorja, je studio dodal tudi povsem nov način Bloody Palace za Vergila. Tako kot v prvotnem načinu za Danteja se boste morali spoprijeti s sovražnikom sovražnikov in šefov, medtem ko se spopadate z različnimi pogoji in ovirami. Zanimivo je, da Vergilov način BP-ja ima le 60 stopenj v nasprotju s standardnimi 100 za Danteja. Čeprav se to morda sliši razočarano, ima več stopenj več faz, ki zahtevajo, da preskočite na različna območja in se borite z dodatnimi valovi sovražnikov. Medtem ko je število etap krajše, je tukaj zagotovo veliko raznolikosti. In ja, zdaj lahko izklopite časovnik v Bloody Palace.
Vsekakor je pomirjujoče videti igro v tako solidni obliki, čeprav sem malo zmeden nad pomanjkanjem napovedovanja izdaje PC-ja. Odsotnost je čudna glede na to, koliko vpliva na računalniška vrata izvirnika DMC je bil za Dokončna izdaja .
Medtem ko je ta nedavni trend privabljanja pristanišč na novo tehnologijo dobil nekoliko slab posnetek, ima vsekakor svoje prednosti. Novinci ne le, da se lahko na novih konzolah pokažejo za vzpenjajočo se različico igre, ampak tudi igrajo drugo priložnost, da postanejo resnično izjemne. Koliko zabave sem imel DMC Na PS3 in PC-ju so razvijalci želeli, da so številna vprašanja želela. In zdaj z izdajo Dokončna izdaja , se končno uresniči.
za kaj se uporablja c ++?
Navdušujoč čas je biti Hudič lahko joka ventilator. Kljub temu, kar morda čutite DMC , njegov razvijalci ali kakšen naj bi bil Capcom resničen poudarek na franšizi, je težko zanikati, da je bilo v to restavriranje vloženo veliko pozornosti in skrbi. Če bi bil eden izmed mnogih, ki se ne bi mogli obrniti na izvirnik, potem Dokončna izdaja bo vaša najboljša priložnost za to. Povejte, kaj boste, vendar je enostavno najbolj vsebinsko bogat Hudič lahko joka igra izpuščena v zelo dolgem času. In to ni nič, kar bi obrnilo nos.