dota 2 6 79 patch analysis
Kot da bi igrali povsem novo igro
Ok, zato sem poskušal vse te podatke strniti v eno objavo, vendar je dosegel omejitev znaka objave. Torej, ko se splošne in postavke spremenijo, se ravnovesje junakov spremeni od nedavnega Dota 2 6.79 obliž.
Ste se naučili, kaj ste vedeli o zlatu, dnevu / noči, džungli in ravnotežju pasu? Dobro, zdaj se pripravite, da storite enako za VSE HEROE.
Ravnotežje junakov
Abaddon
- Osnovni oklep zmanjšan za 1
- Myst Coil self škoda se je povečala s 50/75/100/125 na 75/100/125/150
- Afotični ščit je zdaj odstranjen
- Izposojeni čas se več ne aktivira, ko je obsojen
Hah! Doom je le malo boljši! Splošen nerf do Abaddona, junaka, ki ga še vedno strašam. Nikoli prej nisem mislil, da je bil preveč močan, ampak to je zato, ker ga večina mojih nasprotnikov skuša in ne igra kot nosilca. Ne rečem, da tega ni mogoče, ampak moj Abaddon mi je všeč kot opora!
Alkimist
- Chemical Rage ne zagotavlja več HP-jev 250/500/750 HP
- Chemical Rage HP regen se je z 15/30/60 povečal na 50/75/100
Adijo, alkimist. Se znebite bonus HP za več regen? Če se poškropite, ni pomembno, kakšen je vaš regen! Alkimist je bil zaviden nasprotnik kdaj njegov Kemični bes je bil pokončen, zdaj pa komaj grozi, da je z njim navzgor. Pričakujte, da se bo močno spustil.
Starodavno privid
- Ledeni vrtinež led se je zmanjšal s 5 na 4
- Ice Blast se je s 45 zmanjšal na 40
- Zmogljiv Chilling Touch se vedno uporablja za starodavno prikazovanje, tudi če ni v ciljnem območju
- Zmanjšanje hitrosti Chilling Touch se je zmanjšalo s 50/46/42/38 na 50/42/34/26
Kaj je to? Bi radi ukrotili enega mojih najljubših junakov v igri, ki je že badass? OKIE DOKES! Starodavno prikazovanje je vedno bolj in boljše.
os
- Berserkerjev klic AoE se je povečal s 275 na 300
- Trajanje bitke lakote se je zmanjšalo z 13.10.2016 na 14.12.14
- Škoda bitke lakote se je z 15/21/27/33 zmanjšala na 15/20/25/30
- Hitrost gibanja Battle Hunger počasi / bonus se je povečala z 8% na 10%
- Bojne lakote je zdaj mogoče odpraviti
- Ohlajevanje števca Helix se je zmanjšalo z 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 na 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Števec Helix zdaj zadene oblegalne enote
- Culling Blade ne gre več na ohladitev, če uspešno ubije junaka
- Prag Culling Blade se je zmanjšal s 300/450/625 na 250/350/450 (nadgrajena različica Aghanima je še vedno 300/450/625)
- Bonus za hitrost Culling Blade se je povečal s 25% na 40%, AoE pa s 600 na 900
- Odstranjevanje 40% hitrosti pri odstranjevanju rezila zdaj velja tudi za hitrost napada
- Trajanje odstranjevanja rezila Aghanima se je povečalo s 6 na 10
- Manacost Culling Blade se je zmanjšal s 150/200/250 na 60/120/180
Vidite to poudarjeno spremembo? To pomeni dobrodošli v SLAM-u. No, mogoče. Tudi na ravni 3 naredi nekaj hudobne škode, zato so možnosti, da nekoga ubije v ekipnem boju in nato živijo, da bi pripovedovali zgodbo, precej majhne. Prav tako je Battle Hunger postal še manj uporaben in Counter Helix se verjetno še vedno nikoli ne bo zgodil, ko ga boste potrebovali. Vedno.
Batrider
- Osnovna škoda se je zmanjšala z 48-52 na 38-42
- Vizija zmanjšana s 1400 na 1200
- Plamenski razpon glasbe Lasso se je zmanjšal s 175 na 100
Vau, to je slaba osnovna škoda, če sem jih kdaj videl. Bi lahko videli, da Batrider gre po poti Invokerja in * poof * izgine iz meta? Nisem tako prepričan, je pa gotovo verjetno. Batrider je še vedno eden najboljših junakov v smislu, da je mojster pozicioniranja, čeprav bi lahko Lassovi glasbeni asortiman to celo zaustavil. Bat Rider na srednjem pasu bo morda izginil, toda dejstvo je, da bo ostal neverjeten junak izven voznega pasu.
Zverski mojster
- Notranji zver AoE zmanjšan s 1000 na 900 (standardna aura AoE)
- Hitrost napada notranje zveri se je s 26/32/32/40 spremenila na 25/25/35/45
- Call of the Wild ima zdaj dve zmožnosti za priklic vsake enote neodvisno
- Manacost Call of Wild se je znižal z 25 na 15, točka cast pa se je izboljšala z 0,5 na 0,3
Oooh, to je res super sprememba Call of the Wild. Prevečkrat sem si želel, da bi znova postavil merjasca, ne da bi ubil jastreba, in zdaj lahko!
Preiskava krvi
- Osnovna hitrost gibanja se je zmanjšala s 305 na 300
- Žeja je zdaj globalna namesto dosega 6000
- Zdaj je žejni znesek za vsako enoto z nizkim številom HP
- Prag za žejo HP se je z 20/30/40/50% povečal na 50%
- Bonus za hitrost žejne gibanja se je zmanjšal s 15/25/35/45% na 7/14/21/28%
- Ko je žeja aktivna, se heroju odstrani zgornja meja hitrosti gibanja
- Žeja ne zagotavlja več dodatka za oklep
- Žeja nudi bonus 7/14/21/28 škode
- Žeja ne zagotavlja več popolne vizije okoli nizkih HP-jevih ciljev, temveč prikazuje le njihov model
- Žeja ne traja več 3 sekunde, ko je tarča mrtva
Torej, Bloodseeker. V današnjem meta velja za enega najbolj neuporabnih junakov. Kaj pa, če bi lahko od ene do druge prestopil v manj kot 15 sekundah ?! Žeja je očitno dobila ogromno predelave in je precej nora. Odstranjevanje kapice je ena stvar, a dejstvo, da se ti odbojniki zlagajo z globalnim razponom, je resnično super. Preizkusite in kajnite Bloodseeker zdaj, kreteni!
Brewmaster
- Spretnost baze se je povečala s 16 na 22
- Pijan megl vpliva na 200 AoE okoli cilja
- Thunder Clap je zdaj odstranjen
- Prvotni izbirni vrstni red Split je zdaj Zemlja / Nevihta / Ogenj
- Preoblikoval Primal Split nadgradnjo Aghanim.
- Na Aghanimu ne nadgrajujte več statistike, cd-ja, trajanja itd.
- Namesto tega zdaj podeli Thunderclap na Zemljo, Pijan megelj neurju in Pijani pretep v ogenj.
- Podeljene spretnosti so na isti ravni kot veščine Brewmasterja.
- Cooldowns ni odvisen od originalnega Brewmasterja.
Tu je zanimiv Primal Split + Aghanim. Namesto da bi povezoval osnovno statistiko, je vsak Duh pospremljen tako, da mu doda eno od sposobnosti Brewmasterja. Kot da me upravljanje upravljanja z mikrofonom že ni razburilo! Tudi pijan haze AoE? Vraga ja! Mislim, da bo Brewmaster udobno sedel na položaju, kot je zdaj, čeprav si želim, da bi ga pogosteje uporabljali na profesionalni sceni.
Krtačka
- Napadna točka se je izboljšala z 0,4 na 0,3
- Viskozni nosni Goo je zdaj odstranjen
- Viskozna nosna točka Goo se je izboljšala z 0,4 na 0,3
- Največje število zloženk Warpath se je povečalo s 5 na 5/6/7
- Trajanje zlaganja Warpath se je povečalo z 10 na 14
Človek, ki imam rad ščetinjo. Ravno ko pomisliš, da imaš zgornjo roko, se obrne. Plus, človek ustreli na ljudi. Ljubitelji vsepovsod, puščajo mene in druge navijače Bristleback-a vesele obiskovalce.
Broodme
- Spin Web AoE se je povečal s 650 na 900
- Obseg vrtenja spletnega vrtenja se je povečal s 600 na 1000
- Točka vrtenja v spletu je bila brez vrednosti od 0,2 do 0,4
- Spin Web ne uničuje več dreves
- Broodmother ima zdaj popolnoma neovirano gibanje, ko je pod spletom (lahko hodi po pečinah, drevesih itd.)
- Odstranjen čas varovanja ob odhodu iz Spin Web-a (zdaj takoj izgubite regen / gibanje / pot / invis bonuse)
Broodmother je skupaj z Bloodseekerjem veljal za enega najhujših junakov trenutne meta . Preprosto ... ne podpira pritiskanja. Vendar ob tej podčrtani spremembi tam vidim ekipe, ki ne upoštevajo neumne meta in delajo na poti z novo Broodmother. Ta sprememba lahko potencialno povzdigne Brood mother noro potisne ravni. Vso srečo, da jo zdaj najdete na tem spletu!
Centaur Warrunner
- Počasno trajanje stampedeja se je z 1,25 sekunde povečalo na 1,5
Tu sem velik oboževalec Brada, tako da je ta majhna sprememba lepa! Ohladi se, Brad.
Vitez kaosa
- Poškodbe in vrednosti omamljanja kaosa so v obratni povezavi
Medtem ko je brez težkih številk težko vedeti, bi to lahko pomagalo že tako strašnemu zgodnji igri Chaos Knight-a. PS - Zakaj tukaj ni trdih številk?
Chen
- Teleportport Test of Faith je zdaj odpuščen
- Roka božje se je z 140/130/120 na 160/140/120 povečala
Rahlo nerga do Chenove zgodnje igre, vendar tukaj ni ničesar pomembnega.
Clinkz
- Škoda zaradi solznih puščic se je povečala z 20/30/40/50 na 30/40/50/60
- Manacost stranskih puščic se je povečal z 8 na 10
- Čarovniške puščice ne blokirajo več čarobne imunosti
Precej trden do Clinkza, čeprav ga kmalu ne vidim, da bi prodrl v nobene postave.
Clockwerk
- Enote, ki jih Power Cogs potrkajo, uničijo drevesa v 100 AoE, kjer pristanejo
Čisto!
Kristalna deklica
- Počasi se je zvišalo polje AS / MS AoE z -20 / -30 na -30 / -30
- Počasi se je zvišala temperatura z zamrzovalnim poljem AS / MS AoE z -50 / -30 na -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, prvi junak, ki se mi je zdel naraven. Heroj, ki mi je dal vedeti: 'Patrick, rojen si, da bi bil podporni igralec'. Tukaj je rahlo v Freezing Field, tako da je lepo.
Temni vidik
- Vakuumsko ohlajanje se je povečalo s 24 na 28
Nekega dne Dark Seer bo imel vseh 120 sekundnih odpovedi. Še vedno ga bo uporabljal ves prekleti čas.
Zaslep!
- Trajanje tkanja je bilo spremenjeno z 18.12.28 na 20
- Tkalni oklep na sekundo je odmerjen od 1 do 0,75 / 1 / 1,25 (žezlo je 1 / 1,25 / 1,5)
- Poškodba Poison Touch se je povečala s 16.8.2009/32 na 20/26/32 (7 sekund)
- Poison Touch se je zdaj dodal
- Počasni časi Poison Touch so bili prenovljeni
Nov Poison Touch:
==================
Lvl 1
Počasi za 33% za 3 sekunde
Lvl 2
Počasi ciljte za 33% za 2 sekundi, nato počasi za 66% za 1 sekundo
Lvl 3
Počasni cilj za 33% za 1 sekundo, nato počasen cilj za 66% za 1 sekundo, nato počasen cilj za 100% za 1 sekundo
Lvl 4
Počasi ciljte za 33% za 1 sekundo, nato upočasnite cilj za 66% za 1 sekundo, nato omamite cilj za 1 sekundo
Ministri za 0,01 sekunde na začetku.
Woah, zgodnja igra Dazzle-a se je hitro dvignila na ravni tipa Venomancer. Še vedno ni zgodnjega omamljanja, ki je ponavadi ključnega pomena v večini ekipnih postav, ampak prekleto, če to ne naredi enega najbolj ljubeznivih junakov (DAZZLE!) toliko bolj privlačno, mehanično.
Smrtni prerok
- Škoda izganjanja duha se je povečala s 43-48 na 53-58
Mislim, da nam Icefrog govori, naj spet začnemo potiskati stolpe. Pričakujte, da boste pogosteje videli preroka smrti.
Motilec
- Kinetično polje AoE se je povečalo s 300 na 325
- Gladpse ohladitev se je zmanjšala s 60/50/40/30 na 65/50/35/20
- Statična nevihta AoE se je povečala s 375 na 450
- Število statičnih neviht se je povečalo s 170/220/270 na 200/250/300
- Dodana Aghanimova nadgradnja: Statična nevihta utiša predmete in traja dodatni 2 sekundi
Vau, Aghanimova nadgradnja zveni resnično neverjetno. Skepter ni poceni, a onemogočanje predmetov ala Doom je v tej igri tako neverjetno močno. Tudi glimpse ohladitev! Nočete se zajebavati z razvado.
DOOM
- Doom ohladitev zmanjšala s 110 na 100
- Doom zdaj odstranjuje pozitivne zamaje na cilju, preden naloži razhroščevalnik
- Zahteva Doom Aghanim AoE se je povečala s 550 na 900
Več Doom, boljši Doom.
Drow Ranger
- Natančnost poškodbe Aura se je povečala s 16/20/24/28% na 18/24/30/36%
- Natančnost Aura ne vpliva več na lezenje
- Natančnost Aura je zdaj mogoče ročno metati, da v 30 sekundah globalno vpliva na lezenje (120 cd)
- Negacija atributa za označevanje AoE se je povečala s 375 na 400
Zanimiva prenova Precision Aure. Mislim, da ima veliko smisla in odvzema globalno potisno moč veščine, ki se mu je zdela nekoliko nora. Dobra sprememba, pravim!
Earthshaker
- Enchant škoda Totem se je povečala z 75/150/225/300% na 100/200/300/400%
- Razpon razpok se je povečal za 100
Povečanje razpoka razpok! Rubič do Rubicka! (zing)
Starejši Titan
- Škoda pred dediščino se je zmanjšala z 120/160/200/240 na 80/120/160/200
Če bi bil s starejšim Titanom sploh dostojen, bi se zaradi tega morda razburil. Tu zgodnja igra najbolj vpliva na zgodnjo igro.
Enigma
- Polnočni pulz dps se je povečal s 3/4/5/6% na 4/5/6/7%
- Dodana Aghanimova nadgradnja: doda črno luknjo na vašo črno luknjo. Ta škoda se zlaga s polnočnim pulzom.
Midnight Pulse, podobno spretnosti, na katero vedno pozabim, ko igram Enigmo, dobi ne samo škodo, ampak tudi neposredno črni črno luknjo s žezlom! Dejstvo, da se dodana črna luknja zlaga s polnočnim pulzom, je precej prekleto mamljivo.
Očaranka
- Nedotakljiva hitrost napada se je z 20/50/80/110 povečala na 30/60/90/120
Očaranka se je ravno toliko izboljšala! Še vedno je treba upoštevati silo.
Brezlična praznina
- Počasi se je časovna omejitev zmanjšala s 25/30/35/40% na 20/30/40/50%
- Kronosfera AoE se je povečala s 400 na 450
Super! Zdaj me lahko moji soigralci ujamejo v Chronosphere VEČ OFTEN.
Huskar
- Agilnost zmanjšana z 20 + 2,4 na 15 + 1,4
- Berserkerjevo kri je Doom onemogočil
Še en Doom buff! Kakršen koli nerf do Huskarja je z mano vred!
Invoker
- EMP povrne Invokerju 50% mane, ki jo izčrpa iz junakov (razen iluzij)
- Pokliči največ urokov, spremenjenih s 1/2/2/2 na 2
Ne ravno osnovna škoda, ki bi Invokerja vrnila v njegovo prvo mesto, vendar bi bilo, če bi se dva čaranja prej zgodila, ravno dovolj, da ga vrne v središče pozornosti. Za tiste ljudi, ki se lahko oglasijo kot nihče, je to velika sprememba.
I
- Tether zdaj upočasni -100% MS / AS namesto omamljanja
Woah. Tako majhna sprememba, ki lahko dramatično vpliva na Wispovo igro. Ta majhen Tether omamljanje je povzročil toliko frustracij pri igralcih v preteklosti, zanimivo pa bo videti, kako se Wispova igra razvija z njim.
Jakiro
- Tekoči ogenj je zdaj napadljiv Attack Orb (isto ohladitev, brez stroškov)
To je zelo dobrodošla sprememba za vse, ki so igrali Jakiro pred in ne želel potisniti vozni pas (t.j. - običajno). Zaradi vklopa in izklopa tekočega ognja je Jakiro še bolj zaželen kot prej!
Juggernaut
- Hitrost gibanja Ward gibanja se je povečala s 300 na 450
- Ohladitev Omnislash Scepterja se je s 110/100/90 zmanjšala na 70
- Omnislash se ne ustavi več, če je tarča Ethereal (še vedno ne dela škode)
- Med Omnislash ni bilo mogoče uporabiti elementov
Tukaj je veliko dobrih oboževalcev. Zdravilo Ward, da bi lahko dohitel še malo več, je hitrejše in hitrejše dokončno ohlajanje s Scepterjem (in že pogosta postavka pri Jugg-u) ogromno. Če uporabljate predmete med končno le glazuro na torti. Pričakujte, da se bo Juggernaut še nekaj časa zadrževal.
Ohranitelj svetlobe
- Slepeča svetloba zdaj uničuje drevesa v 150 AoE okrog, kjer je cilj potisnjen
Ja človek, jebi drevesa.
Kunkka
- X Marks Prekinitev spota se je zmanjšala s 16 na 13
- Škoda na ladji z duhovi se je povečala s 350/450/550 na 400/500/600
Kunkka bivolje? Vraga ja! Kunkka je verjetno moj najljubši junak in to, da ga občasno profesionalno uporabljam, me veseli tabornik. Zmanjšanje števila okvar in zmanjšanje škode samo še povečata to odličnost Hero Še vedno bo primeren nabor, toda pri Brood mother bo verjetno postala bolj priljubljena, Kunkka bo morda videl enak porast priljubljenosti kot proti-pick.
Leshrac
- Diabolic Edict igralska točka se je izboljšala z 0,7 na 0,5
- Poškodba žezla Pulse Nova se je z 88/133/177 povečala na 100/150/200
Nisem prepričan, kako pogost je Scepter na Leshracu, saj bi ta denar zlahka porabili drugje. Zato tega ne vidim kot pomembno spremembo.
Lič
- Frost Armor ima polovični učinek proti doseženim junakom
- Počasni oklep Frost se zdaj sklada s počasno iz Frost Nova
- Prekinitev žrtvovanja se je povečala s 35/30/25/20 na 44/36/28/20
- Dobiček z žrtvovanjem mane se je povečal s 15/30/45/60% na 25/40/55/70%
- Žrtvovanje ne zavrača več sovražnika XP
- Žrtvovanje zdaj pretvori lastno lezenje za XP (v AoE-ju se deli kot običajno lezenje xp bounty)
Tukaj precej pomembna sprememba Žrtve. Ne zanikati sovražnikov izkušenj je zanič, toda pridobivanje izkušenj s prijaznimi lezenjemi je spodobna trgovina, saj je že dobro, da žrtvujete lastne lezenja, da bi spodbudili ravnotežje v svojo korist.
Lifestealer
- Hladilne razmere so se povečale s 17 na 19
- Odprte rane in okužbe z infekcijami so se povečale z 0,01 na 0,2
Rahlo povečanje Rage je dobra sprememba, da Lifestealerja spustijo na Zemljo, vendar mislim, da to ne bo vplivalo zelo na njegovo pogostost uporabe.
Lina
- Razpon napadov se je povečal s 635 na 650
Lepo! Zdaj, ko bi se le lahko navadil na njeno animacijo napada ...
Lev
- Trajanje odtoka Mana se je povečalo s 4 na 5
- Hex ohladitev se je povečala s 15 na 30/25/20/15
- Šestkotno trajanje se je povečalo z 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 na 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Tukaj dostojen zadetek Lion-ove zgodnje / srednje igre. Težave z Mana so še vedno razširjene, če želite oddati Earth Spike in Hex, zato pričakujte, da ima Earth Spike vedno prednost pred poznejšo igro. Njegova igra je v osnovi nespremenjena, toda nerf Hexu kljub temu škodi.
Osamljeni druid
- Osnovna hitrost gibanja se je povečala z 315 na 325 (še vedno 280 v True Form)
- Spirit Bear XP se je z 196 povečal na 300
Kot da zadnja sprememba zlatega dobitka ni bila dovolj, zdaj je Lone Druid bolje biti dvakrat zelo previden s svojim medvedom! Vedno sem naklonjen temu, da bi LD postal bolj tvegan.
Luna
- Moon Glaive se zdaj lahko odbije na iste enote, če je že udaril v vse druge enote v bližini
- Škoda z odbijanjem Moon Glaive se je zmanjšala z -30% na -35%
- Omejitev števila snopov Eclipse Scepter na odstranjeni cilj
Prej sploh nisem vedel, da obstaja mejna vrednost za ciljni žarek, toda zdaj, ko vem, da je šlo, sem PRAZEN. Gledanje Lune, da popije Eklipse, je grozljiv prizor in postalo je strašljivo. Tu je treba omeniti tudi njene Glaives, ki dvakrat zadenejo tarčo, saj so te stvari že naprave za ubijanje valov.
Likantrop
- Oklep se je povečal za 1 (skupni oklep Shapeshift je še vedno enak kot prej)
- Osnovna škoda se je povečala za 5
- Število škodnih škod za enote, ki niso heroji, se je povečalo z 8.4.12.16 na 15.10.2015
- Čarobna odpornost volkov se je povečala s 50% na 80%
Se bo povečala osnovna škoda in splošni zneski Lycanthropa spet v javnosti? To je zelo mogoče, vendar je v veliki meri odvisno od tega, kje se meta razvija naprej. Njegove sposobnosti zgodnjega igranja v džungli se niso kaj dosti spremenile, čeprav je vsekakor njegova prisotnost v lenu. Mislim, da če želimo vrniti Lycana nazaj, moramo začeti spreminjati način igranja.
Magnus
- Hitrost obračanja se je izboljšala z 0,5 na 0,8
In zdaj je Magnus še boljši pri plesu!
Meduze
- Mystic Snake zdaj naredi čisto škodo na enotah v kamniti obliki
Moram ljubiti čisto škodo! Zdi se mi precej dobra sprememba; to je samo smiselno.
Meepo
- Osnovni oklep zmanjšan za 1
- Hitrost obračanja se je izboljšala z 0,5 na 0,65
- Točka zemeljske vezi se je izboljšala z 0,5 na 0,3
- Razdeljeni Stojimo na izravnavi, ki je bila izravnana s 6.11.16 na 11.11.18
- Odstranjena je 30-odstotna skupna raba statistov na nehangimu razdeljenem stojimo
OH SUPER. Več Meepoes prej.
ZAČETNO
PERFECT.
Precej ogromna sprememba, vse zadeve. Meepo ni Meepo, razen če je Meepoes, in zdaj se to zgodi dve stopnji prej. Verjetno je N0tail trenutno izpadel.
Mirana
- Leap AoE AS / MS bonus za hitrost se dodeli na mestu oddaje in ne na cilju
- Bonus Leap AoE AS se je povečal s 8.4.16/16 na 16.824/32
Lepi mali babi Leap za Mirano, tukaj ni veliko reči.
Morfling
- Stopnja izmenjave stopnje morfa 4 se je izboljšala z 0,25 na 0,2
KAJ BUFF.
Naga sirena
- Rip Tide AoE se je zmanjšal s 450 na 350
- Ensnare manacost se je povečal s 75/85/95/105 na 90/100/110/120
Iskreno nisem pričakoval, da bodo v Nago prišli živci, ampak tu so. Od lanskega leta ji je naklonjena in te spremembe ji zagotovo ne bodo pomagale videti več časa v postavi ekipe.
Prerok narave
- Treners 'XP Bounty se je povečal z 20 na 30
- Treners 'Gold Bounty se je povečal z 12-16 na 14-20
Tako kot Lone Druid, mora biti tudi prerok Nature med tekmami bolj previden s svojimi Treanti. Če jih vržete v drugo ekipo, se bodo sčasoma začele seštevati, zlasti proti jasnejšemu valovanju, kot je Luna.
Nekrolit
- Osnovni oklep se je povečal za 1
OP
Nočni zalezovalec
- Mrak povzroči, da se sovražni vid zmanjša za 25% (vpliva na junake, lezenje in straže)
To je v kombinaciji s spremembo cikla dan / noč ogromno. Pričakoval bi, da se bo Night Stalker kmalu kmalu vrnil v veliki meri. Noben drug heroj ne more narediti tistega, kar počne Night Nightker, in NS to počne tako prekleto dobro .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace ne osupne več vašega junaka, ko ga pokličejo vabljene enote (namesto tega poklicane enote)
- Impale nima več ciljanja na enote, zdaj je le črko s ciljanjem na točke
Sprememba mehanika ciljanja Impale je vsekakor dobrodošla sprememba. Jaz imam raje spretnosti, ki potrebujejo potovanje do svojega cilja, tako kot igralec kot gledalec, saj se zgodijo za nekaj resnih negativnih trenutkov.
Ogre Magi
- Trajanje ignita se je povečalo s 4/5/6/7 na 5/6/7/8
- Ignite se zdaj izmika
- Ignite lahko zdaj večkratno oddajo naključno sovražnikovo enoto v 1400 AoE (daje prednost tistim, ki še nimajo napak)
- Nerafinirano zaustavitev Fireblasta se je zmanjšalo z 10 na 6
Ignite, da bi lahko bili multicast, je popoln. Vedno me je zanimalo, zakaj lahko dve od treh veščin izkoristijo osnovni mehanik Ogre Magija, ne pa tretjega. Rad igram tega junaka in zdaj bi morda dejansko začel pogosteje uporabljati Ignite!
Omniknight
- Degen Aura AoE se je z 315 povečal na 350
- Lepljivost Degen Aura se je z 0,5 sekunde povečala na 1,0
Rahel omniknight buff! Prav tako ljubim, da so tukaj uporabili izraz 'lepljivost'.
Zunanji svet požiralca
- Osnovna škoda se zmanjša za 3
- Predmeti ne sprožijo več Essence Aura
Tukaj dokaj spodoben nerf. Zmanjšanje bazne škode je tisto, kar junake spremeni iz Prvega izbora v Never Seen. Tega fanta je bilo v The International 2013 ogromno, vendar pričakujem, da se bo po tem obližu nekoliko spustil.
Fantomski morilec
- Stifling Dagger ima enako kritično priložnost / faktor kot Coup de Grace
- Stifling Boda je zdaj izbirčna
- Škoda bodala je bila spremenjena s 50/100/150/200 na 60/100/140/180
Več škode in kritične možnosti? Njen bodalec lahko v pozni igri naredi INSANE škodo. Nuklearna škoda 400+ ni nič manj uničujoča. Ne vem, da je to tisto, kar ji povečuje priljubljenost v profesionalnih igrah, toda le čas bo pokazal.
Fantom Lancer
- Spirit Lance se zdaj izmika
(vstavite nekaj pripomb o raku)
Pudge
- Zdaj lahko uporabite Blink Dagger
- Če enoto priklopite na nepatabilno cev, enota postane brezplačna v 5 sekundah
- Čarobna odpornost Flesh Heap se je zmanjšala s 4/8/12/16% na 6/8/10/12%
- Množitelj moči Dismember Scepter se je povečal z 0,75 na 1,0
Možnost uporabe Blink Daggerja s Pudgeovo končno je nora misel. Običajno, ko vidite Pudge, vam v glavi teče ena glavna stvar: ne zatakni se . Zdaj obstaja potencial, da Pudge utripa do junaka, jih razstavi in torej Priključite jih zatem. Pudge je postal precej strašljivejši.
Pugna
- Zmanjšajte stopnjo škode na zaveznikih, zmanjšano s 40% na 25%
- Zmanjšati stopnjo amp škode na sovražnikih povečalo z 40% na 50%
- Nether Ward zdaj zahteva 3 zadetke za uboj namesto 75/150/225/300 HP (junaki so ga poškodovali za 1, drugi za 0,25)
- Life Drain obnavlja mana, če vas skuša zdraviti, ko ste polni hp, ko ciljate na junake
Mmmm, všeč mi je zadnja sprememba Life Drain in spremembe Nether Ward-a. Zlasti zaradi spremembe Nether Warda bo Pugna nekoliko bolj sposobna preživeti, čeprav bo še naprej zelo izbran. Šele zdaj lahko počne, kar najbolje, samo boljše . Pazi, Skywrath!
Kraljica bolečine
- Shacon Strike manacost je presegel 80/100/120/140 na 110
Rahlo prizadene njeno zgodnjo igro, vendar tukaj ni veliko za videti.
Riki
- Obseg oddajanja kadilnega zaslona se je povečal z 425 na 550
- Riki se več ne razkrije iz stalne nevidnosti, ko igra uroke ali uporablja predmete
Dagon na Riki = nova meta. Ta podčrtana sprememba lahko ima ogromno vpliv na igranje Rikija v prihodnosti. Zelo zanimivo bo videti, kako se njegova igra razvija okoli te spremembe.
Rubick
- Prekinitev telekineze se je povečala z 18 na 22
- Rubick ne more več ukrasti Aghanimove nadgradnje sovražnika, če imajo Aghanima, on pa ne
- Dodana Aghanimova nadgradnja: zmanjša se ohladitev z 18/16/16 na 5, poveča se razpon od 1000 do 1400, zaradi česar se za vse ukradene uroke šteje, da imajo nadgradnjo Aghanima
Vau, Aghanimova sprememba je res nekaj. To je odlična nadgradnja za Rubicka, čeprav si Rubick ne bo mogel privoščiti vsake igre. Statusi in zdaj najboljši bonus, ki ga daje Rubicku, resno mika, da bi se lotili skoraj vsake igre. Resno, pet sekundno ohlajanje na Spell Steal ?! Ekipni boji se bodo kmalu začeli smešno .
Kralj peska
- Pesek Storm dps se je povečal z 20/40/60/80 na 25/50/75/100
- Počasna hitrost napada Epicentra je zdaj enaka počasni hitrosti gibanja (10% -> 30%)
Precej lepi ljubitelji zelo premalo uporabljenega junaka. Vse, kar pomaga igri Sand Kinga, je z mano v redu!
Senca Demon
- Senčni strup AoE se je povečal s 180 na 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon z uporabo Shadow Poison.
Shaman Shadow
- Število množičnih oddelkov se je povečalo z 8 na 10
- Spremenjena struktura namestitve masovne kabine
Njegov končni rezultat je precej velik, čeprav nisem ravno prepričan, kaj pomeni zadnja sprememba. Zanima me, ali je s to novo umestitvijo še možno ujeti sovražnike. Če ne drugega, je izginil eden najzanimivejših delov igre Shadow Shaman.
Glušnik
- Inteligencija Steal je prirojen del junaka, ne pa element Glaives modrosti
Ta sprememba ima veliko smisla in zelo sem vesel, da se je to zgodilo. Kar je obveščevalna ukradla opredeljeno Tiho, zato me veseli, da je vgrajen v samega junaka in ne urok. To bi lahko povečalo Silencerjevo uporabo, čeprav le nekoliko. Glavna sprememba je prišla do zadnjega popravka z njegovimi črkami. Tako bodo ekipe, ki so ga že uporabljale, veliko bolj samozavestne pri izbiri.
Skeletni kralj
- Bazna inteligenca se je povečala za 5
- Odstranjen je bil Mortal Strike aktiven
- Vampirska Aura zdaj zagotavlja popolno učinkovitost na enotah z razponom
- Počasna reinkarnacija se je povečala s 30% na 50%
- Počasna reinkarnacija AoE se je povečala s 700 na 900
Dame in gospodje, Skeleton King Classic je NAZAJ! Dve spretnosti sta bili način preveč, da bi ga lahko spremljali, zato sem vesel, da sem ga spet videl dober stari jaz. Prav tako nisem bil ljubitelj aktivnih sposobnosti Mortal Strikea.
Skywrath Mage
- Int rast se je povečala s 3,2 na 3,6
- Dodana Aghanimova nadgradnja: zmanjšuje zaustavitev Mystic Flare s 60/40/20 na 20/10/0
Nič.
ZERO.
VEDNO LAHKO UPORABLJA AAAAHHHH. Hvala bogu za manacosts (in Pugna). Mislim, da bodo te spremembe povečale priljubljenost Skywratha in začeli ga bomo videti vedno bolj, ko časi trajajo.
Slard je
binarno drevo iskanja c ++ koda
- Zmanjšanje števila oklepnih oklepov se je z 8/14/20 povečalo na 15.10.2015
- Hitrost šprinta se je povečala z 20/27/33/40% na 20/28/36/44%
- Odstranjeni mana sprint (bilo je 50)
Tule čudovit Sprint buff Manacost je bil tako ali tako neumen, zato se ga znebite in hitrejši sprint me resnično osrečuje. Mislim, da te spremembe niso dovolj, da bi Slardar postal priljubljen, vendar je to korak v pravo smer.
ohlapnost
- Shadow Dance trajanje zmanjšalo s 5,5 na 4
- Ohladitev Shadow Dance se je povečala s 25 na 65
- Plesnega senca Truesight ne more več razkriti
Ogromne spremembe Slarkove igre tukaj. Nerf za statistiko Shadow Dancea, ampak tek za sam urok. To je razmeroma veliko ohlajevanje, zaradi česar je Shadow Dance veliko bolj situacijska spretnost. Pasivni element je na srečo nedotaknjen, saj je bil zlahka najboljši del veščine. Vendar Truesight ne bo odkril te krone. Predstavljajte si, da bi lahko ... pobegnili. Brez obveznosti. Kot bi rekel Eric Cartman: 'Privijte, grem domov'! (še vedno je to pravica)
Sniper
- Bonus za doseg napada Aim se je povečal s 75/150/225/300 na 80/160/240/320
O dobro, ker je bil Sniper pred tem ...
spekter
- Zdaj lahko neprestano uporabljate Resničnost na svojih iluzijah
- Resničnostna točka se je izboljšala z 0,3 na 0
Woah, tako da lahko zdaj skočiš na več iluzij, medtem ko se uporablja tvoj zadnji. Takšna mobilnost je nora in je velikanski motiv Spectra. To ji omogoča (potencialno), da nekoga izbere v nevarni situaciji (umakne se v bazo) in nato skoči nazaj na varnejši položaj nekje drugje na zemljevidu. Potrebnih bo nekaj noro zavedanje zemljevida in zelo hitre reakcije, vendar mislim, da bomo v naslednjih mesecih pripravljeni na neverjetno igro Spectre.
Spirit Breaker
- Čas baznega napada je bil od 1,7 do 1,9
- Greater Bash ne deluje več, ko je obsojen
- Nether Strike zdaj namesto čarovniške imunske zakasnitve 1 sekundo uporablja čas 1,2 časa (lahko se prekine)
In Doom Buffi se še naprej pojavljajo! Nerfs to Spirit Breaker vsepovsod, kar je žal, ker zelo rad igram kot Vesoljska krava. Če me prekine končni konec, se mi bo izmuznilo, ko se bo to zgodilo. Nisem prepričan, zakaj je Spirit Breaker potreboval te nerfe, toda videti je, da mu bo zaradi tega manj zabavno igrati.
Sven
- Zaustavitev neviht se je zmanjšala s 15 na 13
- Stormbolt se zdaj izmika
Dobre spremembe Svena tukaj. To so vrste sprememb, ki uravnavajo lestvice: lil 'bit dobrega, lil' bit slabega.
Tidehunter
- Blok škode Kraken Shell se je povečal s 14.7.2011/28 na 18.927/36
Precej lep tek za Tidehunter tukaj. Povišanje bloka škode za +8 je vsekakor dobrodošlo na tem enkrat vedno izbranem junaku. Mislim, da to ne bo močno spremenilo njegove priljubljenosti, čeprav nikoli ne veš, kam nas bo meta odpeljala.
Timbersaw
- Chakram manacost se je povečal s 75/125/175 na 100/150/200
Rahlo nerga do Timbersaw-a. Zagotovo utrdi pomen Bloodstona v njegovi igri.
Drobna
- Craggy Zunanja možnost se je povečala s 6/12/18/24% na 10/15/20/25%
- Trajno omamljanje zunanjosti se je povečalo z 1,2 na 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Precej dober igralec za Tinyja, čeprav bo še vedno ostal izbran. Z Io nerf bomo morda tudi manj Tiny.
Treant zaščitnik
- Število poškodb semen na pijavki se je zmanjšalo s 30/45/60/75 na 24/36/48/60
- Število pulzov semen se je povečalo s 4 na 6 (trajanje od 3 do 4,5)
- Ohladitev Living Armour se je izravnala s 15 na 32/26/20/14
- Življenjski oklep se je povečal s 25 na 50
- Nature's Guise se je izboljšala z 0,5 na 0,3
V redu, poglejmo, kaj so storili z mojim najljubšim junakom. Velik nerv za njegovo zgodnjo igro v Živih oklepih se spremeni. Priznam, Living Armour je bil prej precej smešen, vendar je nekako vse, kar je Treant šel po njem po nedavnem nervoze iz zaraščanja. To vsekakor zmanjšuje privlačnost Treanta in resnično mislim, da ga ni bilo treba tako močno prizadeti.
Troll Warlord
- Berserkerjev Rage se je premik hitrosti prenovil z 20/20/20/30 na 20/10/30/40
- Škoda vrtinčnih osi (melee) se je s 125/175/225/275 zmanjšala na 75/125/175/225
Več potez, vendar manj škode. To bi moralo Troll Warlord znižati na višjo raven na javnih tekmah, čeprav se zdi, da to ni preveč pomembno.
okel
- Frozen Sigil zdaj zahteva stalno število zadetkov (3/3/4/4) namesto 200/220/240/260 HP (junaki ga poškodujejo za 1, drugi za 0,25)
Tako kot Pugna's Nether Ward, mi je tudi ta sprememba zelo všeč. To je naj bi dovolite, da te stvari ostanejo zunaj dlje in služijo večjemu namenu.
Odvečno
- Trajanje kraje v razpadu se je povečalo s 25/30/35/40 na 40
Velik zalogaj za zgodnjo igro Undying-a tukaj in zagotovo se ne pritožujem!
Maščevalni duh
- Zdaj lahko uporabite Blink Dagger
- Če enoto preklopite na nevpadljivo polico, enota postane brezplačna v 5 sekundah
Utripajte in menjajte! To bi moralo resnično odpreti nekaj zanimive taktike z Vengeful Spiritom. Če jo kdaj vidimo.
Venomancer
- Poison Nova ne upošteva več nevidnih enot
- Venomous Gale ne upošteva več enot invis
- Venomous Gale škoda se je sčasoma preusmerila s 15/30/45/60 na 30/60/90/90
- Trajanje strupa se je povečalo z 8.6.2010 na 6. 6. 12. 15
- Poison Sting dps ne odganja več zdravljenja ali onemogoča bodala
- Odsek za kuge ima zdaj strup za strupe 50% škode na trenutni kvalificirani ravni (Ko tako Venomancer kot Kužna straža vplivata na cilj, se uporablja samo najvišji dps)
- Plague Wards XP se je z 12/12/25/25 na 20/30/30/35 povečal
Zanimiva sprememba v Venomous Gale na ravni 1, saj je škodo na 0 zmanjšal in naredil le počasno. Še vedno je zelo počasen, vendar to zagotovo spušča zarezo. Sprememba oddelkov za kuge, ki jim bo dala strup zastrupitve, je resnično osupljiva in naredila bo te preklete majhne nagajivce, ki bodo še bolj nadležni.
Viper
- Potek napada Poison Attack se je s 4/3/0/0 zmanjšal na 0
- Jedka koža ne deluje več, medtem ko je obsojena
Recite z mano: DOOM BUFF! Zgodnja igra krogla za Viper, čeprav bo verjetno ostal profesionalno viden na javnih tekmah.
obraz
- Osnovni oklep zmanjšan za 1
- Osnovna magična odpornost zmanjšana z 25% na 10%
Visage je bil uničujoč na najnovejši International. Ves čas so izbrali ali prepovedali in vedno imeli velik vpliv na rezultat. Zavzemam se za to, da bi ga naredil bolj vljuden, da bi pomagal preprečiti njegovo noro priljubljenost.
Warlock
- Usodne obveznice zdaj najbližje enote povežejo z začetnim ciljem, namesto da naključno izberejo cilje v svojem AOE
- Obseg prevzemov v višini se je povečal s 700 na 1200
- Trajanje prevzemov se je povečalo z 10 na 12
- Odstranjena kaotičnost Ponuja 100 udarcev
- Kaotični ponudbi Golem oklopov se je s 5/7/10 povečal na 6/9/12
- Kaotična ponudba se je zvišala z 200/250/300 na 200/300/400
Nekaj splošnih dobrih sprememb za Warlock. Odstranjevanje škode iz kaotične ponudbe ne naredi veliko, saj je bila tako ali tako v veliki meri uporabljena za omamljanje. Usodne obveznice bi se lahko potencialno načrtovale pred skokom, kar bi lahko bilo zanimivo!
Tkalca
- Čas baznega napada je bil od 1,7 do 1,8
Weaver je še eden od tistih kretenov Heroes, ki je povsod. Čeprav te spremembe ne zmanjšujejo njegove učinkovitosti, se je celoten preostanek igre toliko spremenil, še vedno lahko vidimo, da Weaver odpade.
Windrunner
- Fokus ogenj ostane lepljiv na cilju, na katerega ste ga metali
To pomeni, da lahko spremenite cilje in ko se vrnete k prvotnemu cilju, se bo vaš bonusni napad na hitrost nadaljeval.
Zanimiva sprememba Focus Fire - vsekakor popotnica.
Kateri zdravnik
- Obseg zasedbe Death Ward se je povečal s 400 na 600
- Obnova Voodoo AoE se je povečala s 350 na 500
- Stroški obnovitve Voodoo sčasoma so se zmanjšali z 14.8.20/26 na 12.12.16/20 (50% zdravilne količine)
- Paraliziranje sodov zdaj traja 5 sekund na iluzijah (enako kot trajanje lezenja)
Spremembe zdravljenja čarovnic so lepe, saj sem v zgodnji igri vedno čutila, da je predraga in je v pozni igri odpadla. Ne verjamem, da bo čarovnik kmalu šel kamor koli, vendar je dobro vedeti, da bo, ko ga naključim, malce boljši v GOOK TO IT GO.