review wolfenstein the new order
usmerjevalnik za uravnoteženje obremenitve dve internetni povezavi
Kaj če so nacisti zmagali?
Skupaj z Katakomba , Wolfenstein je bila ena mojih prvih iger na FPS. Eden najljubših spominov, ki ga imam na svojega očeta, je igranje v njem 'kooperativno', kjer se je eden od nas preselil, drugi pa ustrelil sovražnike in odprl vrata.
To je bila ena najčistejših iger FPS vseh časov, v dobi, ko so bili zemljevidi bolj prefinjen labirint kot hodnik cutcenov. Medtem Wolfenstein morda varno igra s številnimi sodobnimi dizajni, za katere smo vsi pričakovali, da uspe obkrožiti duh žanra, ko je bil še v povojih - zabavno.
Wolfenstein: Novi red (PC, PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: MachineGames
Založnik: Bethesda Softworks
Datum objave: 20. maj 2014
MSRP: 59,99 USD
Čeprav premisa morda ni tako divje drugačna kot Far Cry 3: Blood Dragon , Novi red tokrat poskusi nekaj drugega. Odvilo se je nekaj let po dogodkih leta 2009 Wolfenstein , Naročilo še enkrat sledi stopinjam ameriškega heroja stotnika B.J. Blazkowicz med poskusom rušenja nacističnega režima med drugo svetovno vojno. Obstaja samo ena velika težava - ne uspe v poglavju prologa, nacisti so zmagali v vojni in ZDA se predajo.
Blazkowicz je izgubljen v nezavesti in zaradi srečanja z generalom Wilhelmom 'Deathshead' Strasse je v duševni ustanovi že 14 let obremenjen s poškodbo možganov. Oh, in nacisti imajo v tem nadomestnem vesolju iz šestdesetih let orjaške robote. Ja, to je ena zmešana prihodnost. Za tiste, ki se ne zavedajo, Novi red je igra samo za enega igralca, kar verjetno najbolj ve, kako razvijalci na pol asa ravnajo z več igralci v teh dneh.
Medtem ko zgodba ni ravno vreden oskarja, je resnično presenečenje, ki ga razstavlja Blazkowiczov glasbeni igralec, ko ugotovi, da so se ZDA v resnici predale Nemčiji, zveni verodostojno, in postavlja ton prihajajoči zmerljivi pokrajini. Razvijalci so s tem konceptom resnično šli do konca in naredi čuda za bistveni vnovični zagon franšize, ne da bi vse prejšnje zgodbe upodobil.
kako biti programer za začetnike
Toda Blazkowicz ni mislilec - on je storilec - in takoj se boš slekel, da boš ubil naciste. Da bi to naredil, bo uporabil več različnih stilov (prikrite, taktične, napadne in rušitve), vse z nadgradljivimi perkami. Kul v tem sistemu je, da se igralci lahko odločijo za vse ali nič dreves spretnosti in jim ni treba preklapljati med njimi, ker je vsaka nadgradnja trajno odklenjena, ko jih zaslužite.
Če si ogledate meni perk, boste lahko opazili različne izzive (ubili pet neodkritih sovražnikov ali dosegli 10 strelov), kar bo odklenilo perke, kot so metanje nožev in močnejša poškodba strela. Na splošno sem imel raje prikrite elemente, saj so bili metači noži še posebej zabavni, sneženje naokoli pa niti približno ni tako počasno kot pri drugih igrah.
Če se ves pekel razbije, se odločim za orožje za napad, predvsem pištole z možnostjo dvojnega varovanja. Edino pravo nadlegovanje s tem, da izberete svoje perke za nadgradnjo 'mehanika, je, da ne morete' pripenjati 'ciljev nikjer na uporabniškem vmesniku - vsakič se morate vrniti v meni in se ustaviti, če želite izvedeti svoje zahteve. . Na srečo vsekakor omogoča, da se vsak igrišče razcveti, a dodelavci se bodo odlično odrezali nad vsem.
Novi red včasih je tudi staro šola, predvsem zato, ker uporablja klasični sistem z več orožji, ki se v teh dneh tako pogosto izogiba za poenostavljeno izstrelitev z dvema puškama. Obstaja orožno kolo, ki vam omogoča, da preklopite iz vsega na raketne rakete s pištolo s tihim pištolam na dvojne jurišne puške, in če želite, lahko s stikalom za preklop orožja hitro zamenjate med dvema izmed svojih priljubljenih - izbirate za najboljše iz obeh svetov .
Zdravstveni sistem ni povsem retro kot je nekateri oblika regenerativnega zdravja, vendar je močno omejena in zdravniki so še vedno stvar. Začenši z najvišjim zdravstvenim stanjem 100, se vaše življenje obnovi v večkratniku 20, tako da, če imate 80 zdravja, boste morali najti komplet, da se vrnete na 100. To je dovolj zahtevno, saj vas bo vsak zadetek pripeljal toliko dlje od največ 100, poznejše težave pa lahko postanejo precej brutalne.
Druga osvežilna funkcija, ki sem jo ugotovil, je ta Novi red ne drži roke na vsakem koraku. Postali smo tako pogojeni, da slepo sledimo sledi drobtin kruha le nekaj centimetrov od svojih obrazov in v situacijah, ki so podobne QTE, samo pritiskamo gumbe zunaj okvirov igre. Toda na srečo so objektivne zastirke čim manjše, od njih se pričakuje, da boste improvizirali v določenih situacijah, zemljevide pa morate izpolniti tako, da lovite in pokončate posebne NPK-je, ki so na vseh ravneh.
Zemljevidi so dobra mešanica več poti in linearnih hodnikov, čeprav so na strani slednjega prepogosto napačne. Ni skoraj tako odprto, kot pravijo, novo Vzpon triade ali celo starejši Wolfenstein igre, kot boste običajno vedeli, kam iti ali kje skrivajo skrivnosti. Na začetku igre se boste morali odločiti tudi za večjo izbiro, ki bo tako malo vplivala na vaše sposobnosti in zgodbo, vendar so razlike le malo.
Novo naročilo Glavna sestavina je enostavnost, ki se lahko včasih počuti nekoliko rešeto, ko očitno ponavljate ista dejanja vedno znova. Potem, ko ste odklenili kar nekaj sposobnosti in videli večino sovražnikov, se lahko na trenutke počuti kot mlet - občutek, ki je blažen, bolj ko uživate v FPS igrah na splošno. Paketi tesla in železni vojaki so čeden koncept, a bolj ko ga igrate, manj razvija razvijalec MachineGames s občasno življenjsko resničnostjo.
Če po približno 10-urni kampanji iščete več, boste želeli loviti vsakega zbirateljskega materiala, odklenili vso konceptualno umetnost in iskali nedostopne 'Enigma kode'. Kode so v osnovi največja skrivnost Novi red sestavljen iz 18 posameznih kosov za vsako od štirih kod. Če jih najdete vse in rešite številčno sestavljanko v meniju dodatek, boste sprostili dodatne načine, ki so v glavnem samo spremenjene stopnje zahtevnosti.
modeliranje podatkov intervju vprašanja in odgovori pdf
V mnogih pogledih, Wolfenstein: Novi red je 'Strelci prve osebe: Igra', vendar je večina pomembnih podrobnosti natančna. Še vedno mi je čudno videti Volk igre, ki so jih razvijali novi in novi razvijalci, vendar je MachineGames odlično opravil prilagajanje franšize na svoj način. Naslednja ponovitev je lahko z nekaj potegom nekaj resnično posebnega.