dragon ball fighterz patch 1
Tukaj je, s torto
Podjetje Arc System Works je izdalo novo posodobitev za odlične anime s pretežke Dragon Ball FighterZ , ki prinaša ogromen izbor popravkov na seznamu igre, odrih in splošne mehanike.
Ne samo, da so bile izvedene spremembe več borcev po vsem svetu, vključno z Android 18, Piccolo, Broly in novim izzivalcem Fused Zamasu, ampak je bilo izvedenih veliko popravkov, ki se nanašajo na način treninga igre, komentarje v živo, Ki Gauge, odrske animacije in drugo.
Dragon Ball FighterZ Ver. 1.10 je zdaj v živo,. Celotne opombe popravkov si lahko ogledate spodaj.
Način Arcade:
-Prekinite težavo, pri kateri vrednosti Finish Bonus niso pravilne, ko zaključite z določenimi potezami, na primer: Trunkssov Cyclone Buster, Gotenks 'Charging Ultra Volleyball, Freeza's Sorbet's Ray Gun.
Način treninga:
-Opravljena je težava, pri kateri zapisani vnosi niso prikazani pravilno, če uporabljate vodoravne vhode z uporabo enega ali dveh članov v nasprotnikovi ekipi.
- Odpravljena je težava, pri kateri se vnosi možnosti Repeat Attack obrnejo po izvedbi Ginyujeve telesne spremembe na 2. ali 3. znak v praksi.
Igranje:
Android 18:
- Odpravljena je težava, pri kateri slednji eksplozivni del & lsquo; Energetskega vala 'včasih manjka, tudi ko prvi deli zadenejo.
-Opravljena je težava, pri kateri Dragon Rush v določenih situacijah ne sproži nasprotnika.
Zamasu (zlit):
- Odpravljena je težava, pri kateri je položaj Zamasu rahlo izklopljen, ko ga je zagrabil Dynamite Driver Android 16.
Vegito (SSGSS):
-Prekinite težavo, ko učinek Vegitovega omega zaključnega udarca ostane dlje na zaslonu, ko povežete Vegitov Omega Finishing Blow z Goku Black's God Slicer Dance z Ultimate Z Change.
-Vetrski učinek Vegitovega omega zaključnega udarca delno ostane, ko se je Ultimate Z spremenil v Goku Black tik preden Omega Finishing Blow zadene nasprotnika.
- Odpravljena je težava, ko nasprotnik ob udarcu proti nasprotniku in nasprotnikovem asistenčnem karakterju plava v ranljivem stanju hkrati z Vegitovim Crouching Specialom ali Jump Specialom in ga prekliče.
-Opravljena je težava, pri kateri vnaprejšnji vnosi niso na voljo, ko udarite nasprotnika z Vegitovim Crouching Specialom in Jump Specialom.
Android 21:
-Opravljena je težava, ko nasprotnik ne izgine z zvezdo utripa, ko se začne s tal Dragon Rush.
- Odpravljena je težava, pri kateri Homing Energy Blast Android 21 ne spreminja cilja niti po spremembi Z (ki je določena tudi za Piccolo).
- Odpravljena je težava, pri kateri smer Homing Energy Blast nasprotnika potisne nazaj, tudi če je položaj likov preklopljen (tudi določen za Piccolo), se ne obrne.
Broly:
-Popravljene težave s prizorišči uničenja prizorišča (barve, gredi ...) pri izvajanju Brolyjevega velikanskega meteorja (različica gumba R2 / RT) in Z se spremenijo pred nasprotnikom K.O.ed.
- Odpravljena je težava, pri kateri se eksplozijski učinek Brolyjevega gumija Eraser Blow hitro giblje v vodoravni smeri, ko se spopade v določenem času.
Goku (SSGSS):
-Odpravljena je težava, kadar je premikanje kamere napačno, ko izstreli nasprotnika z zračnim zmajem Goku (SSGSS).
Gohan (odrasli):
- Odpravljena je težava, pri kateri se Jumping Light Attack zavihti, ko se izvaja proti Goku Blacku takoj po Dragon Rush-u.
Beerus:
-Opravljena je težava, pri kateri se nasprotnikova merilnica Ki poveča, ko je K.O.ed sodil God of Destruction in poseben prizor.
-Odpravljena je težava, pri kateri se merilec Ki poveča, ko težka različica Sphere of Destruction zadene nasprotnika.
Mali:
-Opravljena je težava, pri kateri Piccolova Z Assist pri izvedbi Majin Buu-ovega maščobnega udarca ne sproži Homing Energy Blast-a, ko udari nasprotnika.
- Odpravljena je težava, pri kateri Piccolov Z Assist ne sproži Homing Energy Blast, ko se izvaja, medtem ko Android 16 zgrabi nasprotnika s Flying Powerbomb.
- Odpravljena je težava, pri kateri Piccolov Homing Energy Blast ne spremeni cilja niti po spremembi Z (popravljeno tudi za Android 21).
- Odpravljena je težava, pri kateri smer Homing Energy Blast nasprotnika potisne nazaj, tudi če se zamenjajo položaji likov (tudi za Android 21), se ne obrne.
Goku Črna:
- Odpravljena je težava, pri kateri so nekatere zrcalne slike Goku Black delno prikazane zunaj zaslona, ko izvajajo delo Boga na zelo visokem položaju.
Kovčki:
-Opravljena je težava, pri kateri postane Trunks-ova animacija čudna, ko nasprotnika udari s Shining Slash po K.O. ali čas izteka.
Majin Buu:
- Odpravljena je težava, pri kateri velikost ovijalnega učinka Fat Slow Majin Buua temelji na prvem znaku, ko se izvede nasprotnik ob takojšnji spremembi Z.
Drugi popravki:
Komentar v živo:
-Opravljena je težava, pri kateri se komentarji v živo predčasno igrajo, ko Beerus zgrabi nasprotnika s svojim napadom Meteor.
-Popravljena je težava, pri kateri se predvaja zvočni komentar, povezan z Beerusom VS Zamasu, medtem ko se igra Goku Black (& lsquo; jaz-ne verjamem! Zamasu je izginil! ')
Ozadje:
- Odpravljena je težava, pri kateri se vse zgradbe v ozadju sesedajo hkrati, ko Z odseva energijske kroglice po naslednjih potezah: Majin Buu je zdaj Buu resnično ... sovražen !, Android 16's Hell Flash Maximum Output and Last Resort, odličen polni tečaj Android 21 in odličen polni zob .
Glas:
-Opravljena je težava, pri kateri med izvajanjem Dragon Rush (prisilno stikalo) glas ni bil pravilno predvajan, nato pa Dragon Rush spet takoj po tem.
S spremembo:
-Odpravite napako, ko hkrati pritisnete gumb Naprej + Napad + Pomožni gumb, da zamenjate Z med skokom.
-Opravljena je težava, pri kateri je lik v prehodnem okviru v skok gibanja.
Končna sprememba Z:
-Ko konča nasprotnik s končno spremembo Z z uporabo spodaj naštetih meteorskih napadov, je na začetku naslednjega kroga profil Assist določen čas nedosegljiv:
-Android 21's Sweet Zob
-Majin Buu se spremeni v sladkarije!
-Beerusova sodba Boga uničenja, ko je posebna K.O. cut scene se sproži proti Goku Blacku in Zamasu (Fused)
Pomoč:
-Popravljena je težava, ko pomožni znaki zapustijo zaslon, ne da bi posneli K.O. gibanje, ko ga premaga Jump Heavy Attack. (Čeprav so poraženi).
Ki Gauge:
-Odpravljena je težava, pri kateri se merilec Ki preneha povečevati, ko udarja nasprotnika z nekaj podobnimi izstrelki vrste pasti, medtem ko lik igralca izvaja premikanje Vanish s pritiskom in držanjem v Sparkingu! država