resident evil revelations 2 brings barry burton
Brez Jill Sandwich
Capcom je v zadnjem času precej na tekočem. Z objavo dne Street Fighter V , nove izdaje v Hudič lahko joka prihajajo serije in nedavni uspeh HD Remasterja za Resident Evil , zdi se, kot da se je nekoč težaven založnik našel nazaj v srca oboževalcev. In z razkritjem Resident Evil: Razodetja 2 konec lanskega leta ima na voljo še veliko več za oboževalce resničnostnih grozljivk.
Dobil sem priložnost, da igram spodoben kos Razodetja 2 lani in bil sem zelo navdušen nad tem, kako se skrivnost vrača v serijo. Če se nataknete na epizodno igranje, se ta obrok nastavi v štirih epizodah; ena bo izšla vsak teden od 24. februarja do 18. marca. To je precej eksperimentalno in edinstveno Resident Evil in to bi lahko bilo ravno tisto, kar franšiza potrebuje.
Toda tik pred prvim prvencem naslednji mesec so me ljudje iz Capcoma povabili ven, da bi se še preizkusili v njihovem poskusu. In med sejo sem se znova spoznal s starim prijateljem iz preteklosti serije in celo sprejel novi in izboljšani Raid Mode za testno vožnjo.
Resident Evil: Razodetja 2 (PC, PS3, PS4 (predogled), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Datum objave: 24. februar 2015 (Prva epizoda)
MSRP: 5,99 USD na epizodo / sezonska vozovnica 24,99 USD (vključno z DLC) / 39,99 USD maloprodajni disk
Med mestom Resident Evil 5 in 6 , Claire Redfield in Moira Burton (hči veterana S.T.A.R.S-a Barryja Burtona) so ugrabili in ujeli na zapuščenem zaporniškem otoku, napolnjenem s smrtonosnimi bitji, znanimi kot Prizadene. S pametjo in timskim delom se borijo skozi objekt in uspejo poslati celino na celino. Zavedajoč se, da je njegova hči ugrabljena, Barry Burton odpotuje na otok pripravljen na boj. Ko pride do obale, sreča mlado dekle po imenu Natalia, ki ima čudne moči in tesne vezi s skrivnostmi na otoku.
Zgodba Barryja in Natalije se začne približno na polovici prve epizode. Ko sta Claire in Moira dosegla določeno točko v zapletu, perspektiva preide na drugi duet. Čeprav je Barryju vsekakor kos izziv, se bo moral boriti z najstrožjimi različicami prizadetih. Podoben Resident Evil Te grde glave so v tem primeru bolj agresivne in precej bolj mutirane od tistih, s katerimi sta se srečala Claire in Moira. Nekateri uporabljajo čedne trike, kot je nevidnost, nekateri pa pustule, ki eksplodirajo po poškodbi.
Tako kot njegov predhodnik, Razodetja 2 bodo prikazali različne perspektive zgodbi. Ker sta Claire in Moira vodila obtožbo, medtem ko sta Barry in Natalia priča po izidu njunega spopada in se po otoku podala po svoje, boste doživeli več strani zgodbe, ko se bo odvijala. Poleg tega bodo odločitve in dejanja, izvedena v celotni zgodbi, vplivala na drugo ekipo. Na primer, Claire in Moira sta v sobi, napolnjeni s pastmi, pokrivali svoj pobeg iz prizadetih. Na žalost, ko Barry in Natalia vstopata v objekt na drugačen način in se znajdeta na sprejemnem koncu pasti in ju morata deaktivirati, da nadaljujeta.
Tako kot dinamika med Claire in Moiro tudi Barry in Natalia uporabljajo svoje edinstvene sposobnosti, da skupaj premagajo kvote. Ker se eden osredotoča na vse boje, drugi nudi podporo pri iskanju predmetov in doseganju točk, ki jih prvi ne more. Stvari so pri drugem duetu nekoliko drugačne. Ko je Barry na otok prišel pripravljen in pripravljen na boj, s seboj prinese veliko več ognjene moči, kot jo je imela Claire. Poleg tega ima Natalia skrivnostne sposobnosti, ki ji omogočajo sledenje bližnjim sovražnikom, tudi skozi stene.
Trenutek med Barryjevim pohodom zunaj objekta je pokazal, kako pomembno je timsko delo. Medtem ko se premika skozi na videz prazno leseno shrambo, duo zazna drugo bitje v bližini. Ker ne ve, od kod prihaja, je Barry nadaljeval. Ko smo prišli do lesenih vrat, ki so se zagozdila, se je bitje začelo približevati. Čeprav sem ga lahko prezrl in nadaljeval z vrati, sem se odločil raziskati okolico. Sčasoma sem v stropu odkril bitje, ki je bilo mutirana različica Prizadenega, znanega kot Revenant. Z uporabo Barryjevega arzenala, vključno z njegovim zaupljivim Pythonom, sem lahko odnesel bitje. Bil je precej napet trenutek in če bi se odločil, da bom to bitje prezrl, bi to skočil na Barryja in Natalijo.
V tem trenutku se je moj čas s kampanjo zaključil. Neverjetno vznemirljivo je bilo končno igrati kot Barry Burton v legitimnem vstopu v serijo. Da, obstaja Resident Evil Gaiden , vendar se to šteje za ne-kanon, ki ga večinoma prezremo, ker je neselektivno sproščen v Game Boy Color. Barry je takšen bralec in videti, kako ga prevzame vodja in brcanje, je bilo super. Čeprav se njegova plat zgodbe v glavnem počuti enako kot Claire, so bile vseeno precej vznemirljive stvari.
Moj čas s Razodetja 2 se tu ni končalo. Po izklopu oglaševalske akcije smo prešli desno na nov in izboljšani način Raid. Kot eden največjih uspehov z izvirnikom Razodetja , Raid Mode je bil nekaj preizkusa, da bi videli, ali lahko s standardom poskusijo kaj novega RE bonus način. Kot nadomestni način zavzemajo priljubljeni način Mercenaries, Raid Mode nalaga igralce, da se borijo skozi streho sovražnikov, medtem ko se izravnajo, pridobijo oboževalce in zbirajo novo orožje. Pomislite Lovec na pošasti , ampak s Resident Evil streljanje in valovanje sovražnikov, da se snemajo. To je bilo enostavno največ časa, ki sem ga preživel s prvotno igro, Capcom pa se je odločil, da bo nanj veliko razširil.
Zdaj lahka zgodba, ki ponuja nekakšen kontekst kaotičnim bitkam, igrate kot A.I. znotraj simulatorja bitke iz baze podatkov Red Queen Alpha. Znotraj digitalnega središča HUB, ki je v graščini predstavljen kot predprostor, imate nalogo, da zbirate podatke različnih znakov, medtem ko vodite simulirane bitke proti zahtevnih sovražnikom. Ko končate naloge, boste našli zvočne dnevnike, ki razkrivajo več o Red Queen Alpha in njeni povezavi z zunanjim svetom. Ko se spopadate z izzivi, je A.I. pridobi zlato, ki ga je mogoče porabiti za nadgradnje, novo orožje in nove misije, s katerimi se lahko ukvarjamo. Poleg tega je A.I. ima lahko obliko različnih znakov RE preteklosti in sedanjosti (vključno z Weskerjem in Hunkom) in svoje edinstvene spretnosti uporabljajo na digitalno obnovljenih območjih iz glavne kampanje in celo iz prejšnjih Resident Evil naslovi.
Namesto da bi tekli skozi eno samo misijo, je med njimi na izbiro več različnih vrst. Glavne misije so osrednji poudarek v načinu Raid, toda stroškovna valuta za udeležbo. Če želite preprečiti, da bi igralci ponavljali plen v določenih misijah, boste morali sodelovati v dnevnih misijah in izzivih dogodkov, če želite pridobiti več denarja -uvesti glavne misije. Vsak glavni nabor misij ima šest stopenj, s katerimi se je treba boriti, vsaka pa ima svoje medalje in nagrade, ki jih najde.
Vsak igralni lik se lahko zviša (maksimalna stopnja 100) in ima posamezne ugodnosti, da jih pridobi in okrepi. Tako kot v prejšnjih naslovih lahko najdete novo orožje in nadgradnje za obstoječe prestave. Tako kot v originalu tudi Raid način popestri topovsko krmo, tako da sovražniki postanejo malo čebelji. Nekateri od njih imajo naborke, ki povečajo hitrost, moč, velikost in jih obdarujejo celo s silovitimi polji, ki vpijejo škodo. Faze, na katerih sem igral, so bile postavljene v Tall Oaks in Edonia od Resident Evil 6 in cilj je bil očistiti valove sovražnikov in hkrati doseči končni cilj.
V Raid Modeu sem doživel eksplozijo Razodetja 2 . Ne le, da je veliko bolj celovit kot način plačancev, ampak tudi RE: R2 ante z novimi funkcijami in vsebino. Zelo zabavno je bilo, ko sem se prebil skozi Tall Oaks z Barryjem, in zaradi različnih sovražnikov, s katerimi sem se soočil, so bile stvari precej zanimive.
Čeprav me malce skrbi, da bi lahko ponovitev po dolgem odvzemu škodila in da Raid Mode ne bo imel na voljo spletne igre za sodelovanje šele po izidu končne epizode, Capcom se zdi podkrepljen z igro. Ideja o vsakodnevnih izzivih in posodobitvah me veseli, kaj bo prišlo.
Z izdajo prve epizode Resident Evil: Razodetja 2 prihodnji mesec bo zanimivo videti, kako se bo izkazal Capcomov poskus z epizodičnim igranjem. Zaplet se zagotovo zdi, kot da želi sprožiti razpravo in razprave med oboževalci in izstopiti od zmage, ki jo je založnik pravkar imel Resident Evil Remastered , videti je, da je za nekdaj težavno pred nami svetla prihodnost Resident Evil franšiza.
vprašanja in odgovori za intervju z unixom za izkušene