dragon ball xenoverse 2
Xenoverse: Final Mix
Si gledal Dragon Ball Super po Bitka bogov in Oživitev Frize ? Ste se počutili, kot da ste kljub novim prizorom gledali isto stvar? Da je bilo v redu in vse, vendar ste že bili tam, to storili? To je tisto, kar igra Xenoverse 2 na sejmu igre v Tokiu je bilo videti.
Nisem je spremljal Dragonball Xenoverse 2 sploh pred odhodom na TGS in igranjem prvič v tem tednu. Odšel sem občutek, kot da sem ravnokar spet odigral prvo tekmo in sploh nisem bil navdušen. Šele po tem in tik pred pisanjem tega članka sem prebral novice do zdaj. Chris Carter je izrazil zaskrbljenost nad tem, da je videti enako kot njegov predhodnik. Žal moram reči, njegovi strahovi so utemeljeni.
Demo, ki je bil na voljo pri TGS, je bil samo način borbe proti računalniku ali drugemu predvajalniku. Lokalna tekmovalna igra in zmožnost igranja kot popotnikov po meri je edina resnična stvar, o kateri lahko rečem. Potem spet, ali je res pozitivno, če za začetek preprosto dodate nekaj, kar bi moralo biti tam? Ne bom vam dal dodatnih čevljev, ker tokrat niste pozabili na sir.
kako začeti projekt v mrku
Takoj moram vstopiti in igrati, ker so bili vsi na vrsti za druge igre, zato je bil že slab znak, da komaj kdo igra igro. Bilo je tako prazno, da so me celo večkrat pustili igrati. Še bolj žalostno je, ko sem prišel do igralne postaje, opazil, da obstajata dva kontrolorja in sposobnost igranja v primerjavi z drugim igralcem. Šel sem sam in je promocijski model zavrnil mojo ponudbo na dvoboj. Bil sem KO'd pred začetkom tekme.
Na njenem mestu sem prevzel manj zastrašujočega sovražnika: Janemba, enega izmed novih likov, vključenih v Xenoverse 2 za katero se zdi, da sešteje število Zmajeva žoga filmi kot scenariji v obupnem poskusu več vsebine, vključno z mojim fantom Lord Slug. Igralo se je ... v redu. Čisto v redu.
Prav tako se spomnim izvirnika Xenoverse igranje: imate udarce, brcanje, ki napada, supers, blokado, napeta sporočila, zaklepanje in povečanje hitrosti. Tako kot v prvi igri sta tudi nivoji zaprti v razmeroma majhnem nevidnem polju z zelo malo interaktivnosti s svetom. Na nivoju Namek je nekaj uničujočih kamnin, na nivoju Janemba ima želejev fižol, ki plava naokoli ob stiku, turnirska arena pa ima senčnike za nevidnimi stenami.
Igra naj bi potekala bolj gladko, čeprav se spomnim, da sem v originalu doživel padce okvirjev v svetu vozlišča, ki ga v tem demoju ni bilo. Prav tako ni bilo nobenega načina zgodbe, ki bi ga rad videl.
Če so se borbe kakorkoli spremenile od prve tekme, tega nisem videl v približno 20 minutah igre. Poleg tega, kar sem igral, se zdi, da je v osnovni igri enak utrip kot prvi: pridružite se časovni patrulji, prečkajte vozlišče z drugimi igralci, igrajte dele Dragon Ball Z sage ponovno z dodanimi filmi, trenirajte pod mojstri in odklenite nove kostume, s katerimi lahko prilagodite svoj lik.
Da, nove stvari: druge preobrazbe dirk, večje vozlišče in sposobnost letenja v njem, združevanje s prijatelji (beri: randomi na spletu) za snemanje velikanskih vesoljskih goril (bom ne šalite se o tem, kaj veste, kaj več, kostumi in več likov in scenarijev, in sicer filmov. Zdi se, da se prav tako ukvarjajo s kritikami iz prve igre in dodajo možnost igranja v primerjavi s prijatelji lokalno z uporabo lastnih znakov po meri in izboljšanje sveta vozlišča.
Mogoče tega nisem izrecno povedal, vendar sem zelo rad igral prvo tekmo. Ampak preprosto ne vidim potrebe, da bi to spet igral. Ne razumem, zakaj ne bi šlo samo za širitev na Xenoverse , še posebej če upoštevamo, da je izšla lani. Vsaj to bi lahko videl kot prenovljeno različico z dodatno vsebino, kot je Final Mix kombinacije Kingdom Hearts ali Final Fantasy International igre.
usertesting koliko testov na dan
Želim videti več. Želim si način turnirja, v katerem izgubiš, ko se dotakneš tal ali sten, kot v oddaji. Prisežem pa, če se ne bodo znebili plenišča RNG, bom vse pri Bandai Namco in Dimps spremenil v čokolado.