dragon marked death will make
Pokličem carice po carici
Inti Creates je eden izmed bolj zanesljivih podpornikov strojne opreme Nintendo. Njegove igre so sijajni svetilec kakovosti v 3DS in njegov izhod Switch se hitro ujema z isto stopnjo odličnosti. Razvijalec je s klopi skočil precej hitro Blaster Master Zero in je bil v koraku z meteornim dvigom ploščadi, ki je v zadnjem letu in pol izpisal peščico nišnih naslovov. Igre Inti Creates so bile kar dobre, toda njen najboljši naslov je morda le nekaj mesecev.
Zmaj označen za smrt je nekakšen sanjski projekt za nekoga, kot sem jaz, ki je že od malih nog oboževal razvijalca. Naslov ponovno združuje člane Mega Man Zero Na podlagi demonstracije PAX West si ustvarijo naslov brez težav z vsem, kar je razvijalec do zdaj ustvaril. V igri bo največ štirih igralcev, tako lokalno kot prek spleta, vsak od štirih vključenih likov pa bo nadziral, napadal in napredoval na svoj edinstven način.
Za demonstracijo PAX sta na voljo samo dva znaka: Empress in Warrior. Moj prvi poskus igre je solo kot cesarica. Je popoln začetni lik za tiste, ki jih ne poznajo akcijski RPG-ji, ki se premikajo po boku, saj je najbolj uravnotežena v skupini. Njen meč se loti sovražnikov od blizu, medtem ko jo Dragon Shot lahko razstreli od daleč. Vsak lik v Smrti je prežet z močjo zmaja, ki jim daje posebne sposobnosti. Cesarica lahko poleg Dragon Shot napada z zmajskim mečem navzdol ali absolutno raztrga nasprotnike na koščke s tveganim, a močnim Charge Shot. Vsak napad zmaja nosi s seboj določeno raven pizaz pik, ko pa se njen Charge Shot združi, je povod za praznovanje čudovito zapletene umetniške smeri.
Poslanstvo, ki ga sprejemam z njo, je preprosto iskanje 'ubij šefa' s presenetljivo težkim zadnjim srečanjem. Vsaj težko je predstaviti predstavitve. Večina iger, ki jih igram, je trdno in enostavno. Raven, s katero prehajam z njo, je barvita, a vseskozi nekoliko osnovna. Pravzaprav ne gre veliko za to, da bi umetniško smer postalo nepozabno, vsaj ne toliko kot oblikovanje likov. Stopnje ponujajo več poti, čeprav na podlagi tega, v katerem liku igram. Princesa ima Zmajevo kljuko, ki jo lahko uporablja za mahanje na določenih mestih, nekaj, kar bojevnik ne.
Zjutraj, namenjen pisanju tega predogleda, se zbudim z groznim glavobolom in puščam svoje možgane preveč, da bi lahko napisal kaj pomembnega. Vrnem se zadnji dan PAX-ja, nekaj ur pred letom iz Seattla, da se odpravim še enkrat. Tokrat igram zadrugo kot bojevnik. Večina znanja, ki ga imam na prejšnjem zasedanju, mora iti takoj skozi vrata, saj so njegovi napadi precej drugačni od carskih.
kako narediti niz nizov
Bojevnik je bolj osredotočen na obrambo, zato vse svoje zmajeve moči preide v skupinsko zaščito. Ima osnovni Zmajev ščit za blokiranje napadov in nabito Berserkovo potezo, ki povečuje njegovo obrambo in zamere. Bojno sekiro bojevnika je mogoče obtožiti tudi za ogromno škodo in se lahko spoprijema s sovražniki. Česar ne more narediti, je nihanje in v tej misiji, ko morava partner in jaz najti pogrešanega fanta, moram najti svojo pot do cilja. S sodelovanjem na ločenih konzolah Switch nam ni treba skrbeti, da bi se preveč oddaljili od partnerja. Pravzaprav se to spodbuja. Ravni, ki jih igram, niso ravno labirinti, vendar razpoložljive poti zagotavljajo dovolj ločitve, da imam raje vse svoje delovanje na svojem zaslonu, kot pa da se celotna slika razreže na pol, ko se ločimo.
Odsek ravni, preden najdemo fanta, je odličen prikaz, kako se lahko napredek med liki razlikuje. Ognjeno brezno nas loči od našega cilja s špičastimi stebri, ki obložijo strop nad nami. Cesarica lahko zlahka zasuče s teh konic na drugo stran, vendar moram vzeti vsakega posebej in jih uporabiti kot platforme. Na drugih ravneh so stene, ki jih lahko lomijo le liki in drugi podobni dizajni, ki naj bi spodbudili raziskovanje z različnimi znaki.
Zmaj označen za smrt je nastavljen na Switch 13. decembra. To bi vam moralo zagotoviti veliko časa za premagovanje Smash Bros. Ultimate preden se začne. Ta demonstracija PAX mi samo še utrdi odlično delo, ki ga je Inti Creates sposoben, vendar bom presojal o končni igri, dokler ne bom videl, kako vse drži, ko se trije drugi igralci in jaz lotevamo obljubljenih bitk za šefa, ki zapolnjujejo zaslon na spletu.