everything you need know about neverwinter
Prvih 30 stopenj
V teh dneh je veliko MMORPG-jev, ki jih lahko igrate zastonj, v teh dneh pa se zavzemajo za pozornost vseh. Tudi MMO-ji, ki se začnejo z naročninskim modelom, ponavadi ponujajo različico brezplačne igre za začetek. Vsekakor je dokazano učinkovit in donosen na trenutke, vendar se tudi pri drugih izkaže, da je naravnost smešen in osovražen.
Nikoli zima je težko opredeliti kot pripadnost enemu od obeh taborov. Zgodaj boste verjetno komaj opazili, da gre sploh za brezplačni naslov. Igra dobro, nikogar ne prosi za denar in ima celo dostojne naloge in glasovno delovanje! Vendar pa so me zgodbe, ki sem jih prebral o šnaniganih za igranje poznih iger, nekoliko odvrnil od izkušenj s kakršno koli vsebino končne igre.
Lagal pa bi, če bi rekel, da doslej nisem užival.
Nikoli zima (PC)
Razvijalec: Cryptic Studios
Založnik: Perfect World Entertainment
Datum objave: 20. junij 2013
MSRP: Brezplačna igra
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti in 64-bitni sistem Windows 7.
Igram Nikoli zima saj je uradno izšel junija s precej ležernim tempom. Čarovnika za nadzor sem postavil v sredino 30-ih, tako da s končno igro nimam izkušenj. Nikakor nisem a Nikoli zima strokovnjak, vendar imam občutek, kot da lahko odgovorim na nekatera vprašanja, ki jih verjetno nimate:
Kakšni so razredi?
V razredih je razočarano malo Nikoli zima , vendar se med seboj vsaj igrajo zelo drugače. Vprašanje je, da noben od poukov ni nič zanimivega; vsi imajo slab primer 'bili tam, storili to'. Trenutno je skupno pet razredov: Čarovnik nadzora, ki je najbolj primeren invalidom; Odličen borec za orožje, ki lahko odstrani škodo, vendar umre zaradi zgolj kihanja; Guardian Fighter, opremljen z blokirnim gumbom in pomanjkljivo mobilnostjo; Predan klerik, ki lahko za majhno škodo udari veliko ljudi, hkrati pa tudi ozdravi; in Trickster Rogue, ki se lahko prikrade okoli in nazaj postavi ljudi. Večino časa sem preživel s čarovnikom za kontrolo, vendar sem se malce zapletel tudi v boj proti Velikemu orožnemu borcu in Stražarju.
Moje največje razočaranje je, kako malo je razlike med igralci istega razreda. Prvih 30 stopenj čarovnika za nadzor bo na meni videti skoraj popolnoma enako kot na vseh drugih. Mogoče je zelo majhno odstopanje, pri katerih veščinah sem se bolj izenačil, vendar verjetno obstaja in uporabljamo iste čare. Na stopnji 30 se 'Paragonske poti' odklenejo z obljubo o večji raznolikosti znakov, vendar obstaja na voljo samo ena pot Paragona za nadzorne čarovnike, kar pomeni, da bodo vsi imeli enaka pooblastila kot jaz skozi celotno pot. Če rečem, da me je preletelo, ko sem videl, da bo to velika podcenjenost.
Kako se igra?
Nikoli zima ni tipičen zavihek MMO. Je pa tipična akcijska igra. Na sredini zaslona je mrežica, vendar večina veščine še vedno zahtevajo uporabo cilja. Z drugimi besedami, če nečesa ne gledate, ne morete uporabiti veščin. Predpisi z območjem učinka (AoE) imajo zlasti veliko tarčo na tleh, kjer jih bodo uporabljali, medtem ko igralec pred aktiviranjem miško manipulira s svojim položajem.
To je spodobna sprememba tempa od običajnega bojnega sistema MMO, toda ko vedno pogosteje zadenem napačne tarče, sem si želel, da bi lahko samodejno izbral tarče s tabulatorjem (staromoden način). Včasih bo tarča premaknila drsnik v desno in zastirka bo izbrala drugega sovražnika za napad, kar je lahko zelo moteče pri uporabi urokov z veliko škodo. Predvidevam, da je to 'točka' bojnega sistema, vendar je še vedno moteče.
Morda moja najljubša stvar Nikoli zima kako zelo se čudeži čutijo uporabe. Medtem ko se opis in dejanski učinki številnih urokov zdijo preprosti, se zaradi animacij zdi, da bi lahko v sagi 'Dragon Ball Z' odstranili naslovni lik. Ogromne gugalnice mečev se povežejo s hitrim 'tresenjem'! in čarobni uroki spremenijo kamero, da jim dajo zelo močan občutek moči in učinka, kar me prisili v kričanje 'booya'! ko pristane velik udarec še večjemu sovražniku.
Kakšna so misije?
Da, dovolj bo iskanj »ubij X of Y«, vendar ne do norega. Poleg tega opravljanje teh nalog ni tako grozno, kot dejansko všeč jedro bitke mehanike igre, ki jo delam. Številne zadetke se odvijajo na območjih z nameščenimi mesti, čeprav vsi sledijo istemu vzorcu. Vstopite v območje, počistite dude, opazujte uvod šefice, ubijte šefa, zberite zaklad in pojdite ven.
Pravzaprav vsako novo območje sledi enakim vzorcem tudi z zelo malo odstopanja. Neverjetno enostavno je predvideti, kaj se bo zgodilo ob prihodu na novo območje, ker ste to že storili. Kljub temu pa je nekoliko manj razdražljivo, saj je jedro igranja solidno.
Kaj pa izravnava?
Izravnava se odvija z lepim in enakomernim tempom. Ni treba igrati dolge ure, da bi občutili napredek; priložnostna hitrost igre vam bo še vedno prinesla mesta. Zdi se, da je nekoliko slabše, če se boste dvignili in samo ena spretnost postala nekoliko boljša, vendar je to tako rekoč v skoraj kateremkoli MMO-ju. Kljub temu se mejniki zelo dobro počutijo: pridobitev vzpetine ali odklepanje novega nabora znanj je zelo vznemirljivo.
Lahko samostojno ali je to potrebno za ekipo?
To je, kot običajno, v veliki meri odvisno od tega, kateri razred boste izbrali. Duhovnik si bo za solistiko vzel veliko dlje časa kot recimo Rogač, a vsekakor je to mogoče. Imel sem veliko težav pri solingu z Great Weapons Fighter brez potic, kar me je popolnoma odvrnilo od razreda. Kopal sem ogromne zamahe in velike udarce, vendar sem v bitki za šefa 10-krat vlekel zdravilni napoj, preveč zame je bilo vzdrževanje. Solovanje z mojim Control Wizard-om je bilo veliko lažje, saj je bila škoda ravno v redu, zmanjšanje škode pa je bilo ogromno po zaslugi onemogočenih pooblastil, ki so mi na voljo.
Veliko časa sem se zabaval s prijateljem in sem se ob tem odlično zabaval. Bilo je nekako boleče enostavno, a to bi lahko bilo zato, ker je kombinacija Čarovnika in klerika meja nedotakljiva. Med mojim invalidom in njegovimi zdravili in AoE smo brskali po vsem, na kar smo naleteli.
brezplačna programska oprema za pretvorbo videoposnetkov za Windows 10
Večje misije, kot so Dungeons ali Skirmishes, imajo funkcijo iskanja samodejnih strank, ki deluje po načrtih. Morda bo trajalo nekaj časa, da se povežete z ekipo, vendar vas bo sčasoma prišel tja.
Kaj je Livarna?
Livarna je Nikoli zima' način, da se igra počuti bolj Dungeons & Dragons-esque. Igralci lahko ustvarijo in objavijo svoje lastne naloge z dialogom in borbami za šefe, da lahko drugi igralci uživajo. Orodja so sicer nekoliko omejena, kar ima za posledico veliko blagih misij, čeprav so bila narejena z ljubeznijo.
Pravzaprav večina ljudi The Foundry v bistvu uporablja tako, da v iskalni vrstici poišče 'exp' in nato izbere eno od zelo hitrih misij, kar bi pomenilo veliko izkušenj za opravljeni čas. Torej je vsaj dobro za to, predvidevam. Čudna ideja, vendar je njena izvedba nekoliko padla.
Kako je PvP?
Odigral sem eno tekmo 5v5 PvP. Bilo je grozno.
Na splošno nisem v MMO PvP, ampak sem si mislil Nikoli zima morda bolje, saj je šlo za bolj akcijsko igra. Vsebovali so tri zajetne točke in 10 ljudi. Predolgo. Tekma se je nadaljevala zaradi nečesa, kar bi večno delal iste stvari vedno znova. Tu in tam med točkami ujemanja na zelo slabih 'bojnih tleh' za skoraj nobeno nagrado ni ravno moja ideja o kovičnem dobrem času.
Kakšen je model brezplačne igre?
Nikoli zima uporablja valuto Zen, ki jo uporabljajo vse igre Perfect World. Stopnja konverzije je preprostih 100 Zen = 1,00 USD.
Vsak račun se začne z dvema režoma za znake, dodatne pare lahko kupite v paru za 5 dolarjev. Ni možnosti za nakup enega dodatnega reže za znake. Vsak znak se bo začel z eno brezplačno spretnostjo 'respec', da ponovno dodeli spretnosti, vendar bo vsak znak po prvem stal 3 $. Na voljo je blagajna, v kateri so stvari, kot so pritrdilni pribor, dodatki AI, modna oblačila (brez statistike) in obrtni paketi, a nič, kar ste vi absolutno potreba imeti.
Na voljo je tudi klasična valuta bakra / srebra / zlata v igri, ki jo lahko uporabite za nakup napitkov, obrtnih potrebščin, oklep in vse te dobre stvari. Končno, poleg te valute in prej pojasnjenega zen, obstaja še Astral Diamonds.
Astralni diamanti so lahko neposredno zamenjali za Zen, ki ga lahko nato uporabite za nakup stvari iz blagajne v igri. Veliko ljudi prodaja tudi predmete na dražbeni hiši Astral Diamonds; to je izbira valute v Nikoli zima . je ne Astral Diamonds je enostavno dobiti z običajno igro. Vsak lik se lahko vsako uro pokloni svojemu božanstvu in prve trikrat na dan pridobi Astral Diamonds. Astral Diamonds so podeljeni tudi za opravljanje dnevnih misij, kot so PvP tekme in Dungeons, ki jih je mogoče izvesti enkrat na dan. Če bi res trdo delati pri nabiranju Astral Diamonds, verjetno bi lahko dobili približno 10.000 na dan.
Kar je približno 33 centov.
Težava je v tem, da za Astral Diamonds v Zen ni določenega tečaja pretvorbe, trenutno pa je ekonomija prekleto polomljeno . Trg je že preplavljen z Astral Diamonds, zahvaljujoč enemu od paketov Founders Pack, ki je podelil igralce dva milijona Astral Diamonds za prispevek 200 dolarjev. Torej je stopnja konverzije trenutno zelo omejena in bo minilo nekaj časa, preden se bo približala normalizaciji.
Se vam zdi, da je to poskočen model?
Kljub zmešani stopnji pretvorbe z Zen v Astral Diamonds, igra opravi spodobno delo, ne da bi igralca pritegnila za denar. Vsaj do konca igre, pa tudi takrat je odvisno od vašega stila igranja. Če vam ni treba skrbeti za minimaliziranje in doseganje najboljše opreme z najboljšimi dodatki, potem verjetno nikoli ne boste čutili potrebe, da bi kaj kupili z resničnim denarjem. Kljub temu pa boste imeli najboljše čare v svojih predmetih za vedno ali zahtevajo nekaj zažganega denarja.
Oboroževanje in oklep je zelo redka kapljica iz visokih ječk, ki imajo ob vtisu v orožje nekaj zelo učinkovitih učinkov in jih je mogoče celo zliti do tri stopnje. Vendar pa ima zlivanje teh čarov skupaj uspešnost ~ 1%. En odstotek! Kako to rešujete? Z nakupom Coalescent Ward za 10 dolarjev ali približno 120.000 Astral Diamonds (trenutno), kar uspešnost spremeni v 100%. Mogoče je tudi poklicati svoje božanstvo 7 dni, ki vsak dan podeljuje en nebesni kovanec in z njimi kupiti oddelek.
Torej, da, povsem je mogoče, da ne porabite denarja in dobite Coalescent Wards z drugimi sredstvi, vendar bo trajalo dolgo in postalo ena velika bolečina v zadnjici, ki vas bo v bistvu spodbudila, da plačate denar, da zagotovite svojo priložnost za uspeh. Lahko pa ste takšni kot jaz in se dobesedno ne prerekate, ali imajo vaše orožje in oklep najboljše čare v njih.
Na splošno misli
Verjetno bom še naprej igral Nikoli zima nekaj časa, tudi če gre za nadvse ležeč tempo. Akcija usmerjena v boj ni nujno boljša od tradicionalne izbire zavihkov, ki jo uporablja večina MMO-jev, vendar je dovolj drugačna, da predvidljive in standardne misije potekajo razmeroma neopaženo. Ne zdi se slogan, ki bi ga lahko odigrali, vendar je v teh dneh še vedno boljši od večine MMO-jev, ki jih lahko brezplačno igrate.
Model brezplačne igre bo zagotovo žaljiv do nekaterih, in sicer tistih, ki želijo miniti / maksimirati svoj značaj za končno igro, a če niste hardcore glede tega, da ste super neverjetni, to ne bo veliko motilo saj lahko s preprosto igranjem igre počasi dobite potrebno valuto. Nikoli zima je dobra izkušnja in vas zlahka zadrži, dokler se ne pojavi nekaj novejšega in svetlejšega.
In hej, to je prosto igranje, zakaj ga potem preprosto ne bi posneli? Ni tako hudo.