review zeno clash ii
Zbiranje bizarnih tolp skupaj
Ugotovil sem, da je precej brezplodno prizadevanje uganiti, katere igre bodo dobile nadaljevanje - predvsem zato, ker se običajno motim. Če bi me vprašali 'Fraser, ali bo obstajal Zeno Clash II '? Samozavestno bi odgovoril z 'Outlook ni tako dober'. Izvirnik Zeno Clash je bila čudovita, absurdna in povsem edinstvena igra in s tem ne nekaj, kar bi človek kdaj pričakoval, da bi spet videl podobno.
Dobro je torej, da me nihče nič ne vpraša, ker bi bil videti precej neumno. Zeno Clash II se je zgodilo, in to vem, ker sem igral. To je bolj velik naslov, bolj ambiciozen kot njegov predhodnik, napolnjen pa je z orami norosti in nič malega. Z dodatnim obsegom pa se pojavlja vrsta težav in sumim, da si je ne bo tako zapomnil kot njegov predhodnik.
kako razglasiti povezani seznam v javi -
Zeno Clash II (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: ACE Team
Založnik: Atlus
Objavljeno: 30. aprila 2013
MSRP: 19,99 USD
V njem je vse večje Zeno Clash II . Pripoved, boj in svet so bili napolnjeni s steroidi, toda tako kot krčenje testisov rojnega odvisnika tudi to ustvarja vse vrste težav. Prvi Zeno Clash je bila kratka pustolovščina z družinsko tematiko in odkrite laži, nedvomno bizarna, a osebna. Tokrat ni tako.
Namesto tega smo prepuščeni vsem preveč znanemu 'epskemu' potovanju, s katerim bomo premagali velikega, slabega Golema in rešili svet. Čudovita galerija likov, ki so novi in se vračajo, se nenehno obreže, vendar obstajajo le za premikanje zmedenega zapleta naprej, ne da bi si dali časa za razvoj povsem tujih civilizacij, ki bivajo svet iger.
Glavni junak Ghat zbira spremljevalce, kot je Pokémon, komajda jim daje čas dneva, preden jih vloži v nevidni zavezniški zapor, le resnično jih izpelje za določene boje. Nekaj čudovitega značaja ali stavbe sveta je osredotočeno na potovanje samega.
Kljub temu gre za veliko pot. Ghat in Co potujeta po svetu po morju in morju ter preganjata novo in staro, pri čemer vsak poskušata preseči druge v nenavadnosti in do točke, ko začneta kljubovati opisu. Tam so smrtonosne, monolitne hiše Golemov, mrtve dežele, poseljene z grozljivimi animiranimi kipi, puščava, napolnjena z jeznimi kozicami, in kotalijo se travniki, kjer rastlinstvo izliva mehurčke in vodnjake.
Obstaja nešteto trenutkov, ko sem se počutil kot turist, ki sem se ustavil mrtvega v svojih sledeh, da bi pogledal velikanski kip ali nemogočo zgradbo. Na žalost je bil gawk vse, kar sem v resnici lahko naredil, saj je na voljo malo interakcij Zeno Clash na mnogih področjih. Totemi spretnosti - za element, ki je vpet v RPG - in skrinje so edini razlog, da gremo po pretečeni stezi, in če pomanjkamo ustrezen zemljevid, to po nepotrebnem zatiramo.
najboljši čistilec diska za Windows 10
Ghat sicer ni turist - on je človek, ki stvari večkrat udari v obraz. Tudi to mu uspe. Zeno Clash II ponaša se z izredno kompetentnim sistemom prve tekme za prvo osebo, hkrati pa je preprost in koristen.
Sistem je zgrajen okoli nizanja kombinacij skupaj za dvig posebnega merilnika, preden izstrelijo močan napad, ki lahko pobegne sovražnike povsod. Namesto da zahtevni igralci med igranjem odklenejo napade, temelji na spretnostih in lahko poskusite z vsemi napadi že od začetka.
Zgrabi, omamljanje, metanje, sovražništvo žongliranje, brcanje in udarjanje je mogoče izvleči, ne da bi bilo treba klanjati s tipkovnico, do vadbe za boj pa lahko dostopate znova in znova, če se ne spomnite določene kombinacije ali želite vaditi vse pomembne dodge in counter poteze.
Vstopiti v ritem je najpomembnejše. Sovražniki, primerno, so povedali. Z izkušnjami pride tudi sposobnost popolnega izvijanja, nato pa vrnitev nihaj. Je tekoč in se počuti nekoliko bolj rafinirano kot v originalu, če ne celo tako drugače.
Kladiva in puške lahko poberemo od padlih sovražnikov ali jih odkrijemo v skrinjah, vendar so veliko bolj omejeni kot Gatove pesti. Kladiva so zelo počasna, čeprav nabijajo udarec in lahko raztresejo skupine sovražnikov. Ne morem reči, da sem resnično skrbel za strelno orožje. To so lahke stvari z le majhno količino streliva, povratne informacije pa so grozne, kot če bi poskušali ustreliti ljudi s sekačem.
Eno območje, puščava z kozicami, naloži Ghat s plezanjem po nekaj precej visokih pečinah. Obdani s temi odtenki so resnično postali veselje. Na vse strani, ki so jih sovražniki postavili na vse strani, bi ves dan v pozabo (in s strani pečine) z veseljem presekal grozne moške. Škoda, da okolje ne igra veliko vloge v dejanju zunaj tega primera.
Kjerkoli drugje je biti obkrožen s sovražniki naravnost odkrito. S svojo temperamentno funkcijo zaklepanja, perspektivo prve osebe in brezkompromisno vidno polje, Zeno Clash II Zdi se, da je bil zasnovan posebej s spopadi ena na ena, vendar nenehno meče male vojske na Ghat.
Sovražniki se vdajajo drug drugemu in se nenehno šalijo za položajem ter napolnjujejo zaslon z razgibanimi udi in jeznimi telesi. Še bolj vneto postane, ko nimaš pojma, da je tik ob sebi tiho, ki te bo udaril naravnost v glavo, a ga ne moreš videti zaradi smešnih omejitev FOV (ki bodo očitno določene) v obližu). Tudi odkrivanje zadetkov je lahko precej razočarano, saj stavke pogosto ne pristanejo, ko je res videti, kot bi morale. V teh velikih, motečih pretepih je veliko bolj opazno kot v manj gnečih bojih.
Mogoče bi si kdo mislil, da bodo tu igrale bombe, vendar bi se popolnoma motili. Ne glede na to, kje jih iščejo ali kaj počnejo, se zdi, da vsak krvavi prasec ve, da ste bacili bombo in bo primerno pobegnil. Vstavite bombo v kup desetih sovražnikov in morda boste ranili enega ali dva.
Poleg bomb dobi Ghat še tri posebna orodja, Golemove naprave, ki mu pomagajo pri njegovi deseturni poti. Posebej velja omeniti Golemovo roko. Izum, ki spominja na Go'aldovo ročno orožje Zvezdna vrata , povezuje predmete in sovražnike skupaj. Uporablja se za nekatere Zeno Clash Preproste uganke in srečanje s šefom, vendar vidi največjo korist v navadnih bitkah.
kaj je loadrunner pri testiranju programske opreme
Ko sta dva nasprotnika povezana skupaj, napad na enega od njih vpliva na drugega. Nič več ni, je pa prekleta boginja. Čeprav povezava traja le nekaj sekund, je učinkovit način, da pošljete skupine jeznih mož, preden se Ghat obda.
V teh orgijah brc in udarcev se lahko zaposlijo Ghatovi spremljevalci - omejeni na dva hkrati. Sovražim jih. So kuga, poslana, da me preizkusi. Ne glede na to, kako težko jih je zaposliti, so vsi grozljivi pretepači in služijo samo odvračanju sovražnikov, tako da se Ghat lahko malo zadiha, preden spustijo dimno bombo in izginejo, pustijo igralce, da se sami znajdejo v neprimernih trenutkih.
In karkoli naredite, ne približujte se jim koscev. Zdi se, da zavezniki med bitko zapirajo oči in ne kažejo, da Ghat stoji zraven njih. To neizogibno vodi v to, da vas prijatelji tako pogosto udarijo v obraz kot sovražniki.
Priznam nekaj razočaranja, da se večina tega, o čemer želim govoriti, nanaša na boj, namesto na izjemno domiselno okolje in njegove prebivalce. Svet očitno nikoli ni povzdignjen čez čudovito, bizarno bojno prizorišče, njegovi barviti prebivalci pa postanejo takoj manj zanimivi, ko začnejo govoriti po zaslugi drhtavega glasnega delovanja in dokaj zamorljivega, psevdo filozofskega scenarija.
Golem je res zanimiv mož. Očitno je slabi fant, resnično verjame v to, kar počne, in želi v ta kaotični svet vpeljati red in zakon, ker resnično misli, da bi bilo bolje, da ne bi bili vsi miselni. Zagotovo je bolj naklonjen Ghatu, ki se mu zdi nekoliko zoprn, razpoložen upornik, poslabšalo ga je dejstvo, da njegov glasni igralec zveni, kot da je pol zaspal.
Svet izvirnika Zeno Clash je bil resnično zanimiv in zagotovo je primera manj več, a tokrat okoli njega zgolj se zdi zanimivo, preden sem se razkril, da je pod furnirjem zanosnosti malce plitv, čeprav je furnir vsekakor impresiven in mi je uspelo, da sem željna več.
Zeno Clash II bi bil morda večji od predhodnika, vendar ne uspe zares boljši. Vredno je doživeti za tiste, ki so vzljubili izvirnik, saj še vedno vsebuje veliko tistega, kar je naredil ta naslov edinstven, in boj - ko se ne spušča v ogromne prepirke - je čudovit. Ampak v poskusu, da se mesno vrti, skoraj Argonautica -style epic, ekipa ACE se je morda malo izgubila, tako kot sem to storila, ko sem poskušala uporabiti to dobro, napol razgibano karto.