exploring depths ocean assassins creed iv
Tehnična podvodna igranja
Voda je ponavadi element ozadja v akcijskih / pustolovskih igrah. Ali v najboljšem primeru voda dobi začasno osvetlitev v nivojih, ki vam omogoča, da se odmorite od običajne igre - hiter pljusk in nato nazaj na kopno. V teh igrah je le redko poudarek. Običajno so podvodni odseki najslabši deli teh iger. Slaba voda.
za kaj se uporablja c ++
Ocean je imel pomembno vlogo v Assassin's Creed III s svojimi pomorskimi bitkami, in čeprav je bilo to fantastično, je služil le kot zadrega za tisto, kar je ponudil ocean. Z odzivom na povratne informacije Ubisoft zdaj v ospredje postavlja globoko modro morje Assassin's Creed IV: Črna zastava . Sprejeli so koncept odprtega sveta in brezplačno raziskovanje sega do oceana, ne le z ladjo, ampak s podvodno igro.
Ekipo smo obiskali za sabo Assassin's Creed IV ocean ocean, Ubisoft Singapur, da bi izvedeli, kako globoko so se bili pripravljeni potapljati naokrog.
Mornariške bitke se v veliki meri vrnejo, a resnično raziskati ocean pomeni skočiti noter. Prvič v Assassin's Creed IV do oceana lahko dostopate od kjer koli v svetu igre; ste takoj tam, brez nakladanja in prehodov.
Preden pa skočite noter, se ustavite in uživajte v lepotah oceana. Ne - res si oglejte. Ubisoft Singapur dal a veliko dela, da bi ocean postal čim bolj realističen. Na Karibe so odpotovali na raziskovanje, da bi si nadeli videz, in raziskovali celo najmanjše podrobnosti, kot so nova tehnologija za videz peska in sončne svetlobe. Imajo celo simulacije morske pene s krmilnimi elementi, ki lahko spreminjajo, kako bo videti, ko se pere na pesku ali bazenih okoli kamnin. Ne gre se zajebavati, ko gre za realizem
Površina vode v ACIV na konzolah novega gena je osupljivo. Na sončni svetlobi sveti na način, da si želite posneti fotografijo. Vso njihovo tehnično delo združuje, da bi za kakšno razglednico postalo vredno posnetkov.
ACIV motor dela pod pokrovom noro delo, da bi valovi izgledali realistično, kar povzroči čezmerni pogon, ko simulirajo, kaj se zgodi, ko se po njem premikajo predmeti, kot so ladje. Videli smo primere, kako motor resnično - impresivno skače od mirnih voda do množičnih neviht. Ubisoft Singapur pravi, da lahko pričakujete, da bo voda videti dobro na konzolah trenutnega gena, vendar so nekatere lastnosti videza vode na voljo le v sistemih novega generacije.
faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Višji tehnični direktor Ubisoft Singapur, Georges Torres, nam je povedal, da so naslednji gen videli kot priložnost, da z vodo počnejo, kar so želeli ACII vendar ni imel sredstev za. Če iščete tehnične posebnosti tistega, kar bi videli v novi generaciji nad različicami trenutne generacije, Torres pravi, da je prilagodljiva tessellna tehnika glavna stvar. Pričakujte bolj podrobne valove - tretja frekvenca valovanja je možna s konzolami naslednjega gena nad dvema ACII . Tudi način, kako voda vpliva na predmete v njej, bo videti bolje. Na primer, predmeti, ki padejo v vodo, bodo primerno izpodrinili vodo. Na strani upodabljanja je veliko več podrobnosti, ki si jih lahko ogledate z različicami novih konzol.
Pod vodo je enako lepo. Ubisoft Singapur je opravil odlično delo pri ustvarjanju podvodnega sveta, ki ga boste želeli raziskati. Kopajte, kar vas pritegne, uživajte v morskem življenju, ki blesti med skoraj žarečim koralnim grebenom. V daljavi boste morda videli skrinjo z zakladom, vendar ne pozabite na omejitev kisika. Oh, in morski psi. Medtem ko lahko iz čolna lovite morske pse, ste pod vodo popolnoma nemočni.
Igralni tek in plezanje, ki ga pričakujemo od franšize, se ne more odvijati pod vodo, Ubisoft Singapur je delal v nekaterih podobnih elementih za podvodno navigacijo. Igralci lahko plavajo, kamor koli hočejo, in ko začnejo, lahko vlečejo fiksne predmete, da jih poganjajo naprej kot nekakšen zagon hitrosti. To ni samo ravno plavanje - tam se potiskajo in vlečejo predmeti, bežijo morskim bitjem, se ujamejo v vodne tokove in še kaj.
Nekaj motivacije za potapljanje je mimo zgolj ogledov. Seveda, tako kot v gusarskih dneh, je treba najti zaklad in denar. Prav tako je mogoče iz podvodne vode narisati načrte za izboljšanje vaše ladje.
Za to podvodno raziskovanje v obstoječem igralnem motorju ni bilo zmogljivosti, zato je Ubisoft Singapur imel nalogo, da ga ustvari. Torres nam je povedal, da je bilo iz nič. Povedal je, da so spremenili perspektivo v zadnji tekmi, tako da je igralec lahko videl vodo, skočil vnjo, jo raziskal in brez težav plaval iz nje nazaj na kopno.
Torres je dejal, da poenotenje teh vidikov igre ni enostavno. Če se premikate iz oceanske celine, se mora v ozadju zgoditi veliko nalaganja, da se lahko predvajalnik brezhibno nastavi, in to ne omenjam nabora animacij, ki morajo spremeniti sam lik. Povedal je, da je videti naravno in se zdi preprosto, v resnici pa se pod pokrovom dogaja nekaj zelo zapletenih stvari, da bi vse skupaj uspelo. Glede na to, kar smo v studiu videli v živo igranje, je videti, da je v akciji videti popolno, zato je tu nasvet našega gusarskega klobuka ekipi.
kaj naredi double v javi
Vendar tu ne gre samo za grafiko in animacijo. Torres nam je povedal, da so razvili celo vrsto tehnologij, da bi podvodno doživetje naredili čim bolj potopno in realistično. Singapurska ekipa je zgradila tehnologijo za vizualne slike, barvanje, učinke delcev, ekosistem, animacije, podvodni zvok, podvodno vedenje, simulacije plavanja in še veliko več. Tudi način, kako svetloba filtrira skozi vodo, da ustvari občutek globine, je bil zanje osredotočen.
V tem primeru je Ubisoft Singapur vložil veliko truda, da bi igralce potegnil v globino. Polne ekipe so bile naloge, da podvodno izkušnjo naredijo čim bolj realistično in potopno. Mogoče Assassin's Creed IV odprto raziskovanje podvodnega raziskovanja bo nadoknadilo vse podvodne ravni, s katerimi smo se morali skozi leta spoprijeti.