we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
„Kot razvijalci iger vedno iščemo ukrepe, ki ustrezajo kvalitetam naslova“
c ++ v primerjavi z javo
Ognjeni grbi junaki pravkar praznoval svojo drugo obletnico februarja letos. To je dve leti uspeh za Nintendovo mobilno zlato gos, stanje, ki je še bolj bizarno, ko se zavedaš tega Ognjeni grb je bil tako dolgo na življenjski podpori na Zahodu.
Toliko zgodbe, da sem bila prisiljena izvedeti več. Imel sem priložnost, da se usedem in pogovorim s Shingo Matsushito in Kouhei Maeda, direktorjema Junaki , o tistih temnih dneh in sončnih pred nami.
Destruktoid: Je poživljajoče videti Ognjeni grb , serija, ki je bila na Zahodu zgodovinsko niša, eksplodira? Kdaj je bil trenutek, ko ste vedeli, da postaja svetovni hit?
Shingo Matsushita (direktor): Kdaj Prebujanje ognjenega emblema izdan v Evropi in Severni Ameriki, smo ugotovili, da je od igralcev v teh regijah prejel veliko več sprejemanja v primerjavi s prejšnjimi naslovi v seriji. Tudi za Select Your Legends je veliko glasov za Prebujanje ognjenega emblema in Usode ognjenega grba znakov severnoameriških uporabnikov. Seveda se igra več uporabnikov Ognjeni grb Heroe s kot tisti, ki so igrali te naslove, kar vključuje veliko uporabnikov, ki so igrali igre iz Ognjeni grb seriji v preteklosti. To je bila dobra priložnost, da se spomnimo, koliko oboževalcev je že od preteklih naslovov navdušeno podpiralo serijo.
D: Skupina je pokazala, da se zna spoprijeti s kritikami Ognjeni grbi junaki . Ali imate kakšne nove izzive, s katerimi ste se lahko spoprijeli v zadnjih nekaj mesecih?
Kouhei Maeda (direktor): Vedno z veseljem prejemam povratne informacije od uporabnikov, naj bodo pozitivne ali negativne. Pred kratkim smo ugotovili, da si nekateri uporabniki želijo celo izboljšati svoje najljubše like, tudi malce, zato smo predstavili Dragonflowers, ki so predmeti, ki omogočajo stat izboljšave. Eden najbolj privlačnih vidikov Ognjeni grb je dejstvo, da najljubši liki oboževalcev niso le kosi na plošči, ampak so enovrstni. V prihodnosti želimo aktivno dodati še več elementov, ki bodo povečali igralčevo navezanost na like.
D: Kakšna je bila izkušnja v zvezi z delom v mobilnem prostoru v primerjavi z recimo razvojem za prenosne sisteme?
Maeda: Razvojna ekipa tukaj pri Inteligentnih sistemih je ustvarila igre za ročne sisteme, kot so Prebujanje ognjenega emblema in Usode ognjenega grba , vendar do mobilnih iger še nismo imeli izkušenj Ognjeni grbi junaki . Vse do izdaje smo poskušali vključiti tisto, kar se nam zdi privlačno v preteklosti Ognjeni grb konzolne igre, in od izdaje razvijamo nove privlačne točke, medtem ko zbiramo povratne informacije uporabnikov. Zelo sveža izkušnja.
D: Dve leti je dolgo delovanje v katerem koli igralnem prostoru. Za kaj sledi? Ognjeni grbi junaki ?
Matsushita: Izjemno smo hvaležni uporabnikom, ki so še naprej igrali Ognjeni grbi junaki . Razpravljamo o različnih idejah, ki bodo tudi dolgoročnim igralcem omogočile novo igralsko izkušnjo. Nekatere ideje so blizu potrditve izvajanja, nekatere nepotrjene ideje pa so za zdaj le sanje. Preučiti želimo vse vrste idej. Ali bi lahko na primer like ustvarili z novimi nastopi ali načini uporabe? Ali lahko naredimo nov način, ki bo v igro vnesel socialni vidik? Na to nadaljujemo z različnih zornih kotov. Razvijalci delajo neprekinjeno s poskusom in napakami, da bi iskali zabavne načine igranja s tovrstnimi elementi.
najboljši program za odpravljanje napak v registru
D: Všeč vsakemu oboževalcu je veliko naročilo: kako določite prednost, kateri liki so v njem in kateri ne?
Maeda: Kot že omenjate, je lahko vsakemu uporabniku zelo težko ugoditi. Za vsakega izbranega lika obstajajo navijači, ki so navdušeni, obstajajo pa tudi oboževalci, ki so razočarani in bi raje imeli drugačen značaj. Na podlagi tega vedno iščemo načine, kako osrečiti čim več uporabnikov. Resnično cenimo povratne informacije strank iz vsakoletnega priljubljenega glasovalnega dogodka 'Izberi svoje legende' in rezultatov naših vprašalnikov o igralcih.
D: Nintendo je svojo mobilno strategijo že nekajkrat premaknil s svojimi mobilnimi različicami. Kako je Ognjeni grbi junaki dve leti pozneje v smislu trajnosti?
Matsushita: Morda se zdi, da Nintendo vedno spreminja strategije, vendar kot razvijalci iger vedno iščemo ukrepe, ki ustrezajo kvalitetam naslova. Z drugimi besedami, če se lastnosti iger razlikujejo, potem aktivno sprejemamo nove strategije. Z vidika trajnosti lahko ohranitev določenega obsega uporabnikov razvijalcem ostane zelo motivirana med razvojem; Mislim, da je ta točka res pomembna. Lestvica razvoja za Ognjeni grbi junaki Zdaj se je v primerjavi s prvotno izdajo razširila in mislim, da je to povezano z našimi močnimi rezultati.
D: Če se kasneje ukvarja, ali želite uporabiti pri prihodnjih izdajah Nintendo za mobilne naprave? Ali pa boste še naprej eksperimentirali?
Matsushita: Kot sem že povedal, nenehno raziskujemo strategije, ki ustrezajo naslovu. To se lahko zdi, kot da eksperimentiramo. Vendar se lahko pri vsaki igri zabavni vidiki in stili igre uporabnikov močno razlikujejo, zato vedno iščemo, kakšni so najboljši razvojni pristopi za obravnavanje različnih pričakovanj igralcev.