ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Tako sem navdušena in nervozna
Samo prejšnji teden je Yoshida (Yoshi-P) navedla nekaj podrobnejših podrobnosti za prihajajoči Final Fantasy XIV senčniki širitev, po kateri so navijači hrepeneli, in že je bilo veliko plodnih razprav. Blog PlayStation je govoril z Yoshido, da bi še pojasnil, kaj se dogaja v tresenju, in čeprav nekateri zvenijo super, drugi bitovi resnično zahtevajo nadaljnje testiranje.
Eden od njih bo tokrat resnejši poudarek, in čeprav bo nekaj neumnosti, Yoshida trdi, da ni nobenega 'skrajnega humorja ali gag'. Vključujem se v to, če se zgodba uresniči, vendar so me spremembe igranja tiste, ki me imajo na robu. Kot poklicni tank (čeprav sem se lotil sedmih delovnih mest), sem zaskrbljen zaradi tresenja vlog, v katerem bodo tanki prijetni do ene same drže: zbogom plesi na plaži.
Teoretično je to v redu, saj hardcore igralci večinoma uporabljajo le položaj DPS, in kot navaja Yoshida, 'vam ni treba več skrbeti, da bi vklopili položaj svojega rezervoarja, da bi ustvarili več sovražnosti, samo skrbeti morate za ustvarjanje DPS in izkoriščanje vaše rotacije spretnosti '. Vendar pa se bodo morali tudi tanki spoprijeti z odstranitvijo več koristnih veščin vloge (Ultimatum, Konvalescenca, Predvidevanje, Zavedanje), ponekod pa tudi s preprostejšimi rotacijami (na primer, številne Paladinove sposobnosti so bile odstranjene in racionalizirane, kot je Sheltron, ki zdaj le šest sekund blokira dohodne napade), zaradi česar bi lahko bilo vsako opravilo rezervoarja manj interaktivno. Kakor koli že, Gunbreaker me kliče po vrhunskih nalogah Paladin in Dark Knight, ki jih že žongliram.
Tudi strojni delavci (predstavljeni v prvi širitvi) se močno obnavljajo, kar je morda najbolj od katerega koli posameznega dela. Yoshida pravi, da je 'v zvezi s merilniki zaposlitve - ne samo za strojnike, ampak za vsa delovna mesta - skupina razv. Želela spremeniti razmišljanje o delovanju teh merilnikov. Želimo, da je dobro, da napolnite svoj merilnik. Želeli smo odstraniti idejo, da morate na določenih točkah ohraniti določeno raven ali zmanjšati profil, ker to ni zelo enostavno dojeti. Ta težava je bila še posebej razširjena pri Machinistu in merilniku toplote “. Yoshida in njegova ekipa so bili raztrgani v 3.0 in 4.0, kako ravnati s poslom, in na koncu so se odločili, da bodo z njim bolj nore. Njihov cilj je, da delujejo kot 'povsem novo delovno mesto'.
Kar zadeva endgame, to Yoshida ne spreminja: 'Če menimo, da je treba odstopiti ali narediti spremembe, bi to razmislili. Trenutno se nam zdi, da imamo dober nabor vsebine, ko dosežete zgornjo mejo. Vendar smo ob tem povedali, da smo prilagodili in popravili elemente, ki spadajo v to vsebino. Kar zadeva kapljice Savage, te same po sebi ne bodo neposredna oblika padca, seveda 4. korak vsebine Savage (kjer dobite orožje) za to morda ne velja - a vedno, ko odprete tisto blagajno in pridobite izdelek, ki bi mu moral ustrezati ne glede na to, katero delovno mesto ste, ko ga odprete, zato vam ne bo treba skrbeti za kapljice izdelkov, ki so za nekoga drugega. '
To se dejansko sklada s tem, kar mi je pred kratkim povedal Yoshida, zato se zdi, kot da še vedno napreduje s tem načrtom. Kot pravi, bo šlo za majhne preobrate: 'Celoten cikel tekme se ne bo bistveno spremenil, vendar smo za igralce opredelili stresne točke in poskusili uporabiti poteg, tako da bomo te težave razbremenili. Upamo, da bodo igralci to opazili med igranjem.
Zdaj moramo samo počakati, da se ta počaka. Final Fantasy XIV: Senčniki bo prišel 28. junija za uporabnike zgodnjega dostopa in 2. julija po vsem svetu.
kako dodati svn vtičnik v eclipse
FFXIV senčniki: Vprašanja in odgovori Z Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)