final fantasy viii si zasluzi da ga proslavimo zaradi svoje izgradnje sveta
Srečen rojstni dan botru II. dela video iger.
najboljša aplikacija za izmenjavo glasu za pc

Za eno kratko sekundo pozabimo na oba monumentalna velikana, ki bosta Final Fantasy VII Rebirth želeti Final Fantasy VIII svoj zelo zaslužen srečen 25. rojstni dan. Prav berete. Pred natanko 25 leti je več sto tisoč japonskih igralcev moralo odkriti, kaj je onkraj te še vedno čudovite plaže (oprostite, oboževalci iz ZDA, vaša obletnica je šele septembra).
Priporočeni videoposnetkiJa, sistem Junction nas je naredil premočne, prelahko. Seveda je bil sistem skaliranja ravni pošasti neumen. Da, njegova zgodba je bila včasih preveč divja za naše glave iz 90. let. In v redu, glavni lik je težko všeč, vendar le, če zapustite igro, preden se začne dogajati ta čarovnija razvoja lika.
Toda najhujši zločin od vseh je bil ta drugačen igra iz Final Fantasy VII . Kljub temu bi trdil, da vsebuje najbolj gladko gradnjo sveta, kar sem jih kdaj videl v igri.
Priklical bom film, da to dokažem
Ne tako dolgo nazaj se je Twitter norčeval iz fanta, ker je klical Zadnji izmed nas, II. del the Schindlerjev seznam igranja, nato se je posmehoval Neilu Druckmannu, SLONIČKI direktorja, ker se skušam držati te pohvale za drago. Bilo je čudovito.
vprašanja za sql intervju za 5 let izkušenj
Primerjava iger s filmom kot pozitiva sama po sebi razvrednoti ta medij, saj slika moč filma kot nekaj, kar lahko upa doseči le nekaj čudežnih iger.
Toda če obstaja ena igra, ki bi jo morali primerjati z odličnim filmom, je to Final Fantasy VIII , in odličen film je Boter del II . Najbolj očiten razlog je, da sta imela oba vnosa v svojih franšizah absolutno največja čevlja za zapolnitev. Še pomembneje pa je, da poglejmo, kako oba obravnavata svoje pripovedi. Medtem FFVIII zaplet bo za vedno povzročal razdor med oboževalci serije, način pripovedovanja pa ne bi smel biti.
Squall Corleone
Boter II. del je napovedan ne le kot eden najboljših filmov vseh časov, temveč tudi kot eno redkih filmskih nadaljevanj, ki bi lahko preseglo izvirnik. Vendar pa je ob izidu del II nekaterim kritikom ni uspelo tako dobro zaradi njegovega bolj neortodoksnega pristopa k pripovedi, ki so ga mnogi zasmehovali kot 'nekohezivnega'.
Boter pripoveduje linearno zgodbo o predaji bakle od kriminalnega gospodarja Don Victoria Corleoneja njegovemu sinu Michaelu Corleoneju. Drugi del nadaljuje s spremljanjem Michaelovega življenja, a vključuje tudi vrsto prebliskov, ki pripovedujejo, kako je Don Vito ustanovil svojo zločinsko družino. Ta zgodba o dveh Corleonih (ki je, mimogrede, italijanska besedna igra za 'Lionheart') je ena prvih predzgodb v zgodovini kinematografije in verjetno še vedno ena njenih najboljših.
Podobno, Final Fantasy VIII sledi otroškemu vojaku Squallu Leonhartu (čigar ime je angleška besedna igra za ... no, razumete) in prek pametnega zapleta Squall podoživi ključne trenutke v življenju moža po imenu Laguna.
Številnim oboževalcem ni bilo mar za nenehno skakanje med tema dvema likoma in njunima časoma. Vendar pa spomini na Laguno ponujajo edinstveno priložnost za gradnjo sveta igre s prikazovanjem in ne pripovedovanjem. Igra v zvezi s tem nikoli ne zataji.
je omrežni ključ enako geslu
Čeprav vam večina Laguninih prebliskov pokaže nekaj zanimivega o svetu te igre, je težko ne izpostaviti tistega, kjer dvomljiva filmska produkcija igra vlogo Viteza čarovnice, ki kulminira v naključnem boju s pravim zmajem.
Ti dogodki sporočajo Squallu o Laguni, a igralcem pokažejo tudi svet in nekaj najpomembnejših pripovedovalskih utripov igre drugih podobno skrivnostnih likov. Ja, boj z zmaji se odvija kot zagaba, a navdušeni oboževalci bodo spoznali, da je Lagunina filmska vloga navdihnila Seiferja, Squallovega tekmeca, da se pridruži SeeD-u in si želi postati vitez po lastnem mnenju.
Še pomembneje pa je, da se že zgodaj naučimo, da Squallov nenaklonjenost razumevanju z drugimi izhaja iz dejstva, da je bil kot otrok ostal sam. Pomemben trenutek kasneje se Squall končno sreča z Laguno, saj se zdaj zaveda, da je Laguna njegov oče. Namesto jeznega izbruha ali solzajočega prizora, Squall preprosto ne misli veliko nanj.

Squall je več kot sposoben sam ujeti pravega zmaja, pred njim pa stoji navidezni strahopetec, ki nikoli ni bil sposoben niti vzgojiti otroka. Na srečo spomini nam in Squallu pokažejo, da je končna misija igre – ustaviti čarovnico iz prihodnosti, ki bo uničila svet – nekaj, kar je Laguna v svojih časih dosegel le z uporabo svoje pameti.
Medtem ko bi večina drugih iger imela igralce skozi prizor ponovne združitve, ki bi pri igralcih pustila občutek zaključka, se ob zadnjem srečanju Lagune in Squalla v igri igralci sprašujejo o prihodnosti med njima.
In to je super! Takrat igralci že vedo vse, kar morajo vedeti. Squall si zasluži zasebnost karkoli izbiro, ki jo želi glede tega vprašanja.
Final Fantasy VIII Remastered si lahko ogledate na PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox One in Xbox Series X|S.