final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Ni popolno, ampak prekleto dobro
Končna fantazija XV Različica PC-ja se je zavlekla, da bi postala najboljša različica računalnika. Če igrate igre na računalniku dovolj dolgo, ste to skladbo in ples že slišali. Square Enix je v zadnjem času doživel dobre rezultate s svojimi računalniki ... in nato Chrono Trigger izšel na Steam. Tako da, vsako zaupanje v podjetje, da ustvari trden računalniški vhod, ostane v zraku, kjer spada.
Vnesite Končna fantazija XV . Oprosti, tukaj moram spoštovati blagovno znamko.
Vnesite KONČNA IZDAJA OKOV FANTASY XV.
Testirano na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 970, Windows 10. Okvir, merjen z orodjem v igri in Nvidijinim prekrivanjem. Paket teksture 4K ni bil uporabljen.
Najprej je ta igra prava vesoljska svinja: 85 GB brez paket tekstur z visoko ločljivostjo, ki doda oznako dodatno 70 GB ali tako. Nisem uporabil tega pakiranja teksture, ker bi sveti drek moj računalnik eksplodiral. Mogoče bom nekoč z grafičnimi karticami spet dosegel cenovno dostopnost. Toda do takrat se bom držal svojih tekstur regular-k. Slike hrane še vedno izgledajo super!
S samo grafiko, ki je nastavljena na 'Povprečno', igra še vedno izgleda odlično. Najboljše od tega, da je grafika popolnoma prilagodljiv. Igra se je v povprečju gibala s skoraj popolnimi 60 sličicami na sekundo - med vožnjo bi vedno potonila. Tudi jaz sem se lahko dobila FFXV teče s 55-60 FPS, ko se je preizkusil v grafičnih možnostih in še vedno imel kakovostne teksturne modele. Kdo sploh potrebuje senci z visoko ločljivostjo? Obstaja tudi nekaj intenzivnih Nvidia možnosti, kot so HairWorks in TurfEffects, ampak prekleti človek, jaz se potapljam pod 60 let Povprečna . Sploh ne želim vedeti, na kakšnem osebnem računalniku so vse te možnosti maxed out. Pravzaprav tam nisem povsem prepričan je eno, še.
Borbeni krmilniki v računalniku so uporabni, vendar se igra samo bolj prilagaja krmilniku. Medtem ko sem se počutil, kot da imam boljši čas s svojimi izmiki in pariranj s pomočjo desnega gumba miške, se je skoraj vse drugo počutilo bolj udobno s krmilnikom. Na srečo igra samodejno prepozna kateri koli vhod krmilnika in bo spremenila pozive na zaslonu, da ustrezajo zadnjemu uporabljenemu načinu upravljanja. Celo izognili so se vprašanju z naslovom 'Vedno uporabljaj pozive z ene konzole', saj so kot krmilnik prikazali lokacijo gumba na regulatorju. To je pametno rešitev, ki je tudi videti elegantno.
Največja težava v boju z miško in tipkovnico je bila, ko sem želel, da moji soigralci izvlečejo tehnike. Medtem ko na krmilniku preprosto držite levi odbijač in pritisnete d-ploščico v smeri želene poteze, upravljavci računalnika uporabljajo smer miške . Če želite izbrati tehniko na vrhu, morate miško premakniti navzgor. Težava je v tem, da verjetno to že počnete. Izgubil sem štetje, kolikokrat se je takoj uporabila tehnika soigralca, ker je moji vhod miške prebral kot mojo predvideno smer.
Kontrole v meniju PC-ja so absolutno smeti. Kot da, se niti ne trudi. Tudi če uživate / raje upravljate računalnik v boju, imejte krmilnik samo za krmarjenje po zemljevidu. V meniju ni podpore za miško, razen smešnih drek v smeri miške, ki sem jih omenil za tehnike, ki so tudi tukaj neuporabne. Ko je zemljevid pripravljen, to počnejo WASD in puščice druge stvari , za krmarjenje po kurzorju morate uporabljati nadvse priljubljene tipke IJKL.
* Barf *
Popolni zaslon brez roba ne obstaja, in jezički z alt jeziki zadeve precej popravijo. Vsakič, ko sem vstavil zavihke in se vrnil nazaj, igra ni bila več v celozaslonskem načinu, namesto tega je bila okna, ampak po moji ročni ločljivosti - nekaj, kar so verjetno že videli mnogi igralci osebnih računalnikov. Samo vprašanje vrnitve v možnosti, kako ga popraviti, je pa frustrirajoče. Dvakrat sem se pri meni tudi zrušil: enkrat, ko sem se igral z možnostmi v glavnem meniju in še enkrat med postavljanjem tabora. Slednji scenarij je bil še posebej frustrirajoč, ker je prišel prav prej prihranka, tako da sem malo napredoval. Odtlej se to še ni zgodilo, vendar veliko pogosteje varčujem za vsak slučaj. Pojavljali so se tudi absolutno poročila tankiranje frekvence, za popravilo je potreben ponovni zagon, ki pa je že zakrpan. Tako je, FFXV je že prejel več popravkov v računalniku kot NieR: Avtomati.
Iskreno sem šokiran nad tem, kako dobro Končna fantazija XV deluje na PC-ju. Vedela sem, da je Square Enix sposoben dobrega, vendar se zdi, da bo kockica kock, ali bo to prinesel. Upajmo, da je to referenčna točka, ki se premika naprej s svojimi pristanišči, saj je kljub nekaj nenavadnim pregledom absolutno zvezdna.
(To poročilo o računalniških vratih temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)