review chivalry medieval warfare
Ne izgubi glave
Bil sem obkrožen z groznim bojem. Moški so ropotali, ko so napolnili svoje sovražnike, poklicali na pomoč, ko so se obkolili, in kričali, ko so živeli goreli. To je bil zadnji poskus mojega rova, da bi si zagotovil zmago. Uspeh ali neuspeh bi bil to naš zadnji pritisk.
Puščice so streljale mimo mene, a nekako me nobena ni našla. Drug vojak, ki je stal poleg mene, ni imel tako sreče in videl sem ga, kako se je prijel za grlo in nehumano grmel, preden se je zrušil na tla. Vitezi so me izzvali, vendar sem jih vse ignoriral, ko sem tekel k svojemu cilju; razbita vrata in osamljen sovražnik. Stražar mi je zavpil in spustil svoj meč, ki sem ga odklonil s ščitom. Oba sta se zataknila nazaj. Dvignil sem lastno orožje, on je blokiral, finiral sem in potem sem tekel mimo njega kot obupno nor človek.
Mimo razbitih vrat je stal možakar, ki je cvilil v slabo osvetljenem kotu umazane sobe. Preklopil sem se na sekiro in ga posekal, rezal se mu je v ramo in mu odsekal celo roko. Sekundo pozneje mi je glava padla z ramen in pristala na svoji žrtvi - pozabila sem na stražo. Bil sem mrtev, a mi je uspelo umoriti zadnjega iz kraljeve družine in zmagati. V resnici primanjkuje dejanskega viteštva Chivarly: srednjeveško vojskovanje, in še veliko več obglavljanja, umorov in kričanja. Še boljše je zanjo.
Viteštvo: srednjeveško vojskovanje (PC )
Razvijalec: Torn Banner Studios
Založnik: Torn Banner Studios
Izdanje: 16. oktobra 2012
MSRP: 24,99 USD
Bitka v Viteštvo je sestavljen iz nešteto nepozabnih spopadov in trenutkov takšnega, kakršnega bi si lahko predstavljali, da bi ga recitirali grizli veterani okoli tabornega ognja. V enem boju sem bil priča osamljenemu manijaku, ki je varoval most pred celim sovražnikom in jih srušil na skale in ledeno mrzlo vodo spodaj. Na ta način je odpeljal tri moške, četrtega pa je ubil s svojo mace. Nisem se veselil izziva, ampak nisem imel druge izbire, zato sem napolnil in pustil ropot. Tik preden sem ga dosegel, je skočil naprej, nato pa se zgrudil. Skriti strelec je končno končal svojo grozo.
Medtem ko ni pravega zapleta in nobene kampanje za enega igralca, kaotični tok vsake bitke ustvarja pripoved, napolnjeno z napetimi dvoboji, dramatičnimi obleganji, uničenjem vasi in umorom nedolžnih. Zemljevidi, ki temeljijo na ciljih, imajo to zlasti v lopatah, vendar ne izključno.
Skupaj je pet načinov igre: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Zadnja ekipa, in Team Cilj. Slednji je tam dobil večino udarcev. Cilji so preproste stvari, kot so ubijanje vaščanov, obleganje ali obramba gradov ali atentat na ljudi. Cilj je odvisen od vaše frakcije, Mason ali Agatha, čeprav s štirimi razvlečenimi kartami, sestavljenimi iz manjših zemljevidov, ki se uporabljajo v drugih načinih, obe frakciji preizkusita svojo preizkušnjo z obrambo ali napadalci.
Zemljevidi so napolnjeni z odprtimi polji za ogromne bitke in katapultne obstreljevanja; trdni gradovi za močna obleganja in klasične dvoboje na bojih, ki spominjajo na množico ostankov iz literature in kinematografije; ozke doline kot nalašč za zasedo; in celo požgane vasi skupaj z kričečimi vaščani. Usodne ovire, kot so špičaste jame, nevarni padci z mostov in požar, dodajo še en element tveganja na izbrano bojišče. Izbira, kje napadate, je prav tako pomembna kot metoda, ki jo uporabljate za pošiljanje sovražnikov. Zemljevidi so oblikovani z brutalnim spektaklom bojevanja v mislih, kot različice tematskega parka srednjeveških srečanj.
Najbolj presenetljivo se mi zdi Hillside, kjer ena ekipa poskuša pomagati množični invazijski floti - opaženi v daljavi - s prižigom signalnih požarov in uničenjem trebušev, medtem ko jih druga ekipa poskuša ustaviti in zaustaviti invazijo. . Cilji so preprosti, a postavitev omogoča neverjetno dramatičen boj. Požari razsvetlijo razpadajočo trdnjavo pečine, medtem ko moški kričijo, ko se ujamejo v številne ozke hodnike gradu in ne morejo zamahniti z orožjem, na koncu najdejo bodala, zataknjenega v prsih. Množični trebuščaki odkrivajo krike s sunki in zvokom kamenja, ki se sekajo po zraku; spodaj je vedno prisotna flota, impozantna in ogromna.
Vse skupaj je precej bliskovito in kinematografsko in še več 300 kot Stoletna vojna. Kljub rahlo trpinčenim animacijam, norišnicam, ki tekajo naokoli kot pijani berserkerji, in srhljive prisege in prekletstva, ki jih igralci lahko izgovarjajo svoje bojevnike, je igra še vedno lahko zelo resna. Borba in raznolikost orožja povezujejo vse skupaj z mračnim, na veščini temelječim lokom.
Igralci imajo na voljo štiri razrede, vsi z različnimi obremenitvami orožja, oklepom in spretnostmi. Vitez je omamljajoča jeklena obleka, počasna, a zelo močna. Zna imeti velikanski ščit in tehten, ki je izročil orožje, kot nalašč za drobljenje nasprotnikov. Vanguard je mojster škode; hitrejši od viteza, čeprav komaj spreten, lahko s smrtno nevarno hitrostjo napusti svoje sovražnike in uporabi svoj zagon, da sproži uničujoč udarec. Manj hitrejši od svojih melejev se lahko izogne napadom in se za nekaj hitrih napadov približa. Končno je tu še zahrbtni lokostrelec, najmanj viteški od lota. Hiter je in ima največje dosege, vendar je pogosto prikrajšan za težko oklepne behemote.
kaj je najboljši brezplačni prenosnik mp3 za android
Vsak razred ima različne sestave glede na svoje obremenitve, zato so moji opisi le-teh skoraj dokončni. Vitezi se lahko podajo v boj z mečem in ščitom, lokostrelci pa lahko z velikimi ščitniki dolžine telesa ustvarijo začasne barikade, zaradi česar so precej oklepni. Igralci lahko izberejo tri dele opreme: dve orožji in dodaten predmet, kot so ščit, eksploziv ali metanje orožja. Ubijanje z začetnim orožjem odklene še eno v svoji kategoriji, kar spodbudi oba osredotočenost in eksperimentiranje. Ta odklenjena orožja niso nujno boljša od zgodnjih, tako da na koncu novih igralcev ne ovira sranje opreme, izkušenejši igralci pa se morajo kljub temu zanašati na višje stopnje.
Pri vseh zanimivih zemljevidih in množici orožja je najbolj odmevno natančno odkrivanje zadetkov. Napadi so preslikani na levi in srednji gumb miške. Z levim klikom sprostite gugalnico, se pomaknite navzgor in udarite ali zabijate, pomaknite navzdol in spustite močan režijski udarec. Fantastično delo z nogami in dober cilj sta najpomembnejša, če dejansko želite, da vaši stilski napadi naredijo kakršno koli škodo in je eden od razlogov za prvoosebno perspektivo. Igralci morajo svoje nasprotnike ohraniti v ravnovesju s fintom in potiski, medtem ko poskušajo najti vrzel v svojem oklepu. Brez elementa presenečenja lahko nekaj časa traja pretep, igralci pa se umaknejo, zavzamejo obrambne položaje in poskušajo sovražnika spraviti v napad in morda razkrijejo šibkost.
Enako sodeluje tudi blokiranje. Ščiti očitno nudijo najboljšo zaščito, vendar morajo branilci še vedno upoštevati vrsto napada, da se lahko ustrezno branijo. Pokrivanje telesa vam ne bo prineslo nič dobrega, če se boste prijeli glave. Obramba z orožjem je veliko bolj zapletena, saj morate svoj blok dejansko usmeriti na vrh orožja sovražnikov; zato je mešanje blokov vedno nekaj, za kar skrbi.
Kljub vedno prisotnim krikom 'OP' !, se orožje zdi dobro uravnoteženo, boj pa je vsekakor stvar, ki temelji na spretnostih. Počasnejša in močnejša orožja so zagotovo smrtonosna orodja uničenja, vendar Archer ali Man-at-Arms še vedno lahko plešejo okoli gugalnic. Vsako orožje zahteva prakso in znanje, da lahko resnično izkoristi svojo moč in vsi imajo logične pomanjkljivosti - nič se ne zdi posebej premočeno.
Vsak zadetek, pariranje in blok se zdijo resnični. Zvok, udarec, teža orožja - vse gre v smeri, da se dvoboji zdijo boj. V kombinaciji s kričanjem in preklinjanjem sovražnikov in tovarišev, stiskanjem trupel v množici borcev in kriki umirajočih je igra povzdignjena zunaj svojega začetnega arkadnega, kot je zastonj za vse. Začne postati simulacija bitke, ne pa zgolj zabavna klanja-fest. Dodajte pa še ogromno neizkušenih igralcev, ki se bo podrl nazaj na zemljo.
Precej enostavno je, da se noriš in divje zamahneš z orožjem, kot neki Woad Raider. Hitro boste umrli, vendar obstaja velika možnost, da najprej vzamete s seboj nekaj sovražnikov. Stamina ni posebej kaznovalna mehanika, ki zagotovo povečuje zabavo, hkrati pa ustvarja situacije, ko taktiko preprosto vržejo skozi okno. Dva usposobljena bojevnika izvajata plemenite plese, toda če nekdo poskuša plesati, ko druga oseba meni, da je v popotniški jami, ni posebej združljiva.
Kljub temu bodo izkušeni igralci vedeli, kako se soočiti s takšnimi situacijami, zato zagotovo ni slučaj, da bi bila igra preveč enostavna. To verjetno ni tako. Če kaj, je izredno zahtevno. Toda v kaosu se lahko ljudje odpeljejo. Zemljevid v slogu arene je odličen primer tega. Številni jezni možje, testosteronski mehurčki, obtičali v majhnem prostoru, se odtrgajo drug drugemu, ne glede na okolico - vse skupaj je videti nekoliko neumno. Pomembno pa je, da je še vedno zelo zabavno.
Na žalost majhno število zemljevidov in neskladje med spretnostnimi mečami in bezobzirnim hekanjem in rezanjem lahko povzroči določeno stopnjo frustracije. Odsotnost oklepnih možnosti se zdi tudi odpust, zlasti v primerjavi z robustno izbiro orožja. Animacije in interakcije z oblegalnim orožjem so popolnoma nesramne in nepolirane, in čeprav so bili med beta oprostili, so zdaj precej bolj opazni. Kljub temu, da je kri navzela in se napolnite v prepad, je vznemirljivo doživetje, za katerega menim, da ga njegovi kolegi, ki puščajo, ne morejo uskladiti.
Primerjave med Viteštvo in Vojna vrtnic so neizogibne. Oba srednjeveška naslova, usmerjena v več igralcev; oba izideta v istem mesecu. Podobnosti so sicer površne. Razlika v perspektivi, tempu in prilagajanju pomeni, da lahko oboje uživate iz različnih razlogov na enak način, kot se zdi, da bi ljudje lahko uživali v obeh Bojišče in Klic dolžnosti. Ko pa gre za grozljivo veselje do ubijanja, Viteštvo ima rob naprej.
kako bi preizkusil pisalo