forgotten king s field series 117901

Demonove duše
je prihajajoča igra, ki je bila deležna veliko pozornosti in upravičeno je tako. Ne samo, da ima težavnostno stopnjo, zaradi katere najbolj trdoživi igralci iger vpijejo, ampak počne veliko odličnih, novih stvari z zaprašenim starim žanrom RPG. Toda nekaj me moti pri vsej stvari: ne povzroča veliko govora o igrah, ki so bile pred njim.
Če niste vedeli, Demonove duše je duhovni naslednik serije iger z imenom Kraljevo polje . V seriji so bile štiri igre in iz nekega razloga so tri dejansko prišle z Japonske. V redu, torej mislim, da res ne morem nikogar kriviti, da je pozabil ali igral Kraljevo polje na stran za stvari, ki prihajajo. Niso zelo privlačen nabor iger in to pravim kot nekdo, ki v njih resnično uživa. Nekakšno počasno, naporno igranje, ki ga ponujajo, večini ljudi preprosto ni zanimivo. Ampak jih imam popolnoma rad, čeprav so že dolgo prešli v kraljestvo Pozabljenih.
Opomba: Za vse namene in namene se bom osredotočil predvsem na Kraljevo polje IV: Starodavno mesto , KF igra meni osebno najbolj všeč in z njo imam največ izkušenj.
Toliko je napadov proti seriji, da je težko najti mesto za začetek. Ena je bila že navedena; veliko ljudi preprosto ne mara načina igranja. So res težki, dolgotrajni ječni hodi, ki zahtevajo veliko potepanja in manevriranja okoli sovražnikov, ko jih sekate, sekate, sekate, sekate, sekate. To je podoben primer kot pri roguelikeh in romantičnih simulatorjih/erogenih igrah. Kraljevo polje igre so del podzvrsti, ki je priljubljena na Japonskem, vendar je tržna niša povsod drugod.
Vsi so bili preklinjani z res neumnimi naslovnicami, ki ohranjajo tudi najboljše igre (samo pomislite na ikona ) od umika s polic. Samo poglejte si jih. Ne naredijo veliko, da bi kupce prepričali, da niso isto staro fantazijsko sranje, ki je bilo storjeno že milijonkrat. Ne, da bi bilo kaj narobe s fantazijskim sranjem. Vendar je bilo narejenega veliko, zlasti tukaj v zahodnem svetu.
Nekateri morda tudi ne razmišljajo veliko o tem, kako so igre dejansko videti. So dolgočasni, blatni in minimalistični. Tudi meniji so precej preprosti. Lahko odkrito priznam, da sem prvič videl IV v akciji sem mislil, da je to najgrša stvar, kar sem jih kdaj videl, in pozneje me je zelo malo zanimalo, kar je lahko ponudilo. Starejše igre so v primerjavi z njimi videti še slabše; IV ni vse tako hudo, ko to spoznaš, toda v tistem trenutku nisem vedel nič bolje.
Kar me je sprva pritegnilo, je bil zvok. Ko je moj prijatelj igral, sem zaprl oči in nekaj časa dobil le slušne namige. Všeč so mi bile preganjajoče melodije, zvok oklepnih nog, ki trepljajo po tleh, gnusno škropljenje sluzastih pošasti v daljavi in lomljenje okostnjakov pod bodicami. Ti zvoki so v meni sprožili nekaj, nekaj, zaradi česar sem se vrnil in sam preizkusil igro.
Ko sem to storil, sem najprej stopil na nestabilno kos zemlje in se utopil v lavi. Vendar nisem dovolil, da bi mi stala na poti nekoliko nepoštena zasnova igre. Počasi, a zanesljivo sem se prebil v starodavno mesto in doživel eno najboljših, najbolj osebnih izkušenj, kar sem jih kdaj imel z videoigro.
Ena stvar, ki je Kraljevo polje serija se res dobro počuti, je njeno vzdušje. Iz wazooja prihaja vzdušje. Po srcu so RPG-ji, vendar bi rekel, da so odvisni od groze. Pokrajina, glasba (ali včasih pomanjkanje le-te) in celo brezkostnost mehanike delujejo skupaj, da ustvarijo zelo zlovešče, grozljivo igrišče. Ne maram iger grozljivk, ker sem velik zajec. Zaradi poceni strahov vsakič skočim. Ampak Kraljevo polje ponuja ravno pravo grozo zame. Ne takšne, zaradi katerih se vam srce ustavi na vsakem ovinku, ampak takšne, zaradi katerih se postopoma počutite vedno manj sproščeni.
Povsod je raztresenih nekaj rezalnih prizorov, vendar je veliko zgodbe povedanega skozi to, kar igralec najde, ko raziskuje. V Kraljevo polje IV , na primer, vstopite v igro z vedenjem, da je tisoč vojakov odšlo v starodavno mesto, da bi poskusili opraviti isto nalogo, ki ste jo dobili (odpeljati nesrečnega idola nazaj na njegovo počivališče). Ko greste globlje v zakleto mesto, naletite na trupla, kosti in umirajoče vojake, ki brezupno iščejo svoje tovariše; to je vse, kar je ostalo od vojske, in zaradi tega se sprijazniš z dejstvom, da boš, ker imaš idola v rokah, naslednji, če se ga kmalu ne znebiš.
Tisti, ki sem jih igral, nimajo časa nalaganja, zaradi česar se akcija premika tako počasi. Ampak menim, da je to poštena zamenjava za tisto, kar je From Software naredil s tem časom, ki ni bil zapravljen za gledanje polnjenja barov. Nakladalni zasloni običajno služijo kot opomnik, da je to, kar se dogaja, le igra, zato se zaradi pomanjkanja tega občutka v kombinaciji s hitrostjo igre vaš lik zdi veliko bolj človeški. Nikoli ga ne vidite, vendar veste, da so obsedeni s težkimi oklepi, orožjem, ščiti in predmeti. Oni/vi ste tudi ujeti v izjemno mračno okolje, kjer ne vidite sončne svetlobe več tednov ali celo let. Smiselno je, da ne tečete po mestu, kot da ste fit, lahki kot pero in srečni, da ste živi.
Počasen tempo vsega, pomešan z nelinearnostjo raziskovanja, vam daje občutek, da ste ta majhen drobec osebe v razpotegnjenih labirintih pred vami, ki niste prepričani, v katero smer bi se morali obrniti. Niste posebej močni in pod vsem svojim oklepom ste še vedno zelo ranljivi za temna bitja, ki živijo v starodavnem mestu. Nekaj čarovnije imate na voljo, vendar je zelo omejena. Bistvo je, da ste postavljeni v situacijo, ko se ne počutite kot junak. Ti si samo tip na slabem mestu, ki bi morda imel možnost, da bi preživel, vendar samo zaradi stvari, ki jih najde na poti. Povišate raven in to pomaga, vendar je proces tako počasen kot kateri koli drugi del igre.
Osebno sem se počutil še bolj ranljivega, ko sem prehajal skozi podvodne dele igre (če še niste vedeli, me voda v igrah kar prestraši; kot sem rekel prej, sem preganjalec), vendar je bilo dobra vrsta ranljivosti. Pomagalo mi je, da se spomnim, da je smrt vedno stala nad mojo glavo, in da nikoli ne popustim, kar bi čutil, če bi bil res v situaciji, v kateri je bil glavni junak. še počasneje, previdno opazoval, kje in kdaj sem naredil korak.
zaženite datoteke .jar windows 10
In potem je tu končno lezenje nazaj iz nesrečnega podzemnega mesta skozi ena sama vrata, ki te popeljejo v sosednji začarani gozd. Potem ko sem tako dolgo potoval po temnih, grozljivih votlinah, sem dejansko zaškilil, ko sem se vračal ven, tako kot bi moj neimenovani lik po tem, ko tako dolgo nisem videl sonca. To območje je edini kraj, kjer sem se ves čas počutil varnega in odpreti vrata in videti znake življenja, ki ga tema ni zasukala, mi je povrnilo upanje. Kadarkoli me je podzemno mesto začelo spuščati, sem se vrnil v gozd, da bi se sprostil in v dobri stari naravni svetlobi zabodel nekaj srčkanih, kosmatih bitij (nekaterih edinih, ki v celotni igri niso bila popolnoma grozljiva).
Po milosti sem namesto da bi obupal in menil, da je igra pretežka ali da bi bil preveč prestrašen, da bi napredoval naprej, uspel Kraljevo polje IV , in vse našteto je tisto, kar mi je dalo občutek. To je razlog, zakaj sem si ogledal večino drugih iger, vključno z Senčni stolp . Res sem užival v izkušnjah, ki so mi jih dali, in ker ljudje, ki uživajo v stvareh, si želijo početi, me zanima, zakaj nihče drug ni rekel, da je vse te stvari občutil pred mano. Je to zato, ker obstajajo druge igre, ki so naredile isto stvar na boljše načine? To je morda res; Nisem igral vseh iger, ki so bile kdaj narejene, še posebej tistih, ki so videti, kot da temeljijo na prestrašenju svojih igralcev.
Kraljevo polje me je presenetilo, ker me je prestrašilo na način, v katerem sem užival. Ne uporablja šok taktike; je prepočasen, da bi bil na kakršen koli način šokanten. Namesto tega me serija zelo spominja na grozljivo atmosferske igre nekdanjega časa (v preteklosti), npr. Senca zveri (še ena super pozabljena igra, o kateri bi bilo treba razpravljati) oz Delfin Ecco . Te igre niso bile namenjene prestrašitvi, ampak so kljub temu uspele prevleči ljudi na navidez nenamerne načine.
V primeru Kraljevo polje , razpoloženo vzdušje in nenamerni strahovi so vplivali na to, da sem verjel, da sem del tega, kar se dogaja. Zaradi tega menim, da je serijo vredno opozoriti, še posebej v času, ko se njen podmladek rojeva na svet.
Verjetno je, da če še nikoli niste igrali teh iger, boste to prebrali, poskusili eno od njih in se vrnili sem in preklinjali moje ime, ker sem vas kdaj dovolil prepričati. Kraljevo polje igre niso za vsakogar. Skoraj niso niti za ljudi, ki imajo radi takšne stvari. V mnogih pogledih so slogovni pred vsebino, na mnogo drugih načinov pa so preprosto slabi. Vendar se jim morate zahvaliti za res odlično igro, ki bo kmalu krasila police ameriških trgovin. Torej, če ne drugega, hvala Kraljevo polje za svojega sina.
Če pa slučajno čutite enako kot jaz do katere od teh iger, se mi lahko pridružite in se jim zahvalite za čas, preživet z njimi. Zahvalite se jim za njihove nekoliko mehke nastavitve, saj ste se počutili ujetega v temnem, neprijetnem mestu, iz katerega ni videti izhoda. Hvala jim za njihove bizarne pošasti, četudi mnoge niso bile navdahnjene, saj so ti dali nekaj narediti, da si lahko še naprej šel skozi labirinte. Hvala jim za njihovo težavo, saj so te vso pot držali na prstih. Predvsem pa se jim zahvalite za enostaven prehod, ki ga ustvarijo med igro in igralcem. Strah je nekaj, kar vsi poznamo, in če nam dovolimo, da dobesedno vidimo svet skozi oči njihovih brezimnih junakov, lahko sočustvujemo. Lahko jim damo ime: naše.