games time forgot bangai o 117947
Čeprav vem, da vi, pirati manj kot zvezdniške moralne poštenosti, verjetno še NISTE pirali do hudiča iz japonske različice remakea DS te igre, je pomembno, da se spomnite, od kod prihajate.
Medtem Duhovi Bangai-O V teh dneh dvojnih monitorjev in zaslonov na dotik se morda zdi kot le nadpovprečen vesoljski strelec, lahko tisti igralci iger, ki so bili aktivni med solatnimi dnevi Dreamcasta in Nintendo 64, potrjujejo, kako resnično prekleto kul in edinstven izvirnik Bangai-O je bil med prvotno izdajo.
Kombinirajte večsmerno streljanje SMASH TV z nekaj pametno oblikovanimi nivoji in kombinirano mehaniko, ki temelji na število prekletih eksplozij na zaslonu , vi pa ste se odločili za eno noro pozabljeno igro.
Pritisnite skok za več.
zgodba:
Čeprav predvidevam, da je v pripovedi igre nekaj dejanske logike, če preberete priročnik z navodili in poiščete ozadje na Wikipediji, je treba povedati, da je zgodba v dejanska igra so nekateri najbolj prijetno nesmiselni, neopravičeno zmedeni deli pripovedi, ki sem jih dobil iz igre v kar nekaj časa.
Kolikor vem, dva pilota (Riki in Mami, čeprav ni pomembno) upravljata ladjo, znano kot Bangai-O, da bi uničila vesoljske pirate, ki kradejo sadje ali kaj podobnega. Pri njihovem poslanstvu jim pomaga nekdo, ki je bodisi živa oseba, ki komunicira preko satelita, ali robot, ki projicira humanoidno sliko skozi eter. Kakorkoli že, ta prasica glavnim likom zaračuna 50.000 dolarjev za vsak majhen nasvet, ki ga da ... a tudi ta manjša točka zgodbe, tako kot mnoge druge, je popolnoma nepomembna za igranje (denarja pravzaprav ne moreš zaslužiti, zato ga ne moreš ne izgubite ničesar, če dobite namige od Robo-Picke).
Vem le, da je zmagovalni zaslon za vsako stopnjo sestavljen iz slabo narisanega robota (ki niti najmanj ne spominja na Bangai-O), ki udari slabo narisanega dinozavra (ki ni podoben niti enemu izmed vas sovražnikov) v slabo narisanem narisano mesto. Vem, da je dialog grozljivo preveden, da portreti likov nimajo smisla in da se en lik v celoti pogovarja skozi vrtčevske doodle.
Torej je zgodba bodisi popolnoma super ali popolnoma nepomembna, odvisno od vašega okusa.
Igranje:
Bangai-O je nekako tako SMASH TV pomešano z R-tip pomešano z Super Mario , pomešano z eno igro, ki dejansko ne obstaja, kjer se vse krogle igralca odbijajo od sten in podobnega.
V bistvu nadzirate Bangai-O na enak način kot nadzirate protagoniste SMASH TV oz Geometrijske vojne , razen z manj analognimi palicami: D-pad premakne Bangai-O, medtem ko se obrazni gumbi sprožijo v svojih smereh – A sproži navzdol, B v desno itd. Vendar, medtem ko SMASH TV in Geometrijske vojne potekajo v zaprtih, pravokotnih arenah, Bangai-O od igralca zahteva, da se premika po nekaj spodobno velikih ravneh, da leti in strelja do konca.
Hitrost, s katero se ladja premika, in število sovražnikov, s katerimi se bo igralec soočil, me spominja na stransko pomikanje shmup. Vendar se zdi, da se nelinearno raziskovanje zemljevidov bolj prilega stranskemu drsniku. Poleg tega je zaradi večsmernega streljanja vse videti še bolj otipljivo in eksplozivno.
Ko že govorimo o eksplozivu, ima igralec samo en poseben napad v igri: bulletgasm. Res je, ne vem, kaj je res se imenuje, vendar v bistvu izstreljuje naboje ali izstrelke v vse smeri. Precej standardno samo po sebi, dokler ne pomislite na kombinirani sistem eksplozije in izstrelka. Število krogel na zaslonu določa, koliko lastnih izstrelkov boste izstrelili navzven, ko boste aktivirali bulletgasm; število dejanskih eksplozije na zaslonu, ne glede na to, ali je povzročil razstrelitev sovražnikov ali naključnih zgradb, določa, kako hitro se bo vaš bulletgasm napolnil in koliko sadja bi vaš premagani sovražnik spustil.
v čem se java razlikuje od c ++
Namesto da bi se osredotočila na časovno zasnovan kombinirani sistem, kot je to storila prvotna različica N64, se je različica Dreamcast pogumno in modro odločila nagraditi igralca za povzročanje hkratne škode, namesto da bi nanizala kup ubojev v daljšem časovnem obdobju. S kombiniranim sistemom eksplozije-projektil lahko igralec vidi vsako grožnjo kot potencialno orodje. Kup kupol, ki streljajo na vas? Ni problema – počakajte, da vam izstrelijo kup nabojev, nato izstrelite svoj bulletgasm in jih uničite vse naenkrat, s številom hkratnih eksplozij, da napolnite svoj bulletgasm-o-meter, vendar hitro.
Kot si lahko predstavljate, to povzroči precej intenzivne spopade. Dodajte dejstvo, da ima Bangai-O dve različni vrsti napadov (izstrelke za nagibanje ali odsevni laserji) in da je veliko kasnejših stopenj dobesedno napolnjena z razstrelivom, in dobili ste zasnova nenavadnega, a popolnoma zadovoljivega nekakšnega starošolskega strelca.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Prvotna različica N64 ni nikoli prišla v ZDA, različica Dreamcast pa je bila ... no, bila je na sanjska zasedba .
Nenavadno pa zares ne slišim Bangai-O veliko tudi v krogih retro iger; morda Ikaruga je preveč zadovoljivo nor in zasenči čudne užitke Bangai-O ponuja, ali pa morda nizke ravni igre (vseh jih je 44, večina ne daljših od deset minut) odmaknjene ljudi. Nevem.
Vem le, da je bilo igranje očitno dovolj priljubljeno, da je upravičilo nadaljevanje DS, in da glede na naravo slike igre - kot lahko vidite v videoposnetkih na YouTubu, je kamera precej pomanjšana in lahko vidite veliko stvari. naenkrat — res, res, res potrebujete različico HD na XBLA.
Bog, tako ga potrebujemo.