review zanki zero last beginning
top 5 mp3 downloader za android
Vsak podaljšek Extra
'Kaj boste počeli po koncu sveta?'
To je morda najbolj odgovorjeno vprašanje v sodobni zgodovini iger, zato je bogat medij z zgodbami, ki so nastale po propadu civilizacije, kot jo poznamo. Postpokapalipsa je poleg tega, da je priročna beg pred zakoni in pravili, ki urejajo človeško družbo, prostor za postavljanje in odgovarjanje na vprašanja, katerih odgovori bi bili nepotrebni ali očitni v kateri koli drugi situaciji.
V to precej gnečo nišo je to Danganronpa aluma Yoshinori Terasawa in Takayuki Sugawara začneta svoja zadnja prizadevanja: Zanki Zero: Zadnji začetek , pustolovščina s tematiko preživetja. Njihov odgovor na zgornje vprašanje?
„Do dna tega, da veliko umirate na poti in vlečete s seboj vso svojo prtljago“.
Zanki Zero: Zadnji začetek (PS4 (pregledan), PC)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: Spike Chunsoft
Objavljeno: 9. aprila 2019
MSRP: 59,99 USD
Post-apokaliptične nastavitve so lahko v igrah desetine, toda Zanki Zero navdušuje z neko očitno izvirnostjo. Igralci prevzamejo nadzor nad osmimi posamezniki, ki so jih iz neznanih razlogov odpravili na skrivnostnem otoku Garage, zadnjem zatočišču človeštva po čez noč uničevanju preostale civilizacije. Tam ne smejo skrbeti samo vsakodnevni zmleti, kako preživeti otok in njegove nevarnosti, temveč tudi večja skrivnost, kaj se dogaja, in zakaj so na otoku na prvem mestu vsi. Pripoved hitro pokaže korenine, ki jih deli z všečki Zero Escape in Danganronpa . Divja razkrivajo, temne skrivnosti in znanstveno-fantastične zasuke obilujejo, nenazadnje gre za nori cikel kloniranja ljudi.
Preživeli so skozi čudno majhno napravo, ki so implantirani v popke, vezani na nekaj, kar imenujemo sistem 'Extend', ki jim daje funkcionalno nesmrtnost toliko časa, kolikor potrebujejo, da rešijo skrivnost in pobegnejo na otok (ali rešijo svet, odvisno komu verjameš). 'Razširi' je v bistvu kloniranje na zahtevo - lahko umrejo znova in znova, lahko pa jih vstali in iz neznanega arkadnega omara izpade v obliki ostarelega otroka, njihovi spomini so nedotaknjeni. Seveda je ulov - življenjska doba njihovega klona je zaklenjena na samo trinajst dni. Tudi če doma mirno sedijo, bodo zrasli, umrli in umrli v manj kot štirinajst tednih. Edini način, da prekinimo ta cikel, je obnoviti preostali del stroja, raziskovati otok in njegove labirintinske ruševine za dele.
Pri vsem tem sta jih vzela in motivirala Sho in Mirai, a Goofus in Gallant par likov iz risanih filmov v klasičnem slogu, ki živijo v programu 'Extend TV', predvajanju na monitorjih, razpršenih po okolici in tvorijo glavno vozilo za Zanki Zero pripovedovanje zgodb. Sho in Mirai, podobno kot določen dvotonski medved, dajeta junakom naloge, izzive in v rednih presledkih zračno skrivnost 'osvajate videoposnetke', stilizirano produkcijo potopite v temno, pogosto tragično preteklost vsakega junaka.
Pisanje in karakterizacija vsakega od osmih igralskih zasedb je vrhunska, njihove ozadje pa se poglobijo v nekaj presenetljivo temnih krajev, v nasprotju z absurdnimi, barvitimi vizualnimi deli in likovnimi oblikovanji, ki se uporabljajo za predstavitev prizorov. Raziščejo se občutljive teme, kot so incest, samomor in spolna prisila, kar pomeni, da so za najstnike najprimernejše Danganronpa . Vinjete so intenzivnejše zaradi dejstva, da vsako poglavje premakne pogled, kar omogoča, da se zgodba doživi skozi oči in misli, ki jih ima tisti del zgodbe.
Pripoved je morda odlična, toda tisto, kar me bolj pusti, je igra, v kateri je vse speljano. Glede vsega, kar sem povedal o zgodbi in junakih, Zanki Zero je igrivost nekoliko manj očitno nepozabna. Vključuje Lancarse, ustvarjalce Etrian Odiseja , Zanki Zero je strukturiran kot japonski pajek v prvi vrsti. Igralci bodo prvo zabavo premikali po hodnikih številnih in raznolikih ruševin na otoku, odpirali vrata, reševali uganke različnih zahtevnosti, iskali zaloge in se borili proti pošasti. Tudi umrli bodo, precej.
Na srečo sistem Extend preprečuje, da bi se igra spustila po zajčji luknji, da bi bila tako mučna kot bolj znani roguelikes in naslovi gosenic. Igralci lahko plačajo stroške v točkah (zaslužene z bojem), da oživijo mrtve člane stranke, kadar so spet v bazi, in jih oživijo kot otroke (ki sčasoma odrastejo in ostarijo, v razponu svojih trinajstih let. dnevna življenjska doba). Naglica k podaljšanju je v 'Shigabaneu', neobveznih bonusih, ki jih lahko dodate vstalemu liku (kar poveča njihovo točkovno ceno podaljška) in odklenejo izkušnje lika v prejšnjem življenju. Je ubil merjasca? Naslednji set Shigabane v živo bi lahko izboljšal odpornost tega junaka na škodo, ki jo povzročijo merjasci ali tuje travme. Je umrl kot otrok? Naslednjič bo lahko ta lik v svojem življenjskem slogu imel daljšo otrokovo fazo. Shigabane poskrbi za fascinantno inverzijo starega izreka: 'Kar me ne ubije, me krepi'. Pravzaprav, karkoli vas je zadnjič ubilo, vam daje priložnost v naslednjem življenju.
Poleg raziskovanja vas skrbi še številna mehanika preživetja v klasičnem slogu. Ob običajnih in večjih težavah neprestano upada lakota, žeja in mehurji, ki silijo stranko, da se redno izmenjuje, da bi drugim dala čas, da jedo, pijejo in uporabljajo stranišče. Sestavine za izdelavo opreme, kuhanje zalog za hrano in izboljšanje zgradbe domačega oporišča so raztresene po celotnem otoku in ruševinah, potrebnih je veliko raziskovanja in boja, da se zbere vse, kar je potrebno za lajšanje mletja.
Delo za lažje mletje je lahko pomembno, saj brez tega boj v Zanki Zero večinoma ne uspe. Namesto, da bi se dogovorili za bolj tradicionalni bojni sistem, Zanki Zero omogoča preprosto ... tako, da vse posname v realnem času. Igralci se bodo pomerili in poskočili svoje zabave na zemljevidu v slogu omrežja, izmikali napadom in nabijali svoje v poskusu ubijanja različnih pošasti in šefi, ki okužujejo okolice Garage Islanda. Kljub dodajanju različnih orožij in bolj eksotičnih vrst opreme (z lastnimi tveganji in nagradami) se boj nikoli ne razvije v kompleksnost, ki presega vzorec 'izmikanja, naboja in ciljanja na šibke točke', boj pa resnično postane težaven šele, ko se napne po ozkih hodnikih ali soočenih z več kot nekaj sovražniki hkrati.
Nekaj hudobne mehanike sicer ni vse slabo, vendar govori o tem, da jim igra zaradi svojih težavnostnih nastavitev dejansko omogoča izbiro. Najnižja stopnja zahtevnosti, vendar odpravlja potrebo po vzdrževanju borbe ali celo preživetja, omogoča igralcem, da izkušnjo obravnavajo kot enakovredno Danganronpa pustolovska igra in ne RPG. Običajno bi bil navdušen nad tem, da so bili vragoli dovolj drzni, da so omogočili takšno izbiro od začetka vožnje (najmanjša težava je bila dodatek na Japonskem), toda igra se lahko skozi njeno pripoved še vedno počuti popolno in zadovoljujoče na tej stopnji težavnosti (ki jo lahko po želji vklopite in izklopite) govori o tem, kako malo zgodbe in mehanike dejansko mrežijo. Večinokrat Zanki Zero meni, da sta dve ali celo tri različne igre, ki so zvarjene skupaj in se nikoli ne zlijejo v enotno celoto.
testiranje programske opreme življenjepisi vzorci 2 leti izkušenj
Glede na to, da še nikoli nisem bil najbolj naklonjen tradicionalnim gosenicam v ječi, sem zasledil pot najmanj odpora, ki je preveč mamljiva, in težave sem redno zmanjševala, da ne bi prišlo do očitnih posledic. Seveda, to mi je pomagalo do konca, vendar bi bil rad Zanki Zero naj se začnem zanimati za njen slog igre, namesto da bi mi dovolil, da se preprosto odpovem poslu, razen kadar to poklicno zavezujem.
Na koncu, Zanki Zero: Zadnji začetek je verodostojna in zabavna dogodivščina, vendar je njen potencial, da stoji ob najboljših delih svojih razvijalcev, oviran zaradi njegovih sistemov in nezmožnosti zgodbe, da bi se združili in povzdignili izkušnjo nad vsoto svojih delov.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)