games time forgot commando 117959
Ne, ne Bionic Komandos , oz komandos, oz kapitan Komandos oz Ninja Komandos — čisto star Komandos za arkadne in NES, med drugimi sistemi.
Čeprav je zlahka razvrščen kot strelec, strelec od zgoraj navzdol ali arkadni strelec od zgoraj navzdol, Komandos ne igra tako kot večina iger, ki sestavljajo te žanre. Ni powerupov, šefov in resnične raznolikosti ravni - in kljub vsemu je še vedno eden bolj intenzivnih in prijetnih strelcev/arkadnih/shmup/karkoli svojega časa.
vprašanja in odgovori za preskušanje podatkovnih baz
Kaj Sunset Riders je bilo Proti in Kovinski polž , Komandos je, recimo, 1941 in Robotron. Pritisnite na skok, da ugotovite, o čem za vraga govorim.
zgodba:
Eh, skoraj. V bistvu ste vojaški komandos, ki je poslan v sovražnikove črte, da ubije slabe fante in reši vojne ujetnike.
Igranje:
koda za izbiro izbora c ++Kot Commando imate (potencialno čarobno) polavtomatsko pištolo, ki lahko izpljune krogle v katero koli od osmih različnih smeri tako hitro, kot lahko pritisnete na gumb B. Z gumbom A lahko metate tudi granate, ki so nenehno vržen deset metrov neposredno pred vas. Mika me, da bi me jezilo, da granat ne moreš metati v nobeno od sedmih drugih smeri, a ti nikoli ni treba; granate so najboljše za uničenje mitraljezcev ali minometnih ekip in običajno ne streljajo neposredno južno od svojih položajev prepogosto. To pa je to - brez dodatnih nastavitev. Samo ti, mitraljez in nekaj granat. To je v nasprotju z večino naših pričakovanj glede shmupov in arkadnih strelcev, vendar je mehanika, ki mi je zelo všeč: igralec se mora osredotočiti na to, da kar najbolje izkoristi svoje sposobnosti, namesto da se samo bori do naslednjega božjega povečanja. Na začetku vsake štiridelne ravni je Commando s helikopterjem odpeljan v sovražnikovo linijo in poslan, da uniči sovražnikovo bazo. Ko se bo prebijal skozi raven, se bo Commando moral soočiti z dobesednim napadom vojakov iz vseh smeri: na št Točka, ali se poplava sovražnikovih marincev kdaj ustavi, in do konca faze se igralcu nikoli ne omogoči niti trenutek premora. Ker lahko komandos umre z enim udarcem in bodo sovražniki pogosto imeli inteligenco, da vas napadejo ali vodijo svoje strele, morate vedno biti na nogah, pripravljeni se umakniti ali udariti, da se izognete sovražnikovemu ognju in napredujete skozi pokrajino. Vsaka faza se konča s končnim soočenjem. ne boj s šefom, pozor – vsak sovražnik potrebuje en zadetek, da umre, in samo en zadetek – vendar ogromen spopad pred sovražnikovimi vrati. En sam, neoborožen, strahopetni general (ki vas bo ustrelil v hrbet, vam bo prinesel 2000 bonus točk) v približno tridesetih sekundah pošlje na vas nalet približno dveh ducatov vojakov. Če preživite in jih vse ubijete, lahko nadaljujete; če ne, izgubiš življenje in moraš bitko znova igrati z bistveno manjšo težavo. Pomanjkanje resničnih spopadov s šefi je tudi v nasprotju s tem, kar bi šteli za žanrsko konvencijo, vendar za igro, kot je Komandos , odločitev popolnoma deluje. Po štirih ravneh lahko uničite ogromno sovražnikovo bazo in se premaknete na naslednje območje, ki je, razen sovražnikove postavitve, števila in agresivnosti, točno kot prva stopnja, ki ste jo igrali. Pravzaprav v celoti Komandos je v resnici sestavljen samo iz štirih ločenih področij, ki se vsakokrat ponovijo približno štirikrat: vsakič, ko premagate štiristopenjski niz, lahko znova ponovite niz, vendar z znatno povečano težavo. Sovražnikov bo več, streljali bodo veliko pogosteje in se bodo obnašali veliko bolj inteligentno. Jaz bom prvi, ki bo to priznal Komandos na začetku je lahko precej enostavno, a potem, ko nekajkrat premagaš te štiri stopnje kratkih hlač, postane igra naravnost dlakavi . Količina nabojev, ki jih vržejo v vas, spominja na nekaj podobnega Ikaruga , in glede na počasno tekaško hitrost Commanda in nekoliko počasen nadzor ciljanja, se boste počutili res presegel. Ampak na dober način.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Kot sem že nekajkrat rekel, veliko o Komandos zdi se, da kljubuje konvencijam katerega koli žanra, v katerega bi radi vključili igro. Za shmup, nima powerupov; za arkadnega strelca nima spopadov s šefi; za prijetno igro nima raznolikosti ravni.
Še vedno pa to ne pomeni Komandos je hudičevo napeta, vznemirljiva izkušnja. Ker ste dobesedno prisiljeni igrati skozi igro z ničemer, razen s svojim originalnim orožjem in vedenjem, da vas bo ubila ena sama zasukana krogla, je vse skupaj veliko bolj živce, kot ima v resnici kakršno koli pravico.
najboljši mp3 glasbeni prenosnik za računalnik
Torej, bi moral poskusiti? Nedvomno. Ali boš nujno uživaj to? Mogoče, morda ne – odvisno od tega, koliko nekonvencionalnosti* ste pripravljeni sprejeti od starejšega strelca. Kot vse igre NES, jo je noro enostavno NE posnemati in je tudi na Gametapu. Poskusi.
* Prava beseda