games time forgot i have no mouth 117944
Če še nikoli niste prebrali kratke zgodbe I Have No Mouth and I Must Scream avtorja Harlana Ellisona, naredi tako . To je ena najboljših kratkih zgodb vseh časov, in to ne v O. Henryju, življenje je nekako smešno in čudovito, a včasih nekako žalostno. Gre za zadnje štiri ljudi na planetu, ujetih znotraj ogromnega, zlobnega, vsemogočnega superračunalnika, ki jih večno muči.
To ni tisto, o čemer bi pričakovali, da bi naredili videoigro, a prekleto, če The Dreamers Guild in sam Ellison ne bi uspel.
To je ena najbolj nepoštenih, težkih, pametnih, smiselnih, najbolj groznih, najbolj kul pustolovskih iger, ki jih verjetno še niste igrali.
Pritisnite skok, da vidite, v čem je velika stvar.
zgodba:
Pripoved igre precej natančno sledi kratki zgodbi, razen dejstva, da je vsak od petih likov sprva prisiljen pobegniti iz svojega osebnega pekla, polnega ljudi in situacij iz prejšnjih življenj. V zgodbi so se liki kar nekako sprehajali po AM-jevem telesu in se spopadali med seboj; v igri večino časa preživijo narazen.
najboljša aplikacija za posnetek zaslona za Windows 10
Ni pomembno, res. Igra se poglobi v skoraj enako tematsko ozemlje kot zgodba - definira človeštvo v nehumanem svetu, religiji, krivdi in eksistencialnih krizah. Vse iz zgodbe je v igri, le nekoliko premaknjeno, da bi bila igra prijaznejša izkušnja.
No, nekako.
Igranje:
Nimam ust in moram kričati je verjetno najtežja pustolovska igra, ki sem jo kdaj igral, poleg morda Zvezdna ladja Titanik . Tudi to ni prijetno težko: preprosto je prekleto žaljivo. Logika uganke se preklopi na vsako stopnjo ali tako, o preteklih zgodbah likov je treba v veliki meri sklepati iz njihove okolice in stran, in ne morete rešiti njihovih ugank, ne da bi dešifrirali njihove ozadje, ker se vse nanašajo posebej na osebne notranje konflikte lika.
Poleg tega ima vsak lik duhovni barometer, ki mora biti do konca igre precej visok, da se doseže najsrečnejši konec. Navidezno naključne ali nesmiselne stvari povečajo duhovni barometer in spet je na igralcu, da razvozla, katere izbire igra meni za moralne ali nemoralne. Pobiranje krvavega noža, na primer, brez navidez brez razloga zniža igralčev duhovni barometer. Vendar obrišite roke ob zelo specifičen prt v zelo specifični sobi in kri izgine in duhovni barometer se spet dvigne.
Ni treba posebej poudarjati, da se mi je zdelo nemogoče napredovati skozi to igro brez pomoči precej obsežnega navodila. Čeprav sem ignoriral dejansko težavnost ugank, sem se težko osredotočil na zgodbo in like, medtem ko sem bil bombardiran z vsemi nevidnimi moralnimi odločitvami in čudno logiko uganke.
Vendar mi je uporaba navodil omogočila potrebno raven udobja, da sem dejansko pozoren na like in tematske podlage. Med igranjem pustolovske igre s sprehodom je res le en korak nad sedenjem z rokami v naročju in gledanjem dolgega animirane film, da to storite z Nimam ust in moram kričati naredi izkušnjo veliko manj stresno in veliko bolj poučno.
tematsko, Nimam ust in moram kričati je prav tako gosta, če ne celo bolj, kot izvirna zgodba. Umor ni vedno nemoralen, skrb za nekoga ni vedno dobra stvar in razum postane precej relativen, ko se nekaj časa potepaš po AM-jevem črevesju. To je zelo temna, moteča in težka igra, vendar ima pekel veliko povedati o človeštvu na splošno.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Res je prekleto težko in res prekleto inteligentno. In to je pustolovska igra, ki je ni izdelal LucasArts, niti v naslovu nima Questa. Kljub številnim nagradam, ki jih je prejel, fraze, kot so na podlagi kratke zgodbe, presenetljivo niso tako dobre za prodajo igre, na približno enak način, kot nekakšna pustolovska igra prestraši in oddalji večino igralcev.
Vendar pa je v sedanji obliki igro precej enostavno najti, neverjetno zanimivo (če imate navodila) in je zelo podcenjeno. Preverite, če vas sploh zanimajo pustolovske igre, igre kot umetnost ali Harlan Ellison.