games time forgot metal gear solid demo 117942
To je morda druga najbolj čudna pozabljena igra, o kateri sem kdaj govoril. Demo zaMetal Gear Solidna PS1 v resnici ni igra sama po sebi in celoten naslov, ki ga prikazuje, ni niti približno pozabljen. In kdo ima nostalgijo za demo? Za vse namene in namene se zdi, da bo to popolnoma nesmiseln članek.
Ne bom nujno trdil te točke.
TheMetal Gear Soliddemo, ki ga ne najdem več, ker sem izgubil demo zbirko diska, ki je bil priložen in se ne spomnim za vse življenje, kako se je imenoval, je bil resnično izjemen igralec. Poleg tega, da je bila najboljša predstavitev, kar sem jih kdaj igral, je nekako uspela biti boljša od večine polnih maloprodajnih iger. Glede na to, da je demo vseboval samo prvih pet sob v igri, je bil to hudičev podvig.
Kakorkoli že, skoči, da ugotoviš, o čem za vraga govorim.
Iz očitnih razlogov ne bom delal zgodbe/igranja/zakaj v tem tednu ne boš igral v tej diviziji.
kaj se danes uporablja java
V bistvu, SMG demo se je začel na samem začetku igre (kar pomeni prvi pravi prizor, ne izbirnih animiranih brifingov pred misijo) in se končal s smrtjo vodje DARPA Donalda Andersona. Če ste že kdaj igrali SMG v celoti verjetno razumete, da tukaj ne govorimo o neverjetni količini igranja: Snake gre iz vodne kleti na zunanjo stran Shadow Mosesa v prezračevalni jašek do hangar rezervoarja do dvigala do drugega prezračevalnega jaška, in to je to. Izkušeni igralec lahko prebrodi ta del igranja v manj kot petih minutah, če ne štejemo rezov.
Toda kot nekdo, ki te igre še nikoli ni igral – hudiča, ki še nikoli ni igral nobene prikrite igre, pika – bi lahko dobesedno preživel ure s tem majhnim kosom celotnega naslova. The SMG demo je naredil vse, kar bi moral narediti odličen demo. Dobesedno vse.
Postavil je svet in like (glede na to, kako pomembna je zgodba za SMG serija, ki je igralca mamila z zanimivimi osebnostmi in situacijami, je bila absolutno nujna), vam je dala trdno obvladovanje glavne mehanike igre (očarljiva rasistična Mei Lingova pika da bwight dot in da middew si ti, vadnica za Snake radar je prisotna v celoti) , in vas je navdušilo, ko ste izvedeli, kaj se zgodi takoj po koncu predstavitve.
Večina demo posnetkov se konča z isto depresivno predvidljivo noto: boriš se z nekaterimi slabimi fanti, vstopiš v sobo in — zadahneš! — kar naenkrat se velikanski, divjega videza šef prebije skozi zid kot prekleti Kool-Aid Man in grozeče zavija na vas. Ko se miselno pripravljate, da boste zgrešili sranje, zaslon počasi zbledi v črn in pozvani ste, da kupite celotno igro. Zbledenje šefa, kot ga imenujem, je zanesljiva metoda za nenadno vznemirjenje vašega igralca, preden ga povlečete ven in ga spodbudite, da hrepeni po več. Res je enostavno, res učinkovito in res nepravično.
aplikacija za prosti čas za iphone in android
The Metal Gear Solid demo ni bil niti približno tako manipulativen. Ne da bi bilo treba pred igralcem (ki je v predstavitvi videti veliko bolj grozeče in težje kot kadar koli v celotni igri), me je vrhunec demoa pustil v neverjetnem napetosti, saj je preprosto končal demo po res, res odlični rezalni sceni.
Poskusite si predstavljati kinematograf sam od sebe, ne da bi razmišljali o končnem razlogu za dogajanje: potem ko ste se končno pritihotapili v celico Donalda Andersona (s čimer boste izpolnili prvi navedeni cilj vaše misije), boste dobili nekaj trdnih odgovorov glede vaše misije, da preprečite teroriste. : potrebovali boste ključ PAL (ta ključ od kartice ..., si zamrmra ženska v sosednji celici), nekaj osebnih izkaznic, ki delujejo z lastnim električnim poljem vašega telesa (čeprav se jasno spomnim podnapisov, ki so napačno rekli elektronski) polje, in tako naprej in tako naprej. Ko Donald razlaga stvari Snakeu, v sosednji celici vidimo rdečelasko žensko, ki dela trebušnjake. Začne prisluškovati pogovoru. Nenadoma se Donald sklicuje na sprehajajoči bojni tank, opremljen z jedrskim orožjem. Metal Gear?!?, sprašuje Snake s svojim neponovljivim glasom, pomešanim z enakimi deli zlobnosti in popolne zmede. Vidimo zelo zrnate, zamegljene posnetke nečesa, kar se zdi res velik mehanizem. Ne moremo popolnoma razbrati, kaj gledamo, vendar vemo, da je nevarno in zastrašujoče. Potem pa po nekaj neznačilnih radovednih izjavah Donald nenadoma doživi srčni napad! Krmilnik ropota, ko se pomakne proti Snakeu in vpije, ZAKAJ?!
Končno mrtev pade na tla.
Snake poklekne in pokliče polkovnika na kodek.
Demo se konča.
Sem prišel.
Mislim, iskreno, ne morem si zamisliti boljšega načina za zaključek predstavitve: srečali smo ali slišali sklicevanje na skoraj vse glavne akterje v zapletu, domnevno smo dosegli prvi cilj v naši misiji in vsi nenadoma talec umre in čeprav smo prejeli odgovore na kar nekaj vprašanj, se je pojavilo še več in zanimivih. Ko se je demo prvič končal, sva s sestro dobesedno želeli pohiteti in čim prej kupiti izvod igre ... vendar ne PRECEJ toliko, kot sva želeli takoj ponoviti demo in še malo raziskati.
Poleg neverjetne napetosti pripovedi je demo vključeval več nelinearnega igranja, skritih skrivnosti in preprosto izjemnih stvari, kot sem jih lahko našel v približno 80 % iger PS1, do katerih sem imel dostop leta 1999. Pri drugem predvajanju sem ugotovil, kako priti na zunanji balkon Shadow Moses. Potreboval sem več poskusov, da sem našel vse skrite obroke in predmete. Ure sem izpopolnjeval svojo tehniko, da sem prešel skozi celotno demonstracijo, ne da bi opozoril niti enega stražarja. Trikrat sem predvajal demo, dokler nisem ugotovil, da je v zadnjem delu tovornjaka pred Shadow Mosesom skrit Socom, ki sem ga nato veselo uporabil na vsakem stražarju na vidiku.
c # vs c ++ vs java
To je enostavno za SMG veterani, da bi govorili o tem, kako je Hideo Kojima mejno noro pozoren na podrobnosti, toda leta 1999 jaz – povprečen igralec iger brez predhodnega znanja o seriji – preprosto nisem mogel vedeti: domneval sem, da bom igral precej standardno Vojna igra, ki temelji na misijah, z zlobnim protagonistom in ni bila niti približno pripravljena na nelinearno, s skrivnostmi polno osupljivost, ki sem jo prejel. Demo sem lahko pregledal ducat različnihkrat in, čeprav sem moral še vedno uporabljati ista vrata in jaške, sem lahko vsakič prišel na drugačen način. Na koncu sem iz te skromne predstavitve pridobil več ur igranja kot iz vseh celotnih iger, ki sem jih dejansko imel. Po približno mesecu dni samo igranja demo, sva si Ash in jaz najela, nato kupila celotno igro in tako začela najino skupno zaljubljenost v Davida Hayterja.
Zdaj očitno ni vredno igrati demo – veliko bolje, da dobite Essential Collection in igrate vse tri igre v enem zamahu – vendar imam veliko nerazumno lepih spominov na preprost, briljanten demo igre, ki bi mi dobesedno ostala v spominu. preostanek mojega življenja.
V mojem segmentu Destructoid's Metal Gear Solid 4 recenzijo , sem omenil, da je moje oboževanje pred igro izhajalo iz dejstva, da sem se s franšizo ukvarjal že od osnovne šole. Imel sem osebni odnos z Metal Gear Solid serije, v dobrem ali slabem, približno polovico mojega življenja.
The SMG demo je bil začetek tega odnosa.