games time forgot mission 117933
Moram biti popolnoma iskren: ta teden pozabljena igra ni dobra (ali pa je bila, kot boste z veseljem poudarili, pozabljena z razlogom). V mislih mi je ostala ne zato, ker je bila posebno dobra ali inovativna (čeprav ima nekaj pametnih trenutkov), ampak preprosto zato, ker je bila res hudičevo težka v času, ko sem kupil samo eno igro vsakih šest mesecev in sem bil neumen zavedati se, da težavnost in kakovost igre nista nujno povezani v pozitivno korelacijo.
kako nastaviti selenovo mrežo
Bilo je smešno težko in nepošteno na vse napačne načine in tako me je držalo na kljuki vsaj dva meseca. Trenutki, ki bi jih lahko preživeli v igri Silicijeva dolina vesoljske postaje ali poljubno število napol spodobnih iger N64 je bilo namesto tega zamenjano z misijo ruskega veleposlaništva, ki se je ponavljala vedno znova in znova.
Čeprav igra po nesreči naredi eno ali dve stvari pravilno, je precej slaba. Če se odločite za skok (upoštevajte, da nisem naredil neke vrste gnusne vaše misije, če se odločite, da sprejmete referenco), boste našli mešanico nostalgije in retrogradnega gnusa do sebe, ovitega okoli povprečnega licenciranega naslov. Bili ste opozorjeni.
zgodba:
tcp ip intervju vprašanja in odgovori pdf
Misija nemogoče je priredba istoimenskega filma Briana DePalme, kljub dejstvu, da je film izšel leta 1996 in je igra prišla šele leta 1998. Zakaj so fantje pri Oceanu domnevali, da je velika množica igralcev, ki si želijo napolniti Toma Cruiseovih čevljev več kot dve leti po izidu filma si ne predstavljam.
Igra sledi skoraj enaki strukturi kot številni licenčni naslovi: nekaj njenih misij je neposredno vzporednih s trenutki iz filma, nekaj pa je sestavljenih iz pozitivno grozljivih, s filmom nepovezanih prizorov, ki običajno vključujejo strupeni plin ali premikajoče se platforme. Prav tako je verjetno kot nekakšen bonus na koncu igre še ena (slaba) misija, potem ko je bila povedana prava filmska zgodba. Ne spomnim se ničesar o domnevnem zapletu te dodatne misije, vendar se spomnim, da je zadnja stopnja sekvenca na tirih, kjer lahko Ethan strelja na vse, kar je na vidiku, s topom bojne ladje. Torej, to je bilo zelo kul.
Čeprav se mi glasba v teh videoposnetkih v YouTubu zdi takoj znana (nenamerno sem porabil ure poslušanju vsake pesmi, ko sem znova in znova predvajal vsako misijo), sem precej presenečen nad dejanskim Misija nemogoče tema se predvaja samo med dolgočasnimi informativnimi sekvencami. Tako vznemirljiva in nora melodija si zasluži uporabo med najbolj intenzivnimi akcijskimi prizori, vendar se je v igri zdelo zabavno, da bi jo popolnoma zapravili za poveličane PowerPointove predstavitve.
Igranje:
Misija nemogoče je tretja oseba akcijska/stealth/slaba igra, ki jo lahko igrate tudi v prvoosebni perspektivi, če ste idiot.
Večina stopenj običajno vključuje Ethana Hunta, crack agenta IMF, ki se infiltrira v tajno sovražnikovo bazo z uporabo najbolj splošno nenasilnih možnih sredstev. V teoriji se to sliši super – prikrita igra, kjer je nenasilje obvezno! — v resnici pa se običajno samo razpade v kup grozljivih poskusov in napak. Ali ste veleposlanikovo pijačo popili, a niste prišli dovolj hitro do stranišča, da bi ga vzeli ven in mu ukradli obraz? Bolje začeti znova. Ste tokrat hiteli na stranišče, samo da bi izvlekli predmet in vas je paznik aretiral? Nazaj na začetek ravni z vami.
Ko vas igra ne prebija po glavi s skoraj pametnimi stopnjami prikritosti, ki so v resnici sestavljene le iz preverjanja seznama norih podnalog, da bi dosegli nekaj res preprostega, se ukvarja z zmerno zabavnimi mini igrami, kot so ostrostrelske morilce, ki so sledenje Ethanu (edini del igre, v katerem ne igraš kot Ethan, zanimivo, le da navsezadnje ni tako zanimivo) ali pa rekreacija znamenite scene spusta po vrvi, vidna zgoraj. Čeprav te digresije v resnici niso dobro sami po sebi opravljajo svoje delo, saj razbijejo igro in pritegnejo tisti neumni navijaški del naših možganov, ki se navduši ob pogledu na znano filmsko prizorišče, poustvarjeno v interaktivnem kraljestvu.
Ne, počakaj, pravkar sem se spomnil — ob koncu igre potegne Ubijalčeva sled in v bistvu zanika, da je bil kdaj prikrit naslov. Približno prvo polovico igre preživite tako, da se prikradete in ste previdni, a ko pridete do ravni vlaka na vrhuncu igre, naj bi se Ethan Hunt nenadoma obnašal kot John Rambo. To je zadovoljivo, če si star deset let in si bedak, kot sem bil jaz, vendar se zdaj, ko se ozrem nazaj, zdi, da je nenavadna in strahopetna sprememba tempa, ki naj bi vrhuncu dala bolj eksploziven udarec, kot bi ga imel, če bi igra je ostala zvesta svoji prikriti podlagi.
Zakaj ga verjetno še niste igrali:
najboljša programska oprema za spremljanje temperature windows 10
Ker je slabo. Ker je res, res, zelo slabo. V vsaki pozabljeni igri, ki jo izpostavim, poskušam najti nekaj zanimivega, a razen neverjetno nedoslednih nivojev – ki bi jih, če bi bil radodarno razpoložen, imenoval za raznolike – ni nič posebnega. Misija nemogoče razen dejstva, da sem ga približno polovico leta 1998 igral znova in znova. Nisem ga igral zato, ker sem užival, ampak preprosto zato, ker je bil tam in dovolj težak in skrivnosten, da je predstavljal izziv.
Če ne drugega, moja nostalgija za Misija nemogoče samo dokazuje, kako prekleto neumen sem bil kot otrok.