review the legend zelda
Labodja simfonija
Igre se ponavadi ne postavljajo toliko kot zabava iz drugih medijev. Film, narejen pred 60 leti, četudi ne gre za posebej dobro narejen film, je danes lahko prav tako prijeten, kot je bil takrat, ko je prvič prišel v kina. Obstaja veliko video iger iz mojega otroštva v 80-ih in zgodnjih 90-ih, ki sem jih popolnoma ljubil, vendar se danes ne morem potisniti k igranju, saj vprašanja, ki bi jih kot mladostnik lahko prezrl ali zamudil, izstopajo kot boleč palec.
Legenda o Zeldi ni ena izmed teh iger. Ko je izšla, je spremenila igranje, in ko sem jo pri petih letih končno morala igrati, me je spremenila in začela vseživljenjsko ljubezensko razmerje z interaktivno zabavo. Tako dobro izdelana, tako naprej razmišljujoča mojstrovina NES je prav tako igriva danes, 30 let pozneje, kot je bila ob prvi izdaji. Nekaj mi govori čez 30 let, ko bom dopolnil 61 let, o čemer bom govoril isto Legenda o Zeldi: Dih divjega .
Legenda o Zeldi: Dih divjega (Stikalo Nintendo, Wii U (pregledano))
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 3. marca 2017
MSRP: 59,99 USD
izvajanje povezanega seznama v javi
Soditi Legenda o Zeldi: Dih divjega izključno proti prejšnjim vpisom bi bila škoda celotni seriji. Klasična Zelda formula še vedno deluje, kadar je ne zasuti z neprimernimi nalogami. Dih divjega Pojdi tja, kamor hočeš iti, delati, kar hočeš, zamišljeno ni nič boljšega ali slabšega, ampak samo drugače. Če Povezava med svetovi je bila priložnost za odpravo elementov, ki so se prekrivali Nebesni meč , ta igra je čistilo za palate za celotno franšizo.
Tu je zgodba enaka, kot je bila kdajkoli prej: fant z mečem izzove demona, ki ne bo umrl s pomočjo princese, prepojene s krvjo boginje. V Vdih , Zelda in Ganon nesreče sta bila ujeta v 100-letni bitki pri gradu Hyrule. Okoliška mesta in vasi so bila uničena, njihovi ogljeni ostanki so se razkropili po deželi kot opomnik na izgubljeno. Link, hudo ranjen v boju, je bil odpeljan v restavratorsko komoro in se 100 let pozneje prebudil, ne da bi se spomnil, kaj se je zgodilo. Vaš splošni cilj je očitno premagati Ganon in rešiti Zeldo, toda pot do končnega spopada bo tlakovana z vašimi dejanji in odločitvami.
V tem trenutku je precej znano, da Dih divjega ima zasnovo odprtega sveta. V njej preživim 54 ur, je eden najbolj odprtih svetov, kar sem jih kdaj doživel, zelo me spominja na MMO z vsemi odstranjenimi omejitvami ravni. Ko končate s The Old Man na Veliki planoti, lahko greste v poljubno smer in osvojite igro po svojih željah. Zame je to pomenilo, da sem tekel naokoli in odkril vse šiekanske svetišča, ki sem jih lahko. Te uganke in bojne preizkušnje, zgrajene pred stoletji, so ponudile veliko čudovitih priložnosti za uporabo šikajskega skrilavca.
Očitno je navdihnil Wii U GamePad na enak način, kot je bil Tingle Tuner očitno Game Boy Advance, Shiekah Slate je tako blizu klasičnemu Zelda element, ki ga boste našli tukaj. Z njim lahko fotografirate, ustvarjate bombe, razbijate koščke ledu, manipulirate s kovinskimi kosi in zamrznete čas na predmetu, kar vam omogoča, da ga večkrat udarite z orožjem, da ga pošljete v letenje. Medtem ko zgodnja svetišča kažejo na le nekaj možnosti za napravo pri reševanju ugank, so se aplikacije v resničnem svetu izkazale za precej vsestranske. Poleg razkrivanja skrivnosti sem našel veliko različnih načinov uporabe skrilavca v mojo korist. Ledene bloke bi lahko služile kot hiter most ali ščit, ustavljanje časa na masivni skalovski plošči me je spustilo v sovražnikovo taborišče in magnetno funkcijo sem lahko uporabil za krajo orožja, preden jih bodo sovražniki lahko zgrabili. Plus bombe, ki so kot nalašč za stvari, ki gredo v razcvet.
Globina, na kateri sem uporabil Shiekah Slate, je velika, vendar menim, da je še pomembnejša sprememba v oblikovalski smeri to, kako te igra ne bo postavila za uspeh. Pretekli Zelda igre so vas s svojim linearnim napredovanjem vedno pripravljale na boj, ki ga imate pred seboj. Prava orodja ste dobili ob pravem času in zemlja je bila zasuta z bombami, puščicami in dovolj rupijami, da lahko napolnite denarnico poljubne velikosti. V Dih divjega , vam je usojeno, da ne boste uspeli, če ne najdete potrebnih potrebščin. Hrano za hrano, ker ni nobenih kosov srca, kradejo orožje sovražnikom, ker so ti blizu razbijanja, kuhanja jedi, ker ni preprostega dostopa do napitkov - uspeha ne preda Link, on pa si ga mora zaslužiti.
To je bilo dejstvo, ki mi je vzelo veliko, veliko ur, da sem si sama zamislila. Preveč sem porabil za to igro, kot da gre za vsako drugo Zelda igra, čeprav so mi vsi znaki govorili, naj delam drugače. Šele ko sem umrl, sem se počutil, kot da sem se 50-krat boril z drugim šefom v tamnici in ugotovil, da moram spremeniti igranje. Kot John Rambo v Prva kri , Aktivno sem se moral pripraviti na prihod boja in čeprav me montaža zbiranja sadja in kuhanja hroščev ne bi nakopala istega udarca, kot bi gledala Sylvesterja Stalloneja, kako sestavljajo lovke za kopje, zaradi katerih se ob misli nanje hrepenite, in zamudno delo se je izplačalo enako.
kako narediti čakalno vrsto v javi
Ob vsem tem načrtovanju sem končno uspel z zaupanjem izzvati šefe iz ječe. Razen če se v odročnem delu Hyrule ne skriva nekaj, Dih divjega ima le nekaj ječk. So skoraj čisto uganke, kar pomeni, da jih lahko osvojite v poljubnem vrstnem redu. Aktiviranje vsakega stikala v ječah je zahtevalo, da si nadenem pokrovček za razmišljanje in z zdravo mero eksperimentiranja sem lahko odklenil ključe za vsakega in se usmeril v boj s šefom. Ker ni bilo nobenih stvari, ki bi jih bilo mogoče zbirati, so te bitke za šefa, od katerih je bila ena težka težava, preizkusile moje borbene sposobnosti kot nobena druga. Ja, lahko sem sledil vzorcem, ampak za njihovo premagovanje so bili potrebni refleksno hitri odsevi, temeljita kompetenca v nadzoru in obsežno načrtovanje, vključno z zagotavljanjem, da imam dovolj orožja, da jih premagam.
Orožje se zlomi in pogosto se zlomi. Nekateri niso zdržali niti enega srečanja in včasih sem moral kolesariti skozi tri različna orodja za bližnje, da sem premagal enega sovražnika. V preteklosti me je motilo lomljivo orožje, vendar tukaj nikoli nisem dosegel točke, ko bi me ta koncept zgrozil. Nadomestno orožje je enostavno na voljo in s pomočjo Shiekah Skrilavca in spretnosti za skrivanje sem z lahkoto ukradel meče in palice, preden so jih Bokoblini imeli priložnost uporabiti na meni.
Tudi v orožju je lepa raznolikost. Kombinacije meč in ščitov, dvoročne sulice, ki so idealne za nameščen boj, palice vseh velikosti in bumerangi, ki bi jih lahko uporabili kot kratek meč in izstrelki, ki se vrnejo k vam. Dlje ko sem šel v igri, bolj trpežno orožje sem naletel na koncu z glavnim mečem. Če bi bila igra z novim orožjem manj radodarna, bi bila krhkost moje oborožitve težava.
Zdaj se lahko ta pregled sliši, kot da sem poln neskončnega občudovanja nad igro, ne glede na težave, ki jih najdem v sebi, a enostavno lahko priznam, da ni brez svojih napak. Okvir se lahko dejansko ustavi, upravljanje zalog bi bilo lahko manj okorno, naletel sem na nekaj primerov prekrivajočega se dialoga v rezinah, traja nenavadno veliko časa, da se vrnete iz domačega menija - kar je lahko značilnost in ne hrošček - in hitro je postalo nadležno, da sem ustavila dejanje vsakič, ko je Krvna luna moje padle sovražnike vrnila v svet živih. Obstaja tudi dejstvo, da zunaj predvajanja zunaj televizije ni nobenih funkcij, ki so izključno za GamePad.
Mislim, da te skrbi obstajajo, preprosto me ne zanima. Nihče od njih mi nikakor ni omajal uživanja v tem naslovu ali mi odvzel čisto veselje do izbire smeri in samo odhoda. Topografija Hyrule je tako premišljeno zasuta z zanimivimi točkami, njena pesem sirene me je zapeljala do vsakega stolpa, do vsakega svetišča, do vsake zanimive kamnine, ki se je pravzaprav izkazala za uganko. Občutek odkritja tukaj je kot nič, kar sem čutila že dolgo, dolgo.
kako odpreti jar datoteke windows 10
Ni drugega načina za to: Legenda o Zeldi: Dih divjega je sijajna. Veličastno je. Je čudovita, neverjetna, fantastična in vsak drugi sinonim za besedo čudovit, ki jo lahko najdemo v tezavru. Če Legenda o Zeldi je bil kremen, ki je vžgal strast do video iger, Dih divjega je 500-litrska vreča oglja, ki bo ta ogenj gojila še desetletja.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)