games time forgot space ace
Zjutraj sem se zbudil z nerazložljivo željo po igranju Dragon's Lair II: Time Warp . Ker pa sem izgubil CD kopijo trilogije Don Bluth laserdisc in ker sem dejansko igral Vesoljski as , prejšnja igra v tej trilogiji še nekoliko več, tu sem namesto tega za pogovor.
Če ste bili v 80. letih za Zmajev brlog , se verjetno tudi vi zavedate Vesoljski as : krasna, filmska kakovostna animacija se predvaja z laserdisca znotraj arkadne omare, medtem ko predvajalnik premika krmilno palčko ali pritisne gumb za ogenj, da bi na zaslonu lik izvedel pravilna dejanja in nadaljeval zgodbo.
Igranje s črto med filmom in videoigro še bolj kot recimo, Kovinska prestava 4 , Vesoljski as je lepo animiran, refleksno usmerjen dragulj iz osemdesetih let prejšnjega stoletja.
Udarite skok za več.
Zgodba:
Ace, vesoljski pirat z mišičastimi silami (ali vojak ali kaj podobnega) se trudi, da bi zlobnemu Borfu preprečil prevzem galaksije. Borf ugrabi Acejevo dekle Kimberly in udari Acea z Infanto Rayom.
To nenavadno imenovano orožje spremeni hrenovitega asa v Dexterja, vitkega, nervoznega najstnika s prekleto smešno glas in v bistvu nobena borbena sposobnost sploh (zato so te igre običajno izmikale in tekale in sranje).
seznam vohunskih aplikacij za android
Igranje:
Ker Dexter lovi Kimberly, se bo lahko občasno spremenil nazaj v Acea. Čeprav se vaše sposobnosti v resnici ne spremenijo tako veliko, se Acejevi segmenti veliko bolj osredotočajo na boj kot na beg. Potem ko ste v Dexterju od vsakega tujca in robota porabili dvajset minut, je nepopisno zadovoljivo, da v kratkem času razstrelite vse, kar vidite.
Poleg tega je bilo spreminjanje v Ace pogosto neobvezno: kadarkoli mu je Dexterjeva ura rekla, da je čas, da vklopite energijo (ne sprašujte me, zakaj), preprosto ne morete pritisniti gumba za ogenj in Dexter bi nadaljeval po povsem drugi poti. Ni ravno Grand Theft Auto , vendar so bili ti majhni namigi o nelinearnosti Vesoljski as še bolj ljubeč kot njegov predhodnik.
To je približno tako neodvisno kot igra, glede na to je laserski naslov. Še vedno imate le pet vhodov - štiri smerne palice in tipko za sprožitev. Kar pa je zanimivo, je kako Vesoljski as Igra se uvršča v trilogijo Bluth, s čimer se premosti vrzel med Zmajev brlog in Dragon's Lair II: Time Warp .
V prvem Zmajev brlog, predvajalnik zelo redko dobi kakšne utripajoče namige na zaslonu, kam iti. Če bi šli levo, boste videli odprta vrata, vendar pogosteje vrat ne bo spremljal velik, svetel utrip luči 'ZGORITE JOYSTICK v tej smeri', ki vodi igralca prek dobesedno vsakega posameznega igralnega gumba ali pritiska na gumbe v veliko bolj prijaznem uporabniku Zmajev brlog II .
Vesoljski as razdeli razliko med obema igrama: utripajoči napisi niso prisotni vsak trenutek igranja, vendar so veliko pogostejši od tistega, ki bi ga našli v prvem Zmajev brlog . Ker je igra verjetno najtežja v trilogiji (zadnji boj za šefa je težaven kot pekel, ampak neverjetno zadovoljujoč, če to storite prav), je bilo cenjeno dodajanje bolj bliskovitih stvari.
kako ustvariti matriko predmetov v javi
Še vedno mi je ljubše igranje Zmajev brlog II - pokliči me strahopetec, vendar mi je všeč, če mi bodo rekli, kam in kdaj naj grem - ampak Vesoljski as ostaja moj najljubši iz trilogije preprosto zaradi goofyja Buck Rogers estetski in odličen smisel za humor (večkratna pesmi Kimberly-jeve pesmi 'Spravi me iz heeeeere-ja!' in Dexter-jevega beda-nerdija ' je , Borf je tu '! še vedno se mi smejijo).
Zakaj verjetno ne igrate:
To je igra Laserdisc. Ljudje v resnici ne igrajo več igre Laserdisc, in četudi se, fraza sama pomisli na eno igro in samo na eno igro: Zmajev brlog . Zmajev brlog prejeli nadaljevanje in več remake; Vesoljski as imel je le bogato SNES vrata.
Vesoljski as je žalostno zanemarjen otrok iz trilogije Don Bluth laserdisc igre, kar je prava sramota glede na to, kakšen odličen smisel za humor je imel in kako učinkovito je premostila vrzel med igralcema Zmajev brlog igre.
K sreči je zdaj zelo enostavno dobiti vse tri igre trilogije Bluth: dobite jih lahko za PC ali DVD za zelo zmerne cene (pogosto manj kot pet dolarjev za vsako igro) in oboje Zmajev brlog in Vesoljski as so trenutno na voljo na Blu Rayu s kopico posebnih funkcij in drugih stvari ( Zmajev brlog II prihaja, verjetno).
kakšno je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
Kakor koli že, obstaja nešteto načinov, kako doseči svoje roke Vesoljski as. Ali ste igrali igre v 80. letih in si želite ogledati digitalizirano prenovljeno različico te polzatemne klasike ali če ste popolnoma novi v celotni zamisli o igrah Laserdisc in bi radi videli, kako bi lahko delovale, potem je to vsekakor vredno preveriti eno ali vse te igre.
Tudi celotna igra traja manj kot deset minut, če jo premagate, ne da bi umrl. Ti ne bo premagajte ga, ne da bi umrl, saj veliko tega zahteva absurdno hitre reflekse, pomešane z memoriranjem vzorcev, vendar sem samo mislil, da je to vredno omembe. Predvideval bi, da bi bil skupni čas delovanja celotne igre na vsaj pol ure, ampak sem bil napačen. Spodaj si lahko ogledate popoln opis igre brez smrti.
Na nepovezano noto
Šel sem na koncerte Video Games Live v Arizoni in po igranju glasbe iz vseh treh iger Bluth Laserdisc je Tommy Tallarico Don Bluth dejansko pripeljal na oder, da bi spregovoril o igrah Laserdisc, med katerimi je prva ena od samo treh videoigric na stalnem prikazu v Smithsonianu.
Sledilo je ena najbolj osupljivih (ker sem strmela v Don mater prekleto Bluth in nisem pričakovala) in depresivne (zaradi tega, kar je rekel) stvari, kar sem jih kdaj videl.
Bluth je dejal, da čeprav je imel veliko stvarnega nadzora nad svojimi dejanskimi filmi ( Ameriški rep , Skrivnost NIMH ), v resnici ni izvajal nadzora nad njihovo ekipo za videoigre. Precej so svoje ekipe razrahljali in jim dovolili, da delajo vse, kar so želeli; kljub temu, da sta Bluth in Dyer dobila veliko zaslug, sta priznala, da bi morala večina oditi v njihovo ekipo.
Nato je rekel nekaj takega, kot 'Štirideset let sem delal v animaciji, in edino, česar se bo kdo spomnil name, so te igre'. Rekel je to z nasmehom, a glede na to, da je bilo to pred manj kot desetletjem Titan A.E. precej bankrotiranih studiev Fox Animation, dobil sem vtis, da je bil legitimno nekakšen poskočen, da stvari, na katerih je najbolj delal, dobijo najmanj pozornosti.