generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Z zdravo crtico lastne prvotne vizije
Skozi 16-letno zgodovino Avalanche Studios je najbolj znan po dveh uspešnih franšizah. Prva, velika in očitna, je Samo zato, ker . Drugo bo presenečenje za veliko ljudi. To se imenuje lovec - realistična simulacija lova za prvo osebo. Ima zelo nišno, vendar namensko občinstvo.
Naslednja izdaja v arzenalu Avalanche je nekaj združitve med tema dvema serijama. 26. marca je dr. Generacija nič se bo začela. Združuje taktični pristop prikritega naprej lovec z nastajajočim (in včasih smešnim) odprtim svetom Samo zato, ker . Prav tako zelo rdeča zarja v svojih najstniških gverilskih vojnah in svojih tropih iz 80-ih - razen, da se otroci borijo z roboti namesto s komunisti.
Kako smo prišli sem, je skrivnost. Generacija nič poberejo, ko se štirje mladi švedski odrasli vračajo z izleta na arhipelag v državi. Njihov čoln je potopljen in jih potiska v nekakšno grozno robo-apokalipso. Hodijo od hiše do hiše v upanju, da bodo pobrali zaloge. Morajo se prikradeti, ker so roboti tako hitro agresivni, ko vidijo katerokoli organsko bitje.
Generacija nič se lahko počuti zatiralno, še posebej na začetku, vendar se zaradi tega plaz ne bo pomaknil. To je skupna igra za največ štiri igralce, vendar jo lahko vsak poskusi solo. Vendar bo to izziv. Generacija nič Težavnost ne obsega števila igralcev v seji. Namesto tega so težave na geografskih lokacijah sveta. Nekateri kraji so lažji od drugih. Te enoosebne ekipe bi bilo pametno, da najprej izostrijo svoje znanje in napolnijo svoje palice XP na manj sovražnih območjih.
Nepripravljenost plazu na kompromise Generacija nič je pogosta tema med našim potovanjem v Stockholm. Direktor Emil Kraftling razloži, zakaj je Avalanche končal razvoj samozaložbe. 'No, če bi šli do založnika in rekli:' Torej želimo narediti to igro: To je nekakšna rekreacija naših fantazij iz otroštva na Švedskem v 80-ih, 'bi verjetno težko videli svet pritožba za to, 'pravi Kraftling. 'Tudi samo nastavitev Švedske - jo imamo res radi in res mislimo, da z njo naredimo veliko dela, ampak ali bo imela mednarodno občinstvo? Ali sploh vedo, kako izgleda Švedska in so nad njo lahko navdušeni? '
To še ni vse. Generacija nič nima osrednjega značaja za trženje materialov. Kinematografov ni. Vraga, ni niti ene glavne zgodbe, ki bi jo lahko napredovali. To so vse stvari, za katere Kraftling misli, da bi si jih tradicionalni večji založnik želel Generacija nič vendar plaz ni nujno želel. Torej, studio ga je predčasno napovedal in samo financiral projekt.
privzeta maska podomrežja za razred d
Ampak res je ta trdna ločljivost, da natančno prikazuje švedsko življenje, ki je poganjalo plaz. 'Vse stvari, ki jih najdete na svetu, so napisane v švedščini. Najdete švedske zapiske, švedske napise, pogledate naslove časopisov in je v švedščini, 'poudarja Kraftling. 'Zdaj smo še vedno želeli biti razumljivi tujemu občinstvu, zato dobite podnapise za vse. Verjetno pa bi bilo to preveč strašljivo (zunanji založnik), vendar smo menili, da mora biti verodostojno. Biti mora v švedščini “. Med prijatelji za razvoj iger je še dodaten pritisk, da lahko to počnejo prav skandinavske države. EA DICE se nahaja eno stavbo stran od pisarne Avalanche; Paradoks je dve nadstropji spodaj. Središče tega zelo hladnega mesta je žarišče razvijalcev iger.
Švedska ima novost, vendar križišče s Samo zato, ker je kje Generacija nič se zdi zabavno. Kraftling nam to pove Samo zato, ker Avalanche naučil, kako naj pusti igralcu, da si ustvari svoje nepozabne trenutke. „Ena glavnih stvari (od katerih smo se naučili Samo zato, ker ) se ni smel izogniti ustvarjanju orodij za predvajalnika, ki nimajo posebne uporabe, temveč ima funkcijo. Ta funkcija lahko na zanimiv način sodeluje z okoljem, s sovražniki ali z drugimi orodji. Torej, ta kombinacija ali ta pojav mehanike omogoča ljudem igrivost. '
Kraftling nadaljuje: „To smo poskušali vključiti v Generacija nič v nekaterih predmetih, ki jih najdete. Lepljiv pramen je eden mojih najljubših. V svoji osnovni funkciji je to nekaj, kar sovražnik vidi kot tarčo. Če to vidijo, bodo začeli streljati nanj. Nato imate možnost, da ga postavite v različne oblike. Z navadnim bleskanjem boste potrebovali nekaj spretnosti, toda s lepljivim žarkom boste lahko še bolj natančni, kje ga pritrdite. Lahko ga pritrdite na sovražnika in ostali roboti bodo začeli streljati na raketo in udarjali po zavezniku. Lahko pa ga vržete na rezervoar za plin in videli boste tekače, ki samo poskakujejo in glavijo v rezervoar za plin ter eksplodirajo. '
Globina je zunaj osnovnih stvari robot-strelec in nečesa hudega kaosa. Sistem mehkega razreda ima igralce, specializirane za boj, podporo, preživetje ali strokovno znanje. Roboti igrajo tudi svoje vloge (vse navdihujejo živali, ki prinašajo lovec analogni polni krog). Na primer, klopi so majhni, grozljivi in nepredvidljivi; lovec je 'zlovešč' in vre, medtem ko načrtuje zasede igralcev. Mogoče najpomembnejše: obstaja a Top Gun bomber jakna, Terminator očala, očala Snake Plissken in a Zajtrčni klub plesno čustvo. Generacija nič nenehno uravnotežuje resne komponente preživetja s ključavnim kičem iz 80-ih.
Plaz obljublja, da bo imelo uravnavanje dolg rep. Kraftling pravi: 'Zagon vidimo kot začetek. Mi smo predani temu, da je to izdelek, ki živi naprej. Prav tako omeni: 'Veliko teh stvari bo videti, če želite dodati končno igro. Obstaja skrivnost, ki jo je treba rešiti in z misijami boste dobili veliko odgovorov. Ampak potem ni tako, kot 'Cut, tukaj je dobropis, zdaj igraj znova.' Ne ustavi sveta. Še vedno je pomembno, da se premikate po svetu, nadaljujete z misijami in odpeljete sovražnike za boljše stvari. Vsekakor nameravamo poskrbeti, da bo treba stvari še dolgo poiskati “.
Generacija nič se začne 26. marca na PC-ju (35 dolarjev) ter PS4 in Xbox One (40 dolarjev). Rojena je iz nenavadnega kraja - odprtega sveta, pomešanega z realnim lovom. Ukoreninjena je v neomajni zavezanosti načelom. Ne glede na to, kako se ta igra izkaže, je občudovanja vredno, da je naredil Avalanche Generacija nič tako, kot ga je hotel narediti studio, in ne pod pogojem nikogar drugega.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Potovanje in prenočišče za to Generacija nič dogodek za predogled so zagotovili Avalanche Studios.)