review the division 2
Ni tako ločljiv
V vsej moji avanturi s Oddelek 2 , ena stvar je ostala očitna: Massive Entertainment ve, kako na tem mestu sprožiti uspešnega strelca. Imali so skoraj 20 let prakse, vsi pa so se sprijaznili s prvotno kamnito, a sčasoma popravljeno Divizije .
Sprva sem se mučil, ali ne Oddelek 2 Svet in liki bi me lahko pritegnili vase. Toda potem, ko je zavesa narisana na glavni kampanji in nekaj končnega tekme, me več kot prepriča skoraj vse ostalo.
Tom Clancyjev oddelek 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Massive Entertainment
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 15. marca 2018
MSRP: 59,99 USD
Čeprav res ni trenutka, kje Oddelek 2 ko sem se začel prebijati po vrstah in se spoprijeti z njegovimi različnimi pretankostmi, je bilo lažje nadaljevati igranje. Orožje postane bolj pestro in zanimivo, ko se odklepate, se začnete odpirati veščine in nadaljevati z različnimi sestavki v tandemu s svojimi skupinami.
Moje prvotno oklevanje, ko je šlo za postavitev D.C., se je tudi postopoma odtanilo, ko so se pojavile še enkratne edinstvene misije: zlasti nekateri bolj impresivni postavljeni deli, kot sta Lincoln Memorial in Muzej zraka in vesolja, skupaj z razpletom planetarja. Oddelek 2 Hrustljavi furnir ni najbolj glamurozna stvar na papirju, toda zapleteno oblikovanje zemljevida sveti, ko vi in AI poskušate taktično drug drugega.
Ponovno gledanje Washingtonskega spomenika, medtem ko strele škripajo v ozadju, je še en kul, vendar popolnoma zamenljiv prizor, ki me je prizadel kot nekoga, ki preživi veliko časa v DC-ju. Čeprav je bila priložnost izpostaviti nekatere bolj osebne vidike regije - vključno nekateri čudoviti deželi v Virginiji in Marylandu dobesedno na dvorišču DC - Massive večinoma zadene vse, kar potrebuje, in ponudi podrobnosti na najbolj malo verjetnih krajih.
Massive Entertainment nam uspe malce potisniti ovojnico, ko gre za propadajoča okolja, prav tako se ne boji, da bi se vsakič znova lotili arkadije. V kampanji imate del, kjer ste zaprti v mrtvašnici z dvema oklepnima kolobarjema, ki zavijata s kladivom, kar povzroča napeto izkušnjo pri večjih težavah s stranko, ki se trudi, da se ne razbije. Še ena od stopenj je stopnja, ki se konča v velikem požaru z šefovim junakom, ki poskuša razbiti kozarec, da vas na koncu preplavi ob njegovih četah.
krožno povezan seznam c ++
Vendar moje pomisleke glede zastarele pripovedi niso bile nikoli ublažene. Sovražniki so večinoma brez obraza. Pekel, tudi tvoja frakcija, ki ji je namenjena še več pozornosti kot vaši tekmeci, komaj zapomni. Obstaja način, kako agencijo vključiti v strelce, da bi svet naredil še bolj angažiran (tudi tihi protagonist boli) in želim, da Massive vzame zapiske iz Far Cry serija za mazanje koles. Oddelek bi lahko uporabil več babiških ostrostrelcev, kar pravim; ne bojte se potiskati naprej, ko je pripoved v košu za recikliranje že ohladila.
Če je pomanjkanje močne zgodbe kršilo za vas, obstaja veliko drugih možnosti. Toda kot nekdo, ki igra skoraj vsakega strelca na trgu, me je neizogibno vleklo, kako močno je ranjen Oddelek 2 res je. Skoraj vsako orožje se počuti zadovoljivo pri obvladovanju, spretnosti (ki segajo od brezpilotnih zrakoplovov do samovžigalnih stolpnic za oživitev granat) pa so ravno dovolj čudaške, da lahko poskrbimo za nekaj pomembnega igranja v trenutku.
Med mojimi potovanji je bilo več 'varčevanja v zadnji sekundi', kot sem lahko preštela, in veliko hudih trenutkov med nekaterimi morilskimi boji. Sovražni AI je reaktiven in odziven, pogosto se loti prehoda svoje ekipe in jih raztrga na drobce. Zaradi takšnega ravnanja so temne cone (mešanica PVP in PVE) še bolj zanimive, do točke, ko se pravzaprav trudim, da bi to redno delal. Edina dejavnost, v katero se ne ukvarjam, je PVP, saj se večinoma počutim tako, da se osredotočim na sodelovanje (v redu z mano).
Oddelek 2 koristi tudi čist izstrelitveni strelec, kar je danes redkost. Zunaj enodnevnih nesreč in napak na spretnostih na PS4 (ki so na videz že zakrpani) je bila moja izkušnja gladka. Obstaja redka napaka Rockstar Games, ki je bolj nesmiselna kot prebijanje iger, kot je tisti spodaj, kjer se je sovražnikov model znakov zataknil znotraj ovire ali čas, ko je nekdo letel 50 metrov v zraku, vendar je to enostavno otresti.
Torej, konec igre: igral sem ga in navdušen sem. Ko pritisnete na trenutno zgornjo mejo stopnje 30 in se počisti zadnji jak (ječa), se pojavi frakcija Black Tusk. To je tako genialna ideja: zahodni ekvivalent 'Jaz sem bil pravi Končna fantazija šef je ves čas vlekel vrvice. Ti fantje so grdi, tehnološko napredni in v bistvu Oddelek odgovor na Kovinsko gonilo trdno , skupaj z robotskimi psi. Medtem ko je večina misij za končne igre na novo določenih mestih iz kampanje, Tusk twist spremeni nekatere dele le-teh in omogoča več napetosti s povečanim pritiskom na težave.
kako odpreti datoteko eps v operacijskem sistemu Windows 10
Pomaga, da se je končnica v Oddelek 2 odpira še več priložnosti za gradnje, kar je najbolje ponazorjeno s konceptom specializacije. Ko se Black Tusk pomakne vase, lahko izbirate med tremi koncepti endgameja: rušiteljem, preživetjem in strelskim strelom. Vsi trije so opremljeni z lastnim super orožjem, za katerega ste pravkar… nadarjeni, in je ves čas dostopen kot četrto orožje tako, da pritisnete gumb za menjalno stikalo namesto, da ga tapnete ali ga dvakrat tapnete za nadomestno pištolo oz. bočna roka oz.
Vsi trije se lahko zamenjajo in prihajajo z lastnimi drevesi spretnosti, za katere delate z nižjimi stopnjami končnih iger (ki posledično zaslužijo tudi naključni menjalnik). Spet je tu pravi občutek za napredek, ko hkrati odklepate boljši plen, načine za spreminjanje opreme in spreminjanje sposobnosti ter optimizacijo specializacije. Morda zaenkrat ponavljate obstoječo vsebino (dokler ne pride prvi padec in naslednji DLC), vendar se je še nisem naveličal. Priča o celotni zasedbi, polni igralcev, ki uporabljajo popolnoma drugačne sposobnosti v tistem, kar je v bistvu taktični strelec, ki je zasnovan v zakritju, je precej viden. Še vedno ima tisti polžramni občutek, vendar je vpet v občutek, da mletje ni nikoli dolgčas.
Bolj ko sem igral Oddelek 2 , bolj smiselna je višja ocena na naši lestvici. To bi bila nesmiselna izjava, če ne bi bilo zabavno igrati, dokler ne dosežem odločilne vrha; ampak na srečo je. Izjavljam Oddelek 2 za častno nagrado BUG (pripeljete svoje ocene) za obsežno nadgradnjo na hrbtni strani predhodnika.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik. Endgame je bil preizkušen z oceno prenosa 315.)