god of war ragnarok dodaja povsem novo bojno mehaniko za popestritev stvari
Ena velika sprememba se nanaša na trikotni gumb
Bog vojne boj bo sčasoma postal veliko bolj zanimiv Ragnarok kotali se, nova naslovnica Game Informer je razkrila .
Boj in mehanske spremembe so torej vedno na mizi za akcijsko nadaljevanje, vendar sta vodilna oblikovalca boja Mihir Sheth in Denny Yeh imela priložnost osvetliti, kaj to dejansko pomeni za Bog vojne Ragnarok nedavno. 'Igranje s hrano' je še vedno glavni koncept, ki izhaja iz starega pregovora iz Bog vojne ustvarjalci, kjer Kratos uživa v ločevanju svojih nasprotnikov in ob tem pogosto uživa. Tudi Atrej bo zdaj pospešil stvari in ga imenujejo 'močnica'.
Toda največje spremembe se očitno nanašajo na Kratosa, ki bo imel dostop do svojih klasičnih verig (Blades of Chaos) in relativno nove bojne sekire (Leviathan Axe). V tako imenovani »zavajajoče majhni spremembi« po Shethu Bog vojne bojni sistem bo gumbu trikotnika omogočil več dela. Kot opozarjajo, stiskalni trikotnik v zadnjem Bog vojne vstop, ko je bila sekira že v roki, ni naredil ničesar (njegov glavni namen je priklic sekire ob vrženju); in ga uporablja med vihtenjem verig, zamenjanih za sekiro. Zdaj je bil gumb s trikotnikom v celoti premaknjen na »značilne poteze orožja«, ki pričarajo elementarne napade.
O ognju in ledu se govori zunaj vrat, z dvema posebnima primeroma, »zmrzal se prebudi in udari z bičem«, ki imata značilne lastnosti ognja in ledu žganja in zmrzali. Ščiti so prav tako spremenjeni, z mehanikom pariranja na čelu in rdečim sijajem, ki prikazuje pravi trenutek za udarec Neustrašnega ščita, in Stonewall Shield, ki nima enake sposobnosti pariranja (vendar ponuja boljšo zaščito pri strošek postajanja 'čedalje bolj nestabilnega' po blokiranju številnih napadov).
Na splošno moštvu res ni bilo treba veliko spreminjati. Bog vojne večinoma je že vse narejeno, zato je nekaj popravkov v akciji, da se stvari 'dopolnijo'. Ragnarok tako rekoč idealne.
novi zasebni strežnik world of warcraft