hands blacksite area 51
najboljši program za čiščenje Windows 10
(Opomba: Robert Summa je nekaj časa preživel tudi s prejšnjo različico igre že januarja. Njegove vtise najdete tukaj.)
Glede na to, koliko (ali v kakšnem) loncu ste kadili v srednji šoli, lahko imate ali ne imate nežnih spominov na izvirnik Območje 51 arkadni strelec z lahkimi pištolami. Leta kasneje so igre Midway izdale presenetljivo solidnega strelca prve osebe, ki temelji na izvirni igrah arkad. Naslov se je v trgovini na drobno spopadel dovolj dobro, zato je bilo nadaljnje spremljanje neizogibno, saj je gotovo treba zaslužiti.
Medtem ko prihajajoči strelec prve osebe, Blacksite: območje 51 (nastavljen na Xbox 360, PlayStation 3 in PC pozneje letos), si deli podobnosti s predhodnikom, zagotovo ne gre za direktno nadaljevanje. Izginile so vesoljske sile in druge domišljijske znanstvene fantastične klaptrape, ki jih najdemo v prejšnjih iteracijah. Po besedah Midwayeve Reilly Brennan Kovačnica cilji, da bi bili bolj utemeljeni v resnici. Glede na to, da je igra tako utemeljena, da ima v osrednjih antagonistih kromirane tujce in pošasti, je v tem primeru privzdignjena obrv povsem upravičena.
Seveda misli na to, da so glavni junaki in nastavitve 'resnični svet'. Govorimo o aktivnih, bivših vojakih iz zalivske vojne, ki se borijo s tovariši, ki reagirajo logično in v skladu s tem na trenutni situaciji. Če se to sliši manj zanimivo kot telekinetične sile, ki jih povzročajo tujec, in nadčloveška moč, bi imeli samo polovico prav.
Igral sem štiri igre naslednjega gena na Midwayjevem dogodku Gamer in vsaka izmed njih je uporabila (v takšni ali drugačni obliki) Epic's Unreal Engine 3.0. Na tej točki naslednje generacije je treba imeti eno stvar - igre bodo videti super, še posebej, če izkoristijo tehnologijo Epic.
To je samoumevno Kovačnica (ki uporablja tehnologijo Midway Core, modificirano različico Unreal Engine 3.0), je imel nekaj ostrih vizualnih oblik, še posebej očitnih ob pogledu na vremenske vplive v igri. Ko se je demonstracija začela, se mokro mestno znamenje lesketa, ko razpoke osvetlitve napolnjujejo nebo. V visoki ločljivosti je lepo, a kot bi že omenil, bi se morali presenetiti?
Eden od načinov, kako Kovačnica poskusi, da bi se vizualno in igrivo ločil, je njegova uporaba fizike Havok (ki je tu prvič vključena v Unreal Engine 3.0). Eden prvih sovražnikovih ogledov je bil visok, kovinski tujec, ki je nasilno napadel avtomobil ujetnega človeka. Ko se je zibal in trkal po okvirju avtomobila, so se v resničnem času premikali različni deli (kot so vrata ali celoten okvir).
Samo za preizkus sistema sem odpustil nekaj krogov v trgovini. Kot sem upal, so se sranje povsod močno dvigovale, zaradi česar sem se hihitala kot majhna šolarka. Toda pravi preizkus obljubljenega uničenja še ni prišel.
Ko sem se potikal na prostem proti nizu črpalk, sem vedel, da je vklopljeno. Sovražniki so začeli streljati iz vseh smeri, streljali so luknje v kozarcu za mano in odtrgali omet s sten. Ko sem se lotil ofenzive, sem opazil motor Havok pri delu. Previdno streljanje na bencinske črpalke je ustvarilo napovedano (vendar povsem nepredvidljivo) eksplozijo, zaradi katere je avtomobil in druge naplavine letelo po zraku. Izmetavanje granate na prosto je bilo vedno veselje, saj nikoli nisem vedel, kaj naj pričakujem. Fizika je, kot vedno, zabavna.
Ker so me sovražniki spremljali iz vseh smeri, sta bila moja dva tovariša blizu roke, ki sta mi pokrivala hrbet ali kričala na življenje. Ukazanje nad njimi je bilo preprosto, z le točko mojega posnetka in s klikom. In čeprav sem cenil njihovo podporo (in jih vedno poslal najprej v sobo ... dojila), sem imel občutek, kot da sem večino človeka vojska.
V trenutnem stanju Blacksite: območje 51 ne zdi se, da bo na FPS ponudil vse, česar še nismo videli. Pravzaprav se je nekaj o tem počutilo Insomniakovo nenavadno Odpornost: padec Človek . Kljub temu več kot vedno ni nujno slaba stvar, dokler Kovačnica lahko prinese blago v smislu solidnega igranja in prinese veliko 'Oh, sranje!' trenutki k mizi.
Če je velikanska zver, ki se je na koncu mojega demo posnetka pojavila s tal, kaj pomenila (pošiljala je avtomobile in naplavine, ki so letele v vse smeri, saj je igra šla v počasno gibanje - zagotovo bolan učinek), Blacksite: območje 51 lahko doseže, ko bo zadela pozneje letos.
Po mnenju Midwaya bi moral 360-kratni demo kmalu priti na trg Xbox Live Market, tako da boste morda sami presodili prej, kot si mislite.