hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega in The Creative Assembly sta se razvila že precej daleč Totalna vojna franšiza. Od bojnih polj starega Rima do srednjeveškega obdobja so prešli na začetke industrijske revolucije, da bi pokrili, kako se nikoli in vedno spreminjajo.
Tokrat pa se vračajo k svojim koreninam, v obdobje, ki ga imajo prvi obiskali v Shogun: Totalna vojna : The Sengoku Jidai , Japonska doba 'Vojne države'.
Kakšne lekcije je ustvarjalni zbor prinesel ob vrnitvi v Deželo vzhajajočega sonca? Dobil sem priložnost, da preizkusim kampanjo igre in se prepričam sam.
Total War: Shogun 2 (PC)
Razvijalec: Creative Assembly
Založnik: SEGA
Izpust: 15. marca 2011
MSRP: 49,99 USD
Za predogled mi je bila dana pred-beta različica Shogun 2 , ki je sprožila prvo vadbeno akcijo v igri in možnost samostojnega 'zgodovinskega boja', ki temelji na resničnih zgodovinskih dogodkih.
Kampanja me je postavila v sandale Motochika Chosokabeja, gospoda province Tosa, ki se nahaja v Shikoku, enem od štirih glavnih japonskih otokov.
Shogun 2 s svojimi vizualnimi deli navdušuje naravnost izven vrat. Tudi na zemljevidu kampanje so vsi elementi vmesnika stilizirani tako, da posnemajo tradicionalne slike japonskih čopičev ukiyo-e odtisi na les. Sama karta združuje 2D in 3D elemente. Medtem ko so bila ozemlja, ki sem jih raziskovala, prikazana v običajnih bogatih podrobnostih, so neznani deli zemljevida ostali v dveh dimenzijah, predstavljeni kot ploski oris s črnilom na papirju, v katerem je stilsko naslikano ime pokrajine.
Igra je dobro potekala na mojem računalniku, opremljenem z Radeon 5850, kar za precej majhne razlike presega 'priporočene' sistemske zahteve igre. Večje kolcanje sem videl šele, ko sem dvignil razdaljo med risanjem in podrobnostmi na največjo raven, in tudi takrat je bilo vse skupaj videti precej simpatično.
Prvih nekaj zavojev je večinoma vodil vadbeni svetovalec, ki je govoril s poskočno japonskim, a žaljivim naglasom. Vsak zavoj predstavlja sezono in videz zemljevida se ustrezno spremeni. Pomladi se ponaša z lepimi češnjevimi drevesi v polnem razcvetu, jesenski zavoji pa kažejo, da rdeče listje odhaja od listja.
Totalna vojna bodo našli veterani Shogun 2 osnovni postopek pozna. Pokrajina je pod nadzorom njihovih glavnih mest, na javni red pa vplivajo različni dejavniki, med drugim prisotnost vojske, verska poravnava (nekateri kmetje tega ne cenijo, ko njihovi osvajalci častijo drugačen nabor bogov) in vedno pomembno davčno breme. Večino nadzirajo iz vrste priročnih drsnikov na informativnem listu mesta. Vse te informacije so enostavno dostopne iz enciklopedije v igri, ki vsebuje podrobne opise večine enot, zgradb in funkcij igre. Veliko pomaga, ko poskušate ugotoviti, kako se 'yari ashigaru' razlikuje od 'yari samuraja'.
10 najboljših podjetij za tržne raziskave na svetu
Pomemben nov dodatek je plošča 'Arts', zaslon, ki deluje kot globalno tehnološko drevo, ki ureja dostop do novih zgradb in koristi. Na primer, za odklepanje slavnih menihov, ki se držijo orožja, je potrebno, da mesto zgradi budistični samostan, kar pa poziva k obvladanju nekaterih umetnosti, kar zahteva čas. Obvladane umetnosti dajejo tudi številne koristi tako igranju kampanj kot bitkam v realnem času, na primer izboljšanju gospodarskega učinka ali izboljšanju zdravja in morale enot telesnih straž generala, ko pride čas za vlečenje jekla.
Kampanja po strateških standardih temelji na kratki kampanji. Zahteval sem le, da nadzorujem deset provinc, skupaj s tistimi mojega neposrednega tekmeca, klana Miyoshi. V času, ki sem ga imel, pa sem opazil, da se je v kampanji igre in frakciji AI obnašal bolj agresivno in se bolj realistično odzval na moja dejanja.
Miyoshi je na primer bolj pametno utrdil in razdelil svoje vojske, ko sem zavzemal ozemlje po ozemlju, namesto da bi pošiljal manjše enote na koščke. Nekoč sem imel njihov glavni grad pod obleganjem, misleč, da sem preštevilčil njihove možje dva na enega, ko je od zadaj napadla moja vojska iste velikosti kot tista v gradu, ki jo je vodil sin vladarja Miyoshija. Ta presenetljiva akcija je pretvorila, kar bi bil razplet, v ozko zmago.
Vmes pa vladarji iz drugo frakcije, tiste jaz ni bilo v vojni s svojimi vse osvajalnimi načini začel delovati vse bolj neprijetno. Tsuitsui na vzhodu je začel pošiljati nindže na moja ozemlja, da so se zmešavali po mojih gradovih in atentirali na moje generale, druga zahodna frakcija pa je začela izsiljevati ključne vire moje oddaljene pokrajine (zdaj jih predstavlja mejna zgradba znotraj meja območja) in spuščala njihove gospodarstvo in jezo prebivalstva, dokler nisem lahko porabil denarja in časa za sanacijo škode.
Na srečo sem imel nekaj lov na nindžo in nindžo metsuke lastne enote, ki so pridobile veliko izkušenj z lovljenjem strahopetnih psov Miyoshi. Ta nov, podoben RPG sistemu, nagrajuje igralce (beri: jaz), ki svoje agente ohranjajo pri življenju s točkami, ki jih lahko dodajo različnim drevesom spretnosti, ki jim daje prednosti in posebne sposobnosti, da bi agent (ali na splošno) postal bolj sposoben. Omogoča določeno stopnjo specializacije, zaradi katere se agenti počutijo edinstvene in dragocene.
Po mojem slavnem osvajanju Miyoshija sem zagnal zgodovinski scenarij igre, ki je v realnem času vnaprej pripravljen, da ustreza pogojem, ki jih je postavil dejanski dogodek, na katerem temelji. Na voljo mi je bila bitka pri Sekigahari, verjetno najpomembnejša bitka v zgodovini samurajev. Zmaga Tokugawa Ieyasuja v Sekigahari je očistila poti njegovega klana, da združi državo pod vladavino - uganili ste - shogun in začne obdobje stabilnosti, ki bi trajalo skoraj 300 let.
Zdi se mi, da me je ta boj postavil na stran Mitsunarija Ishide, ki pravzaprav izgubljen bitko, da vidim, ali lahko končam spreminjanje zgodovine. To mi ni uspelo in pri tem precej slabo.
Do mojega sramotnega poraza je prišlo zaradi treh dejavnikov dejavnikov, vključno z zgodovinsko natančno izdajo enega mojih zaveznikov, zgodovinsko natančnim nedelovanjem drugih zaveznikov in legendarno neumnostjo z moje strani, saj sem pozabil, da je to Totalna vojna divjadi in da bi moral nadzorovati svojo celoto vojska, namesto da bi sedeli okrog in občudovali, kako lepi so bili lični modeli, ko so se združili z sovražnimi enotami, da bi sodelovali v animiranih dvobojih. Niso več le množice poligonov, ki so zasukali zrak.
Z lekcijami tega nepoštenja za mano sem bil v boljšem položaju, da vidim, kaj lahko računalnik stori proti fantu, ki se je pravzaprav spomnil, da se bori. In to je bilo zelo dobro, uspelo mi je vtirati kopje na levi bok, tako da sem jih korakal po gorskem gozdu, medtem ko sem bil zaseden izdajstvene vojske Kobayakawa. Tudi pri manevrskih konjenicah okrog mojega samuraja za presejanje, da bi prišel do mojih lokostrelcev, ki so jih preživeli le ozko, potem ko sem jih poslal v beg navzgor v gozd.
Kljub taktiki AI sem na koncu zmagal, čeprav sem to komaj opravil s kožo zob. Za to sem zaslužen za spremembe, zaradi katerih so generali in druge 'herojske' enote na terenu veliko bolj pomembne kot prej. Lahko krepijo moralo bližnjih čet s samo prisotnostjo, tako da jih preprečijo, da bi se soočili s sovražnimi sulicami in celo navdihnili, da bi naredili več, kot bi sicer zmogli. V mojem primeru sem uporabil Mitsunarijev 'Stand And Fight'! sposobnost, zaradi česar je osebna stražarska enota odstavila in prevzela zelo močan obrambni slog zadnjega stojala, pri čemer je sam Mitsunari veličastno sedel na taborskem stolčku na sredini.
To se je izkazalo kot ključno za mojo ozko zmago, saj je sovražne čete odlašalo dovolj dolgo, da sem obupno napolnil preostale konjenike in lokostrelce (ki so se zatekali k mečem zaradi pomanjkanja streliva), ki so voditelja Tokugave prevzeli za glavo in demoralizirali tisto, kar je ostalo Njihova vojska je bila dovolj za mojo zadnjo koparsko enoto (ki sem jo spretno pospravil v gozd), da sem se razblinil.
Kolikor sem videl, Shogun 2 zagotavlja zelo res Totalna vojna izkušenj in dober pravi za njegovo nastavitev. Videla sem sijajen vzpon Chosokabeja in uspela sem naslednja tri stoletja japonske zgodovine spremeniti tako, da sem Isido vodila do zmage. Komaj čakam, da vidim, kaj bom še naredil v končni različici igre, ko bo zadetek marca.
To bi pomenilo, da če bi predlagal kreativni zbor, bi bilo lepo vedeti, kaj različne skupinske tvorbe pravzaprav stori preden jih izberem. Zelo poetično in vse, toda mislim, da bom moral malo prej vedeti, ali je 'Žerjav' ali 'Tiger' mojih loparjev postavil naravnost na pot konjeništva.