hellblade deserves all those bafta awards
Pogovarjajo se z mano
c ++ kako narediti datoteko make
končal sem Hellblade staro nazaj do in počutil sem se kot nekaj neuspeha. To je neverjetno dobro združena izkušnja in jaz - fant, katerega naloga je imeti zanimive misli o igrah - nimam resnično zanimivih misli o Hellblade . Samo vem, da sem užival v tem, kar sem igral, tudi če nisem nujno prepričan zakaj Užival sem.
Skozi krizo bi šel, če bi bil zadolžen za pregled Hellblade . Ne bi poznal prave kombinacije besed, s katero bi opisal uporabo psihoze, ki prežema vsako dihanje sekunde igre. Počuti se iskreno in legitimno. Glavna junakinja Senua je duševno bolna in je pomemben del njenega loka v iskanju načina za obvladovanje tega. Video igre vedno poskrbijo za tradicionalno fantazijo moči, da postanejo fizično močnejše; premalo iger se trudi, da bi prikazali boj, da bi postali duševno močnejši.
Toda zaradi psihoze nisem prepričan, koliko Hellblade Lahko bi zaupal. Ni enega samega tihega ali dolgočasnega trenutka. V Senunini glavi je ta nenehni pritisk in glasovanje. Če je nekdo ekstatičen, da dela nekaj pravilno, vedno obstaja protiutež drugemu, ki ji pravi, da se je postavila za neuspeh. To je naporno.
privzeti prehod ni na voljo ethernet
Toliko Hellblade se zanaša na perspektivo in perspektiva se zdi, kot da je vedno kopena. Medtem ko ne morete zaupati glasu v Senuejevi glavi, tudi ne morete zaupati tistemu, kar ona vidi. Velike utrinke igre temeljijo na manipuliranju z okoljem z iluzijo in nadomestnimi stališči. Senua mora samo napredovati naprej, ne glede na to, ali ima njena okolica kakšen logičen smisel.
Proti koncu Senua zaleze posebno strašljiva zver - vse se je končalo v resničnem boju za šefa (ne kliknite te povezave, če ne želite vedeti, s kom se borite in kako se igra). Verjetno je najbolj nevarna situacija, s katero se je srečala v vseh Hellblade vendar ni nujno, da je še posebej ranljiva. Skoraj celotno življenje Senua je preživel v ranljivosti. Zdaj ko razmišlja, kako se spoprijeti z njo, je bolje kot kdaj koli prej sposobna za boj proti edinstveno grozljivim stvarem, na katere se spotakne.
Prejšnji teden, Hellblade pospravljeno na podelitvi nagrad britanske akademije za igre BAFTA. Osvojila je 5 od 16 kategorij - Umetniški dosežek, avdio dosežek, britanska igra, igra zunaj zabave in izvajalec (za predstavo Meline Juergens v glavni vlogi). Zaslužene so zmage, zlasti glede na duh vsake kategorije. Hellblade je vizualni in slušni napad, ki je tako diskombobulirajoč kot je impresiven.
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
Hellblade je vreden vse pohvale, ki jo je dobil. Samo ne vem, da bom kdaj v celoti predelala, kako se počutim glede tega.