heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs in Mercy buffs, veliko tekmovalnih sprememb
kje lahko brezplačno gledam anime
Do zdaj je že veliko ljudi lahko pregledalo novo različico Overwatch Javno preizkusno kraljestvo (PTR). Medtem ko smo se včeraj lotili nekaj zabavnih stvari, se hkrati sproži veliko preobratov. Številne spremembe, izvedene na PTR, se bodo sčasoma preusmerile na maloprodajne računalniške in konzole različice igre, tako da če vas zanima, kaj so načrtovalci razvili, je vredno paziti. Sam sem jih nekaj igral na PTR, zato bom dodal svoje misli o posodobitvah.
Začeli bomo s splošnimi in posameznimi spremembami, nato pa prešli na tekmovalno igro, za katero se zdi, da dobiva največ posodobitev.
Kot smo razpravljali včeraj, bodo vsi liki imeli dostop do novih sedečih in smejalnih čustev. V besedni klepet je bil dodan tudi besedilni filter za besedno zvezo GG EZ. Ta zadnja posodobitev najbrž ne bo prišla do različic konzole, saj ti igralci za komunikacijo ne uporabljajo tipkovnic.
Vrhunske sposobnosti, ki izpraznijo končni merilnik napolnjenosti, ko je aktiviran, bodo to naredile hitreje (0,25 sekunde namesto 1 sekunde). To pomeni, da če boste ubili sredi uporabe ultimate-a, je manj verjetno, da vam bomo povrnili kakšno od stroškov.
Na zemljevidu Watchpoint: Gibraltar je bila odstranjena prva kontrolna točka, kar pomeni, da mora napadalna ekipa dvakrat potisniti, da prejme prvi bonus.
Dodana je nova možnost 'Zavezniške zdravstvene palice'. Na to se je malo težko navaditi, lahko pa pomaga, če morate kot podporni razred vedeti, kdo najbolj potrebuje zdravljenje.
Na zaslonu za izbor junakov so dodani kontekstni meniji, ki igralcem omogočajo poročanje ali skupino z drugimi igralci. Pred to spremembo bi morali v klepetu z desno miškino tipko klikniti ime napadalca, da bi jih prijavil. Nisem še preizkusil funkcije združevanja, vendar zveni, kot da je namenjeno lažjemu priložnostnemu združevanju.
Uporabniški vmesnik Matchmaking je zdaj v čakalni vrsti Competitive Play vijoličen. Ne morem reči, da sem opazil tega.
Več manjših prilagoditev tipografije v uporabniškem vmesniku Spectator. Ditto za tega, ne bi vedel, če ga ne bi bilo na seznamu.
Nedavna sprememba velikosti junaških izstrelkov je bila razveljavljena. Po navedbah razvijalcev je „ Sprememba velikosti izstrelkov med letom je imela preveč nenamernih stranskih učinkov, da bi se ohranili v igri, vsaj v trenutni obliki. Nadaljevali bomo z gledanjem in po potrebi naredili dodatne spremembe. '
Vsi zdravilni znaki (Ana, Lúcio, Mercy in Zenyatta) bodo zdaj drugim igralcem povedali, da se bodo združili, če želijo ozdraviti, ko bodo uporabili 'Potrebo ozdravitve' iz hitrega komunikacijskega obroča. S tem bo zdravilni značaj dodal oznako, da bo poškodovanca lažje videti. Zaradi tega je celjenje veliko lažje, igralci pa opomno opomnijo, da če gredo v plevel na lov na drugo ekipo, si sami povrnejo zdravje. Upam, da je Soldier: 76 dodal tudi to kodo, saj lahko z biotičnim poljem zdravi tudi druge igralce.
Torbjörn je bil dodan načinom vadbe in ga zdaj lahko nadzira umetna inteligenca v načinih Practice vs. A.I., Play vs. A.I. in Custom Games. To je sicer lepo, toda Torbjörn, ki ga nadzoruje A.I., ni tako privoščljiv, da skriva svoj obračun, kot so ponavadi igralci.
Symmetra je dodala nekaj novih glasovnih vrstic, ki bodo mojo ekipo obvestile o tem, koliko stroškov ostane na njenem teleporterju. Kot sam igralec Sym je to lepo, vendar večino igralcev skrbi samo, če je v drsalni sobi teleport podloga, ne pa koliko nabojev ima.
Obrambna matrica D.Va je imela malo nervoze in ne začne se obnavljati, dokler ne mine polna sekunda, od pol sekunde. Razvijalci so navedli, da „ Obrambena matrica je bila ob pritisku večkrat preveč učinkovita, namesto da bi jo zadržali. Zdaj se zamuda za obnovitev ujema z ohladitvijo sposobnosti '. V zadnjem obližu je D.Va prešla od enega najmanj izbranih cistern do rožnatega, zajecljivega boga, tako da jo bo to morda nekoliko pripeljalo nazaj na zemljo.
Vir
Verjetno je bil Genji lik, ki ga je nerf palica najbolj prizadela. Njegov dvojni skok se pri plezanju po steni ne ponastavi več, kar pomeni, da se mora dotakniti tal, preden bo lahko spet skočil v blato. Njegova sposobnost Dash-a ne uničuje več pasti, ki sta jih postavila Junkrat in Widowmaker, in če bo prehitel katero koli od teh, jih bo sprožil. Njegova sposobnost Swift Strike ne prekinja več hitrih napadov meleja, kar pomeni, da igralci ne morejo dobiti prostega strela pred napadom. Končno se je njegova končna sposobnost, Dragonblade, v času trajanja zmanjšala za 2 sekundi, z 8 na 6.
Razvijalci so rekli, da: Genjija je bilo malce pretežko določiti in te spremembe bodo uravnotežile njegovo hitrost. Swift Strike več ne prekliče časa obnovitve po hitrem napadu v meleju, zato igralci ne bodo mogli več dobiti brezplačnega napada pred meleom, preden bodo uporabili Swift Strike. Nazadnje je bilo trajanje Dragonblade dovolj dolgo, da je bilo pogosto težko pretehtati. '
Genji je že od nekdaj lik z najvišjo kapico spretnosti in igranje proti resnično dobremu je lahko noro. Zanimivo bo videti, ali bi se nekatere od teh sprememb lahko spremenile v kasnejši obliž, če se ljudje nehajo igrati kot Genji.
Hanzo bo lahko lovil svoj lok 30% hitreje, njegova hitrost gibanja, medtem ko je bil cilj, pa je izboljšana (30-odstotno zmanjšanje hitrosti je bilo 40%). Razvijalci so rekli, da: Hanzo ima lahko veliko škode, vendar se lahko počuti res neskladnega, tudi na srednji razdalji. S povečanjem hitrosti izstrelka razširimo njegov zanesljiv domet in olajšamo izstrelitev strelov, ne da bi morali popolnoma predvideti gibanje sovražnika. 'Zaradi tega se Hanzo počuti bolj sposobnega v tekmovalni igri, igralci pa bi morali pričakovati, da ga bodo videli še več v zadnjih vrstah, ko bo popravek zaživel.
Lúcio's Speed Boost se je nekoliko opogumil. Njegova sposobnost Amp It Up, če se uporablja skupaj s Speed Boost, ne podvoji več hitrosti svoje stranke, zdaj pa jo je le povečal za 70%. To pomaga, da se zemljevidi točk ujemajo nekoliko bolj uravnoteženo, saj ne gre nujno za ekipo, ki je najprej stopila na točko.
Meijeva končna sposobnost, Blizzard, je dobila nekaj resnih spodbud. Med tem zadnjim korakom vrže malega robota na hrbet, da za nekaj sekund zamrzne območje okoli njega, kar lahko ustavi sovražnika potisnega mrtvega v njegove sledi. Pred tem bi robotskega izstrelka ustavili ovire, kot je Winstonov kupolasti ščit ali Reinhardtova pregrada. Robot bo zdaj prebil te ovire, kar bo Mei olajšalo, da postavi območje zamrzovanja točno tam, kjer želi. Tudi polmer cone se je povečal z 8 metrov na 10 metrov, kar pomeni, da je iz njega veliko težje pobegniti. Od razvijalcev: ' Mei ima zanimiv pribor orodij, toda njen končni uporabnik se je pogosto počutil, kot da bi ga bilo težko učinkovito uporabljati. Posledično se je počutil šibkega v primerjavi z mnogimi drugimi vrhunskimi sposobnostmi. Učinek zmrzovanja že nekaj časa prebija ovire, vendar bo izstrelek še vedno blokiran. Zdaj ga lahko vržete točno tam, kjer želite, zato je veliko lažje učinkovito uporabiti polni polmer. '
Pozdravljeni !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. avgusta 2016
Če vprašate mene, Mei ne potrebuje pomoči. Ampak, nihče me ni vprašal.
strojno učenje vs umetna inteligenca vs podatkovno rudarjenje
McCreejeva končna različica Deadeye bo zdaj popolnoma izpraznjena, če jo bomo uporabili, namesto da bi polovico uporabili, ko je bila aktivirana, in polovico, ko bo potrjena. Igralci McCreeja, ki so bili ubiti ali kako drugače prekinjeni, preden so streljali med High Noonom, so začeli s 50-odstotno nabojem, zato je bilo videti, kot da bi moral izkoristiti svoj končni igralec veliko več, kot bi verjetno moral.
Mercyjeva ozdravitev na sekundo se je povečala za 20%, njena sposobnost vstajenja pa omogoča, da se soigralci hitreje vrnejo v boj. Zamuda med vstajanjem in zmožnostjo gibanja in borbe se je zmanjšala s treh sekund na 2,25, kar pomaga soigralcem, da obdržijo Mercy v enem kosu, ko jim bo podelila dar življenja. Spodbujanje njene celjenja na sekundo ji resnično pomaga, da celotna ekipa ostane na vrhu in se zato počuti bolj učinkovito.
Roadhog's Chain Hook je nekoliko zmanjšal učinkovitost. Če zasvojena tarča ne bo vidna, ko jih začne vleči k sebi, se ne bo potegnil. Upam, da to še ne pomeni, da ne bomo več videli takšnih iger.
To je nerviral. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16. avgusta 2016
Zenyatta ima nekaj popravkov ravnotežja. Napaka Orb of Discord zdaj povzroči, da bo njegova ekipa naredila 30% več škode na sovražnikovem cilju, kar je manj od 50%. Da bi to nadomestil, se je njegov primarni požar Orb of Destruction nekoliko poškodoval, s 40 na 46. Razvijalci so navedli, da: Zenyatta je od zadnje posodobitve na veliko boljšem mestu, a moč Orb of Discord ga je spremenila v skoraj obvezen izbor. Te spremembe zmanjšujejo učinkovitost orla nesoglasja, vendar se je povečal njegov potencial za škodo. Znesek škode, ki jo povzroči, se zaradi spremembe v veliki meri ne more vplivati. '
Tekmovalna igra prve sezone se je končala 17. avgusta in vsi, ki so sodelovali, so dobili nekaj tekmovalnih točk, ki jih je mogoče uporabiti za odklepanje zlatih orožnih kož, in novo pršilno oznako, ki pomeni, da so sodelovali. Blizzard je dejal, da bo tekmovalna igra v drugi sezoni doživela pomembne spremembe.
Največja sprememba tekmovalnega načina je verjetno, da Sudden Death odhaja. Namesto pogosto zlorabljenih kovancev kovanci se lahko in končajo v navezavah. Poleg tega bodo morali igralci dokončati več tekem, da bodo lahko izbrisali svoj kazenski status zaradi predčasne prekinitve tekme. Upajmo, da bo to pomagalo preprečiti izpadanje ljudi, če njihova ekipa med tekmovalno tekmo ne deluje dobro.
Namesto 1–100 uvrstitev spretnosti se bo razpon zdaj raztezal od 1–5 000, kar naj bi pomagalo odpraviti zmedo glede tega, kako dobro se ljudje obnesejo drug v drugega. Predstavili bodo tudi stopnje, ki jih bodo igralci dosegli na podlagi svoje sposobnosti, od Bronza do Grandmasterja. Igralci z najvišjimi stopnjami bodo morali igrati vsaj enkrat na teden, da ohranijo uvrstitev, igralci nad Diamond stopnjo (3.000 in več) pa bodo začeli izgubljati oceno sposobnosti, če se ne prijavijo vsaj vsakih 24 ur. Če več kot sedem dni ne bo igral na tekmovalni tekmi, bo samodejno odstranjen igralec iz prvih 500 svojih platform, ne glede na njihovo trenutno uvrstitev.
kaj je povezan seznam c ++
V konkurenčne namene prihaja veliko več sprememb, če pa vas zanima, priporočam, da si ogledate to temo na forumu Blizzard, ki se podrobneje seznani s posodobitvami.
Nazadnje je bilo tudi več popravkov napak, vsi pa so bili precej manjši.
Splošno
- Odpravljena je napaka, ki je omogočila, da je meritev udeležbe pri ubitju nad 100 odstotkov
- Odpravljena je napaka v nastavitvah igre po meri, ki preprečuje, da bi modifikator Ability Cooldown vplival na Ano
- Odpravljena je napaka, zaradi katere so junaki umrli, ko so se prvič sprožili v igri po meri, če so bili hkrati uporabljeni modifikatorji zdravja in škode
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje, da bi se seznam junakov v nastavitvah iger po meri organiziral po abecedi
- Možnost gledanja zdaj ni na voljo (gumb bo zasičen), ko so v preddverju igre po meri zapolnjeni vsi igralni rež
- Odpravljena je težava, ki je povzročila, da se statistika v igri izteka po robu zaslona v razmerju stranic 16:10
AI
- Odpravili smo hrošča, zaradi katerega se je Bastion zataknil in se nenehno zdravil na drstišču
Junaki
- Ustrezni zvočni učinki se zdaj igrajo, ko Ana strelja na pregrade, ščite in oklep
- D.Va več ne sporoča svojega končnega statusa za samouničevanje, medtem ko ji zaračunava Call Mech ultimate
- Glasbena linija Hanzo's Spirit Dragon zdaj igra, ko uporabljata svoje kože Okami in Lone Wolf
- Odpravljene so bile različne težave z Junkratovim čustvenim in poudarjenim animacijam
- Odpravili smo težavo, zaradi katere se je Mei na ledeni steni, ko se je vrgla v noge, potisnila na stran
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje, da bi se Meijev ledeni zid uničil zaradi premikajočega se bremena
- Odpravljena je napaka, ki je preprečila, da bi se Mei's Ice Wall ob igranju pojavil na ciljnem mestu
- Odpravljena je napaka, ki omogoča Reaperju, da doseže nenamerne lokacije zemljevida z uporabo Shadow Step
- Odpravljena je napaka, zaradi katere je Reinhardtov ščit podrl pri tretji osebi
- Odpravili smo težavo, ki je preprečila, da bi se veriga Roadhoga v nekaterih situacijah pravilno prikazala
- Odpravili smo več težav s čustvi Symmetre in poudarili uvod
- Šal na Tracerjevi Slipstream koži ni več trden v uvodu poudarka Hurdle
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje sprožitev nadur, medtem ko Zenyatta uporablja Transcendence
- Zdaj so pravilno prikazana imena Tracerjevih Sprinterjevih in sledilnih polj
Zemljevidi
- Odpravili smo težavo, ki je Genji in Hanzu preprečila, da bi zanesljivo preplezali točno določen zaboj na Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR je zdaj na voljo - 17. avgusta 2016 (Blizzard)
Dodatne informacije o: sezona 2 (Blizzard)