review darknet
Matthew Broderick simulator
'Hacking' je igralni izraz, ki skoraj vedno sproži vrsto stokanj igralcev. Običajno prisiljen kot minigame s pršutom, nimam veliko lepih spominov na kramljanje zunaj nekaj pametnih uporabnikov mehanike, kot v Aksiom Verge vendar vsaka tako pogosto pride celotno doživetje, osredotočeno nanjo, in to tabletko olajša.
Darknet , ki je pravkar zadel Oculus Rift, je odličen primer.
sql poizvedbe intervju vprašanja in odgovori pdf
Darknet (PC (pregledan z Oculus Rift))
Razvijalec: E McNeill
Založnik: E McNeill
Objavljeno: 28. marca 2016
MSRP: 9,99 USD
Takoj se igralci potisnejo v edinstven položaj, ko sedijo znotraj interneta in na različne povezovalne točke okoli sebe gledajo kot vozlišča, označena s sferičnimi oblikami, ki jih včasih ščitijo ščiti (požarni zidovi). Nejasno je, zakaj, toda vaša naloga je, da si na vsako varnostno točko nadenete črno barvo, ji ukradete denar in ga uporabite za pospeševanje svojega lastnega sistema.
Zamislite vsako vozlišče kot raven ali miniaturno sestavljanko. Reševanje uganke v Darknet je intuitiven, saj je vsaka plošča postavljena na svojevrstno mrežo, z različnimi modrimi obrambnimi vozlišči in vsaj enim jedrom. Vaša naloga je, da strateško izberete, katera vozlišča bodo vložena (eno ali več), kar sproži vijolično barvno kaskadno animacijo. Ko igralci sprožijo zaporedje, bodo vozlišča potovala v vsako smer po poti, dokler ne pridejo v stik z jedrom (v tem primeru boste zmagali) ali z drugim obrambnim vozliščem (modre barve), ki ga zaustavi. Stvari se še bolj zapletejo, ko se pojavi koncept pošiljanja virusov v valovih.
Zemljevid je čudovito odprt, a končni cilj je, da bi prekinili korensko vozlišče, da bi premagali igro. Igralci lahko odprejo katero koli vozlišče, ki ga vidijo, kar je praktična funkcija pri načrtovanju napadov - prav tako je zastrašujoče, še posebej pri odpiranju korena. V osvežujoči spremembi tempa, ki jo je nedvomno spodbudila odločitev, da bo najprej VR igra, zabavno je bilo le… poglej naokoli in poglej, kam bi rad šel naslednjič.
Nekateri bi lahko rekli, da 'več denarja pomeni več težav', toda v Darknet , nadgradnje so dejansko bistvene, kar vodi do resničnega občutka za napredek. Nakup heksov v bistvu omogoča igralcem dostop do goljufijskih kod, ki so v igri do neke mere razložene in imajo smisel. Izkoriščanja olajšajo višje ravni, Hydras samodejno zaključi manjše faze, nakup več virusov pa igralcem omogoči več možnih potez.
Tako kot pri nekaj igrah ob zagonu Oculus Store-ja sem imel nekaj lahkih tehničnih težav s trenutno izdelavo. Med več predstavitvami Darknet ne bi sprejemala vnosov, vendar sem aplikacijo lahko ponovno zagnala brez izgube napredka in nikakor ni bil pogost pojav. Uporabniški vmesnik za nadgradnjo / taksist lahko postane nekoliko nejasen, saj je za prehod na različna napajanja (ali jih preklic) potreben celoten obisk trgovine - koristno bi bilo, če bi bilo med njimi enostavno preklopiti s sprožilcem.
Darknet je nekaj, kar bi tehnično lahko delovalo v tradicionalnem okolju, ki ni VR, toda potopna narava igre se zdi upravičena. Čeprav sem bil zastrašujoč, sem si rad ogledal svet in ugotovil, kam naprej, za ceno pa bi si ga zamislil kot eno od obveznih iger Oculusa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)