how difficult was sekiro
Hvala FromSoftware
Pred nekaj tedni so vsi začeli govoriti o težavah in dostopnosti od tega, kako težko Sekiro: Sence umrejo dvakrat je in vsi smo se lepo nasmejali, ko je internet požgal okoli nas. Nismo pa slišali, kako so razmišljale ljubezenske skupine v Destructoid skupnosti Sekiro in njegove težave.
Sekiro odstrani veliko elementov, na katere ste morda vajeni v igri From Software, vendar ponuja stvari v zameno. Čeprav je zdravje nekaterih šefov lahko veliko večje, če nadomestite mehanika Shinobi Death Blow, imate tudi neomejeno vzdržljivost in lahko celo skačete ali grabite naokoli. Obstaja veliko drugih majhnih sprememb, ki lahko zavržejo prakso namenskih predvajalnikov FromSoftware.
brezplačna programska oprema za vhod in izhod
Eden najbolj bistvenih elementov Sekirovega boja je odbijanje udarcev. Namesto da bi poskušali uporabljati iframes za prebijanje napadov, Sekiro pričakuje, da boste stali na tleh in odklonili ali blokirali napade, da bi porušili nasprotnikovo držo. Odkloni in števci so ponavadi možnost visokega tveganja / velike nagrade za igre v igrah, tako da me je to zanašanje skrbelo pri vstopu Sekiro , toda potem sem ugotovil, da je okno za uspešen odklon pravzaprav precej radodarno. Nikoli ni strogost parjenja v takšni igri Street Fighter III: Tretji udar, ali celo nasprotni strel iz Krvni . In za razliko od tistih prejšnjih primerov se neuspeli odklon le spremeni v blok.
Osebno mislim, da je bila težava le okus teme tedna. Ko ste že vstopili Sekiro , na voljo je veliko možnosti in celo odprtih za zlorabo, da bi igro olajšali zase, kot so neželeni petardi, Ichimonji ali celo samo meta-znanje - kot je uporaba napadov za izmikanje Madame Butterfly.
Torej, kaj skupnost Destructoid misli o igri in njenih težavah? Vprašali smo vas in evo, kaj je nekaj članov moralo povedati:
Deediddle odmeva občutek, kako je multiplayer integriran ali pa ga nima:
Težje je, ker je izključno en sam igralec. Če ste obtičali, ni možnosti, da bi bili odpuščeni, je večja verjetnost, da se boste zataknili kot v Temne duše.
Seveda, Pat Bateman17 je odgovoril z mehanikom, s katerim sem imel težave Krvni :
Counterpoint: Ni verjetnosti, da bi vas napadli in žalili.
ScionVyse meni, da so obrambne možnosti do zaletavanja:
Mislim, da je to veliko lažje, saj so vaše obrambne možnosti veliko močnejše kot karkoli drugega od katere koli druge igre. Posamezne sovražnike lahko zelo enostavno vabite, in edini način, da se resnično izgubite, je, da zavračate parije ali pritisnete napačen gumb za napade, ki jih ne morete parirati.
Težko postane le v bojih z več sovražniki, ki jih ne moreš umakniti, saj sistem ni zasnovan tako, da bi bil uporaben brez zaklepanja. Nekako kot stara Ubijalčeva sled igre v tem smislu.
Kerrik52 primerja z njim Krvni :
Težje se je naučiti, vendar ne tako blazno kot Bloodborne.
Mornar Zebes in samo oba prav tako menita, da gre približno za isto:
Še vedno delam skozi to. Mislim pa, da je po težavnosti precej enakovreden ostalim.
Zdaj, ko smo še nekaj tednov pred izpustitvijo in požarom, še vedno uživam Sekiro . Medtem ko ni povsem raznolik v opremi (razen pri protetičnih orodjih), je boj usmerjen v laser. Prav tako imam zelo rad zvok trkajočega jekla, ki prihaja iz dobrega boja. Kaj ste pomislili na zadnjo pustolovščino FromSofta?