yacht club releases bumper pack shovel knight 118356

Res mi je všeč tvoj stil
Kakšno lepo presenečenje Lopata Vitez oboževalci — Yacht Club Games je izdal ogromen paket konceptualnih umetnosti, pridobljenih iz sedmih let razvoja serije retro platformerjev. The Shovel Knight: Zaklad paket umetniških sredstev je na voljo za prenos brezplačno, pod licenco Creative Commons 4.0.
Že dolgo si želimo to narediti, je pojasnil Yacht Club na Kickstarterju. Iskra ideje se je pojavila že daljnega leta 2013 med Shovel Knight Kickstarterjem, ko je nekdo z nami delil sliko neznanega razvijalca igre pri igri jam z uporabo Lopata Vitez spriti kot referenca. Izdelal je umetnost za SVOJO igro, ki se je sklicevala na umetnost iz NAŠE igre. Všeč nam je ideja o omogočanju drugih razvijalcev iger!
Vprašanja in odgovori na razgovorih v službi za pomoč uporabnikom
Zato v ta namen končno uresničimo eno ali naše sanje z objavo Zakladnice: skoraj 1-gigabajtni .zip, ki vsebuje VSO umetnost iz 7 let proizvodnje Lopata Knight Zakladnica. 1 gigabajt v sodobnih video igrah ne zveni veliko, vendar je slika slikovnih pik, te datoteke se običajno merijo v kilobajtih. Ogromen je in je TVOJ!
najboljše spletno mesto za pretvorbo YouTube v mp3
Datoteka ZIP vsebuje neobdelano skladišče datotek iz Lopata Vitez serije, vključno s spriti, cikli animacije, ozadji in še veliko več. Yacht Club Games celo draži možnost izgubljene in izrezane vsebine, skrite v njenih globinah. Če si želite ogledati veliko neobdelanih datotek, bodo morali brskalniki prenesti programsko opremo, ki podpira razširitve, kot sta .flc in .pmp. Programska oprema Pro Motion NG priporoča ekipa Yacht Club Games.
Kako čudovito darilo skupnosti, še en znak nenehne predanosti Yacht Club Games svoji domači bazi oboževalcev. In če želite videti vse te kul like v akciji, potem Shovel Knight: Zaklad je zdaj na voljo na PlayStation, PC, Xbox in Nintendo Switch.
Naslednji naslov Yacht Cluba, Mina votlina , je trenutno v razvoju. Vsekakor si oglejte naslov Kampanja Kickstarter , kot tudi Jonathan Holmes' intervju z razvojno ekipo.