how i learned love fighting games again
Punch pijane ljubezni
Vprašanje ljudi, zakaj ljubijo določeno vrsto igre, je izguba časa. Naši okusi so zapletena kombinacija dejavnikov z zrnatimi nivoji in voskom in slabšanjem razpoloženja, alkemična formula, ki zahteva fiziko četrte dimenzije in prepovedane enačbe.
Vprašanja in odgovori za razgovore v HTML in CSS
Toda izjema od tega pravila vam lahko povem natančno zakaj obožujem borbene igre in približno odlično ohranjen trenutek, zamrznjen v jantarni glavi, v katerega se nenehno vračam, še naprej poskušam ponovno živeti.
Morda vas bo presenetilo, vendar ta trenutek ni iz mojega otroštva. Medtem ko sem zagotovo preživel nekaj idiličnih popoldnevov v arkadi in sem imel veliko mladostnih spominov na sepijske nostalgične spomine na borbene igre iz moje mladosti, je bilo Super Street Fighter IV zaradi česar sem se zaljubil v žanr znova. Toda najprej me je moralo naučiti sovražiti.
Igral sem Vego, medtem ko je nasprotnik igral Codyja, izbira lika sem se takoj zameril. V začetku tega tedna sem bil kot Cody znova in znova ponižan, zaman si ga prizadevam, da bi delal zame, trpeč za porazom. Razglasil sem ga za izgubljenega razloga, šibkega značaja.
Njegov Cody ni bil izgubljen vzrok. Ta me je pretepel nesmiselno.
Bilo je neumno in frustrirajoče. Njegov načrt igre je bil preprosta, otroška zanka. Lovil se je na začetku runde (kar me je seveda ujelo) in takoj, ko je dosegel knock-down, je začel preprost vzorec - cross-up jump kick, dva ali tri jabe, srednje udarec in na koncu lahek Kazenski zgornji. Če bi udaril, bi to storil še enkrat. Če bi ga blokiral, bi to storil še enkrat. Izperite in ponovite. Preprosta, očitna, možgansko mrtva pot do samodejnega pilota do zmage.
In kar je najslabše, je delovalo.
Vedno znova sem padel za njo. Ne gre za posebej škodljivo kombo. V SSFIV , dodatni napadi v kombinirani lestvici zmanjšajo škodo, tako da so vsi majhni zabodi naredili zaporedje dokaj šibko. Rezultat je, da vsak igralec, ki je dovolj neumen, da ga premaga takšna rutina, obravnava štiri ali pet ponovitev iste napake, preden konča. Dovolj časa, da se resnično počutim kot vraga. Dovolj krat, da zmeljete zobe v prah, da v vašo palico vstavite razpoke napak.
Mogoče se mi zdi čudno, da bi se spomnil enega kroga ulični borec od vseh let, ko sem igro igral tako jasno, ampak meni ni tako. Konec koncev, to je bilo prekleto blizu moje zadnje igre ulični borec . Bil sem tako naveličan igre v tistem trenutku, ko sem bil pripravljen za vedno vreči brisačo. SFIV skoraj me je spodbudila borbena igra na splošno.
Predstavljam si, da to ni enkratna izkušnja.
Kot toliko drugih igralcev moje starosti, sem tudi jaz odrasel v igri ulični borec . Všeč mi je bilo. Vdolbine sem vrgel s prijatelji. Imel sem različice SNES, stripe, neumne igrače G.I Joeja, gledal anime, vse. Za enoletni rojstni dan mi je brat naslikal Kena sredi Shoryuken in me je stoletja obesil na steno.
Užival sem ulični borec v različnih letnih inkarnacijah - v kleti proti mojemu bratu, proti otrokom navzgor, v drekavi arkadi v kinu proti mojim prijateljem in zelo redko naključno. Mislil sem, da sem super Ulični boj r.
Ampak nisem bil.
SFIV uvedba spletne igre pa je odstranila vse blodnje, ki sem jih imel svoje sposobnosti. Zmožnost zanesljivega izvajanja Shoryukensov ni bila vroča spretnost, kot se je zdelo med mojimi prijatelji, in ker sem mislil, da je bilo resnično veliko nepoznavanje tega, kar v resnici nekdo dobro igra v igrah. SFIV skozi boleča, ponavljajoča ponižanja me je naučil, da je tam zunaj cel drugi svet ulični borec igralci. Od ljudi, ki so dejansko razumeli igro, ki so se igrali na povsem drugačni ravni kot jaz.
Zdelo se je kot izdaja. ulični borec je bil ta ljubljeni dragulj iz mojega otroštva, nekaj, kar sem resnično ljubil. Toda leta 2008 se mi je zlilo nazaj v življenje, koprive so kapljale s strupom. Vrnil se je surovo in grozeče, frustrirajoče in kaznovalno - in utrujen sem se pretvarjal, da uživam v nečem, kar me je vedno znova občutilo kot pasje sranje.
Razodetje je imelo nasprotje. Zaradi tega sem cenil serijo na povsem novi ravni. Začel sem biti pozoren na turnirje v borbenih igrah, EVO, skupnost borilnih iger. Hitro sem napolnil svojo naročnino na YouTube s kanali za igre. Sem požrl vodnike za znake, si zapomnil napitnine za tekme in ljubosumno zagledal v kombiniranih vrečah, ki jih moje počasne, nerodne roke sploh niso mogle posnemati. Kot neki plapolajoči postojanki, ki se je skozi eno stopnjo blefiral in se nenadoma izmuznil iz mojstrskega programa, sem udaril po knjigah, poskušal nadoknaditi izgubljeni čas, medtem ko so me vsi ostali pustili za seboj.
Naredil sem gledalca. Kolikor toliko sem imel novo igro za igro, sem jo tiho, vljudno nehal igrati. Glede na to, koliko sem se moral naučiti, kako v celoti bi moral znova konceptualizirati to serijo, ki sem jo predvajal 20 let, samo da bi nastopal na ravni, ki je nekoliko nad 'nerodno', sem se priklonil.
Trmast me je vrnil za SSFIV . 'Nova posodobitev, novi liki, novi jaz,' sem si mislil. Jedla sem ponižno pito, lizala rane, se naučila napake svoje arogancije, bila sem pripravljena na vrnitev. Ali ni tako vedno v filmih za kung-fu? Pred glavnim junakom je treba sneti kljukico in se naučiti upoštevati modrosti svojega mojstra (ali v mojem primeru YouTube vaje), preden se vrne na zmago na velikem turnirju?
No, moja vrnitev ni bila ravno zmagoslavna.
Konec drugega tedna po lansiranju sem bil spet tam, kjer sem začel. Spustil sem Codyja (ki sem ga nameraval voditi), zmešal se je s peščico drugih likov s tragičnimi rezultati in bil je ravno pripravljen umiti roke celotnemu poslu. Vego sem pobral šele po tem, ko je drugi igralec, ki ga je uporabljal, v enem boju uspel vrniti približno ducat krat in nisem mogel razumeti, kako je to storil (FYI: Medtem ko je Vega odličen v 'kara-grabih', je bil pravi krivec moj nezmožnost tehnično metanja ali razumevanja, kako me je nenehno spravljal v situacije, ko sem se preveč bal, da bi kaj naredil, razen blokiral.
Kar je zelo dolgočasen način, da se vrnem na tekmo Vega proti Codyju, zaradi katerega sem spet oboževal borbene igre. Če se želite zateči v pretirano podrobne in dolgočasne razloge, zakaj me je lik, ki sem ga ravno ta teden razglasil za izgubljeno stvar (in to počnem), pretepel kot rdečeglavo mačeho, je bil problem trojni za jaz.
pretvorba char v niz c ++
1. Vega ima v najboljših časih slabe protiletalske možnosti in novega, kakršnega sem bil jaz (in resnično slabega), nisem poznal, zato je Cody moral brezplačno vstopiti, kar nikoli ne bi smeli , kdaj dovolite svojemu nasprotniku in je odkrito malo nerodno.
2. Vega se mora držati nazaj in napolniti večino svojih posebnih potez. Jump udarci udarjajo čez glavo, tako da jih bo ves dan udaril igralec, ki vztraja pri krčenju. To sem vedel in bi poskušal preklopiti med blokiranjem visokega in nizkega, ampak fant, ali sem si res želel ubiti flip kick . Nenadno so me zadevali skoki, ker sem trmasto skušal zaračunavati posebne poteze, ki mi niso pomagale (sem omenil, da sem slab?).
3. Nenehno sem padel zaradi vrzeli med vbodi in srednjim udarcem. Časovni zmečkan Cody-jev stiskalni srednji udarec zagotavlja ravno dovolj časa, da se med njim in vtičnico prilepi slabo premišljen pok, vendar premalo časa, da bi se dejansko povezali. Napadel vas bo zaradi poskusa pokuka (to je znano kot 'past v okvirju' v krogih borilnih iger - takrat sem to rekel 'sranje'). Tudi ko sem blokiral križanje in udarce, sem se nenehno ubijal z jalovimi poskusi, da bi ga udaril. Bil sem tako obupan, da sem se spravil vanj.
Opazovani bralci bodo opazili, da vse te težave izvirajo iz enega vira, fanta, ki drži palico. To niso bili liki in ne igra. To so bili izgovori. Bil je moj temeljni neuspeh, da sem se pravilno odzval na to, kar je delal moj nasprotnik, in vztrajal pri ponavljanju istih napak, zaradi katerih sem izgubil. Zaradi tega sem se počutil neumnega. Zaradi tega sem si zameril igro.
In tega sem se zavedal.
Če bi jo poimenoval trenutek jasnosti, bi bilo preveč dramatično, a na koncu prvega kroga sem se natančno zavedal, da je to moja krivda. Vedela sem, da če še naprej poskušam igrati igro, kakršna sem bila (igrala sem po črevesju, se premikala od lika do lika, namesto da bi se učila, kaj delam, delala iste napake), ne bi mogla več uživati v seriji. Izgubil bi nekaj, kar mi je včasih veliko pomenilo.
Tako sem se osredotočil. Pomislil sem, kaj počne moj nasprotnik. Poskušal sem resnično razumeti, zakaj izgubljam. Kako me je vedno znova spravljal v isto situacijo. Ključno je bilo, da se neham osredotočiti na to, da bi ga poskušal udariti, na snemanja lastnih posebnih filmov ali celo blokiranje uspešnic - v prvi vrsti je šlo samo za izhod iz te situacije.
Ni bilo lepo. Poskusil sem drsenje nazaj, drsanje pod skokom in uporabo skoraj nekoristnega Vega zapora, vse, kar bi si lahko omislil, me ne bi samo blokiralo. V postopku sem sprejel neumne zadetke, vendar je delovalo. Ustvarjal sem prostor med mano in Codyjem, dovolj, da če bi skočil noter, bi pristal tik pred mano, namesto da bi me prestopil.
In takrat sem ugotovil, da moj nasprotnik ni tako nadarjen, kot se zdi. Izven zanke se mu je zdel neprijeten, počasen. V paniki je smešno pometel izven dosega in me pustil, da se prikradem v zadetek. Ponovno in znova je začel postavljati skale (Cody-jev zelo uporaben izstrelki), kar mu je puščalo odprtost za skok v napad in trdno škodo.
To je bil trik. Imel je eno zanko navzdol in nobenega varnostnega načrta. Ja, bilo je grdo, a na koncu drugega kroga sem prikimala najtanjši, 'čarobni piksel' zmago. Že rahel vetrič bi me lahko premagal.
Nazadnje so se prižgale luči in jaz sem začel res igranje ulični borec . Zdaj sem ga dobil, vedel sem, kaj bo počel in kako naprej. Z zračnim metom sem ga udaril, ko je štartal že na začetku. Držala sem se na daljavo in pokimala z Vegeinim dolgo dosegljivim srednjim udarcem, dokler ni spet začel metati panične skale. Ko se je začel gnati, sem ga vrgel. Premagal sem ga prav tako hudo, kot me je premagal v prvem krogu. Premagal sem ga votlega.
katera je najboljša programska oprema za čiščenje pc
Vem, to se v bistvu hvali z zmago v klofuti. Dva pilinga, ki se med seboj smrkljata v nerodnem prikazu nesposobnosti in neuspeha. Vem, da sem se lotil osnove Fighting Games 101. Toda prekleto, počutil se je dobro.
Saj nisem zmagal. Bilo mi je grozno SSFIV Seveda, ampak ni bilo tako kot jaz nikoli zmagal v boju. Tudi slabi igralci lahko zmagajo v borbah, če ujamejo boljše igralce in vržejo dovolj naključnih zmajevih udarcev.
Bil sem frustriran nad SSFIV ker sem lahko videl, da obstaja cel drug sloj igralcev, ki so vadili igro na drugačni ravni od mene. Počutil sem se neumno in kratkovidno, ker prej nisem opazil prave globine in lepote serije. Počutil sem se zapuščen, zapuščen zaradi stvari, ki sem jo imel rad, ko je množica okoli njega postajala postopoma bolj izpopolnjena in nadarjena, medtem ko sem jo še vedno spuščala z drugimi nesramnimi rutami v otroškem bazenu. Toda tisti trenutek, ko sem z uporabo znanja in opazovanja uspel učinkovito obrniti brezupno situacijo, se mi je izkazalo, da mi v žanru še vedno obstaja mesto.
Od tega sem preživel zadnjih šest let SSFIV pri vsaki borbeni igri, ki jo igram na različne načine in oblike, sem prejel isto vznemirjenje. Včasih se zgodi med tekmo, isti tretji krog se vrti tako kot prej. Včasih se zgodi v času več tekem, igranja in izgube določenega igralca znova in znova, dokler ne klikne in začnem razumeti, kako igralec misli, kako vidi igro in oblikuje način, kako se ji zoperstaviti .
Vse bolj se dogaja v makro smislu. Naučimo se ravnati s trdim ujemanjem, tako da se mu podrejam, dokler ne zakrožim, ko vidim, da se kazalec na zaslonu za izbiro znakov pomika v določen kotiček. Lahko se zgodi celo v vadbeni sobi, ko bom lutko nastavil, da bom izvedel kakšno potezo ali tehniko, ki me je vedno znova drobil na spletu, dokler ne bom ugotovil, kako ga bom obvozil.
Znova sem lahko užival v borbenih igrah šele, ko sem končno lahko postavil prednost učenju pred zmago.
Nič več nisem podložen in se ne poskušam prodati kot dober igralec borbenih iger, ker nisem. Še vedno sem precej slaba in vedno bom precej slaba. Moj reakcijski čas je smeti, moje roke imajo vso milino in spretnost nekaj odbijačih avtomobilov, ki jih pilotirajo osmošolci, in zdi se mi, da ur, ki jih morate posvetiti igri, ni videti resnično dobro.
Ampak to je v redu. Našel sem svoje blaženost. Našel sem točno alkemično formulo, za katero vem, da me bo vedno zbudilo, kar sem navdušen nad kakšno drugo igro. Lahko izgubim toliko izgub, ki jih potrebujem na bradi, dokler se počutim, da se v procesu nekaj naučim. Tu je prava ljubezen do žanra.