i interviewed three speedrunners about marathons
Klepetanje z ljudmi, ki čutijo potrebo - potrebo po hitrosti
Speedrunning je hobi, ki zahteva veliko potrpljenja in veliko trdega dela. Igranje iste igre znova in znova zveni kot recept za dolgčas, še posebej, če že najmanjši neuspeh lahko pokvari drugače dober tek. Kljub vsem tem oviram je ogromno ljudi, ki uživajo v izboljšanju svojega časa in igrajo vlogo pri oblikovanju podporne skupnosti, v kateri ljudje sodelujejo pri odkrivanju različnih strategij za čim hitrejšo igro.
S SGDQ in ESA tik za vogalom sem tri hitrostne voznike z različnimi interesi in stopnjami vključenosti v skupnost povprašal o njihovih izkušnjah in različnih vpogledih v dejavnost speedrunninga. Na splošno je to, kar so povedali, narisalo sliko skupnosti, ki se zdi, zlasti v Evropi, iz leta v leto cvetela.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' je speedrunner, ki mu ESA ni tuj, saj je tekel superhot na lanskem dogodku. Zdaj, ko se je navadila na osebne turnirje v hitrem teku, se je odpovedala vodenju ene svojih najljubših iger: Hudič II .
Dolga je, a to je svetovni rekord Diablo II!
Tečeš Hudič II na ESA in že ste mi omenili, da je ta igra lahko zelo zasvobljujoča. Kaj je tako navdušujočega pri tem?
Hudič II je fantastična mešanica teorije, praktične uporabe omenjene teorije in spretnosti. Vključite se v veliko naključje - tako razburljivo in frustrirajoče - z ogromno raznolikostjo in sedmimi zelo različnimi razredi, in imate igro z skoraj neskončnim potencialom za pospešitev. Dve vožnji ne bosta nikoli enaki in hitenje, ko se vsi različni vidiki igre združijo, ravno navduši.
Prav tako pomaga, da je igra sama mojstrovina pri tempu in oblikovanju njene povratne zanke. O tem veliko govori tudi dejstvo, da je igra še vedno razmeroma priljubljena 18 let po prvotni izdaji.
Tekel si superhot lani na ESA - kaj je bilo to?
Navdušujoče Strašljivo. Poniževanje.
Lani sem se prvič udeležila osebnega maratona in to, da sem se dopustil na glavnem odru, je bil zame velik mejnik, tako kot speedrunner kot osebnost. Čeprav mi udeležba na spletnih maratonih ni nič tujca, zagotovo nisem bila pripravljena na pritisk, da bom na odru pred kamero in občinstvom. Živci so se mi zagotovo pokazali med vožnjo, vendar ne obžalujem niti se za trenutek neprijetno počutim! Nekoliko nadrealistično je bilo tudi to, da so ljudje prihajali k meni, da bi mi čestitali in rekli, da jim je všeč tek zatem. Na splošno neverjetno in neverjetno doživetje!
Se vam zdi, da je hitrostnežiranje dovolj, da vključite in spodbudite raznolikost?
Bolj kot ne. Iz lastnih izkušenj vse skupnosti, s katerimi sem kdaj sodeloval, niso bile nič drugega kot dobrodošlice in podpiranje vseh, ne glede na spolno identiteto, raso, spolno usmerjenost itd.
Glede na vključenost je pospeševanje hitrosti temeljita dejavnost, ki jo vodi skupnost, in se bo tako vedno razlikovala med igrami in skupnostmi. Vsekakor obstajajo primeri groznih zlorab in nadlegovanja (nekateri od njih so bili usmerjeni k mojim dobrim prijateljem) in zelo pomembno je, da to priznajo in nagovarjajo, ko se to zgodi.
Na svetlejši strani kovanca je tudi hitrost, ki je tako osredotočena na skupnost, tudi močna gonilna sila za raznolikost, sprejemanje in veselo sodelovanje, in verjamem, da to daleč odtehta bolj neprijetno stran. Kar se tiče spodbude, je vsekakor prisotna in se začne izplačati. Navsezadnje sem zelo ponosen, da sem del širše skupnosti in navdušen nad prihodnostjo speedrunninga kot strasti in skupnih izkušenj.
Kaj naredi dobro kavč posadko za speedrun?
Prijatelji z znanjem o igrah, dobro osebno kemijo, vedo, kdaj govoriti in kdaj ne govoriti itd.
Ali pa brez tega, DrTChops.
2) Alko
'Alko' je odšel v ESA, saj se je še prej imenoval Evropski skupščini Speedrunner (pred letom 2016 se je imenoval Evropski skupščino za Speedster). Kot eden od starih čuvajev je odlično pripravljen, da se z nami malo več pogovori o zgodovini dogodka, ko je bila le majhna skupina navdušencev.
V redu, moram vas vprašati - zakaj ste se odločili za tek Geparji ?! Zakaj ?!
Haha! No ... pravzaprav Geparji je le del drugega od treh.
Prvi del se je zgodil Ooze , ki sem ga vodil pri ESA 16. Zgodba za tem: to je dobro znano Ukrep 52 je ena najslabših iger, ki je bila kdajkoli objavljena - različica Sega je še vedno veliko boljša od različice NES. Leta 2014 je Edenal februarja povabil ljudi na svoje malo srečanje, nato pa so ga poimenovali FakESA, ki je bil verjetno predhodnik tega, kar je zdaj ESA Winter. Oasiz je bil tudi tam in ga je imel Ukrep 52 na bliskovit voziček Sega in igrali smo ga ob številnih smehu. Bil sem edini, ki je opazil, da moraš zbrati ključe, da nadaljuješ, tako da sem naslednji dan uspel biti prvi znani igralec, ki se je prebil na drugo raven (in pozneje na tretjo raven). To je vzbudilo moje zanimanje.
Hitro naprej do ESA15, kjer sem ga znova igral in se dejansko uspel prebiti do končne ravni in premagati igro. Na žalost ga je Chucat očitno že premagal med ESA14, tako da sem bil šele drugi znani igralec, ki je to storil. Ampak sem si mislil: 'To lahko pospešim'! Tako sem dobil emulator in ROM ter začel vaditi. S krmilnikom PSX si je najprej sposodil Sega one off bangerra. In moram reči, da se mi zdi zabavno.
Poskusil sem tudi večino drugih iger na Ukrep 52 . Večina od njih je dolgočasna in kolikor vem, ni ravno na ravni ali 'speedranable', ampak Geparji in še en je bil. Upal sem, da bom vse tri postavil na maraton ESA (vendar ne hkrati). In morda si nekega dne privoščimo Ukrep 52 dirka z vsemi tekaškimi igrami.
Čeprav ste resnično Evropejec, trenutno živite na Japonskem. Kakšen je prizorišče hitrosti, ki je tam zunaj, v primerjavi z Evropo?
Ja, imam malo pojma. Po naključju sem izvedel za maraton na kraju samem v Tokiu med božičem in novim letom, na katerega sem šel. Pokazali so nekaj lepih tekem odličnih iger.
Na splošno sem se spomnil prvega leta ESA, vendar v resnici ne vem, ali obstajajo organizacije, kot je Ludendi, če se tekači na splošno poznajo itd. Vse, kar lahko rečem, je, da je neskladje omenjenega maratona RTAiJ zelo tiho , v nasprotju z ESA.
Če vam nekaj dni uspe obiskati ESA, kaj se najbolj veselite?
Srečanje odličnih ljudi, zbiranje veliko objemov, jedo kanelbullar, jedo Dumle, morda popivanje in gledanje anime v kotičku, igranje mafije. Ja, slišal sem, da tokovi obstajajo, vendar niso več drugotni moji izkušnji z ESA.
3) Premakni se
'Zet' že kar nekaj časa pospešuje uganke, ki nastopajo na nemških in evropskih turnirjih speedrunninga. O uspehih in neuspehih svojih javnih poskusov pospeševanja je imel veliko povedati - in kljub temu, da ni bil preveč zadovoljen s svojimi V notranjosti teči lani, še vedno sem mislil, da je gledanje neverjetno zabavno.
Tečeš Gobe 11 letos na ESA - kaj se je odločilo za zagon in oddajo te igre?
Gobe 11 je bila ena redkih iger - če ne edina igra -, ki sem jo videl pred izdajo in se začel zanimati za speedrunning. Mislil sem, da je obvladovanje edinstvenega mehanika gibanja in doseganje čim večje hitrosti z njim lahko zelo zahtevno in zabavno.
Ko sem končno igral igro, pa sem bil sprva nekoliko razočaran, ker se mi je krivulja težav zdela preveč strma in nenadna, na splošno pa je igra izgubila tempo v zadnjih dveh poglavjih. Tako sem ga postavil na eno stran in nisem bil prepričan, ali bi ga še hotel izvajati ali ne. Vendar sem se pri zadnjem dvanajsturnem izzivu spontano odločil pogledati speedrun za to igro, samo da bi ga lahko končno spravil v počitek. Kot se je izkazalo, bi lahko bil tek pravzaprav res zabaven in zahteven. Igra se tematsko ujema tudi z drugimi hitrostnimi igrami.
Po mojem začetnem teku 12hc se igre še nekaj časa nisem dotaknil, dokler se niso odprle prijave ESA Summer 18. Raje pošiljam igre, ki jih še nisem izvedel na dogodku ESA, da bi vsakič pokazal kaj novega, zelo lepo pa je, da je ESA odprt za prispevke za igre, ki se jih še niste naučili. Potem, ko je aprila izšel prvi krog rezov, je moj Gobe 11 oddaja še čaka (druga igra, 140 , žal je bilo razrezano), tako da sem vedel, da se moram pokazati, da se v ESA-u pokažem v teku in se dobro naučiti.
V naslednjih nekaj tednih sem se teka naučil tako, da sem opazoval druge tekače (na žalost ga takrat nihče ni aktivno tekel) in postajal sem boljši in boljši na nivojih, začenjajo se bolj ujemati z mehanikom gibanja in na koncu najdem svoje preskoke . Noč, preden se spored razkrije, sem končno premagal svetovni rekord v tej tekmi za več kot dve minuti! S tem tekom še nisem končan in se veselim, da bom tekmo vodil na letošnjem ESA. Zelo sem vesel, da sem imel drugo priložnost!
Lani ste tekli V notranjosti na ESA. Kaj je bilo to?
O fant - V notranjosti je verjetno moj maratonski tek, ki se ga najbolj neprijetno spominjam. Tako kot Gobe 11 , Oddala sem V notranjosti preden sem zmogel sam teči. Ker pa sem dolgoletna Limbo tekač in celotna skupnost za to igro se je veselila V notranjosti , zdelo se je očitno, da bom sčasoma poskusil tudi sam. Nikoli nisem bil tako dober, kot sem si želel, in zaradi univerzitetnega stresa pred ESA se nisem mogel niti približno tako pripraviti, kot bi si želel biti, ko bi pokazal vožnjo. Predložil sem spodbudo z zavezanimi očmi, ki sem se je v resnici naučil le na kraju samem, in nisem bil prepričan, koliko igre bom navezal na oči.
V notranjosti je nekoliko nesrečna kot hitrostna igra, saj je njen tempo dokaj počasen in ves čas varčevanja izhaja iz natančnega gibanja in nekaj preskokov, ki jih je zelo težko izvesti. Medtem ko sem večino preskokov sam potegnil v praksi in teka sem ter tja prej, nisem bil nikjer dosleden tem. Običajno poskušam dati dober komentar za igro, ki jo vodim, in tako navajam ne le informacije o hitrostnih pasovih, ampak tudi igro, njen razvoj in razvijalce na splošno - medtem ko sem imel malo informacij, zlasti o zvočnem oblikovanju igra, mislim, da nisem zagotovil dovolj, da nadoknadim svoj osrednji igrivost.
Sam tek je bil nered. Nisem uspel pri vseh preskokih, ampak eno, končal sem s časom približno pet minut čez oceno, poleg vsega pa se je računalnik, na katerega sem naletel, naključno zrušil približno pet minut. Naučil sem se težkega načina, v katerega morate vložiti veliko časa pri učenju hitrosti igre, ki jo želite pokazati na maratonu, in to bi morali upoštevati v fazi prijave. Na koncu se mi je zdelo, kot da sem izpustil skupnost, ki se veseli, da se bo hitrost prikazala na maratonu.
Ni bilo vse slabo! Imela sem lepo 'vau, to se ni zgodilo prej', trenutek z zavezanimi očmi, vse zadeve so šle v redu, moj dobri prijatelj Yajijy pa je bil tam zaradi komentarjev in podpore meme - to je, da mi je priskrbel veliko pasjih blazin po tem Neuspešno preskakovanje psov z enim kolesom in skupaj smo posneli simpatični selfie med neopaznim rezom - sklicevanje na podoben trenutek med Limbo Vsako leto dirke% Normal Route.
Odtlej sem se odselil V notranjosti kot hitrostno igro, saj nikoli ni zares kliknil z mano, a vse skupaj, kljub temu, da je tek grozen, sem hvaležen, da sem ga lahko pokazal na ESA. S svojimi sem bolj zadovoljen Swapper teči sem storil tisto leto.
Ali imate kakšne splošne cilje, ki bi jih radi dosegli s hitrostnim kroženjem?
kako narediti testiranje penetracije za spletno stran
Najprej so seveda majhni cilji, da se na mojih igrah izboljšam. Eden je nikoli vsebina s PB-jem. Če ste tekač, to veste. Edini čas, ko ste resnično zadovoljni, je, ko v igri dosežete absolutno najboljši (ali znani najboljši) čas, kot so na primer ljudje, ki so dobili Dragster zapis. Definitivno si želim vsaj izboljšati čas 140 , Limbo in Gobe 11 zaenkrat, vendar se lahko kasneje vrnem tudi na druge moje igre. Toda mletje je lahko zelo naporno in vas na tekmi dokaj kmalu izgore, zato bom moral k njim (še posebej) pristopiti 140 in Limbo ) sveži in ko se moja motivacija vrne, torej po preteku veliko časa, odkar sem jih zadnjič igral.
V širšem smislu ni 'cilja', ki si ga prizadevam s svojim pomenom kot speedrunnerja, mojega Twitch kanala ali česa podobnega. V glavnem to počnem za tisto, kar mislim, da počne večina tekačev: kot hobi in čim več časa preživim z igrami, ki jih resnično ljubim. Hitro sem začel hitrati, ker sem imel rad igro 140 toliko, ampak premagal sem vse njene izzive, odklenil vse dosežke in se skozi glavno tekmo igral neštetokrat. To bi rad spodbudil tekače, ki tečejo, mimogrede: učite se samo igre, ki jih udobno igrate znova in znova in znova. Ker ko bo vaš čas dovolj nizek, boste morali narediti prav to, da postanete boljši.
Moj kanal je precej majhen in ko dobim 10+ gledalcev, to običajno pomeni, da imam zelo dober dan. Ampak to je v redu - ni mi treba pretakati večjega števila gledalcev od 100 in več gledalcev, čeprav temu ne bi nasprotoval! Pred časom sem načrtoval, da se bom naučil bolj priljubljenih hitrostnih iger - konkretno Majorova maska - vendar se to nikoli ni uresničilo in sem to odložil za nedoločen čas, predvsem zato, ker bolj uživam v manjših igrah in se v njihovem okolju počutim bolj udobno.
Mislim, da bi pred desetimi leti razmišljal drugače, a pravzaprav sem zelo vesel, da imam službo s polnim delovnim časom in lahko vzdržujem pretakanje in hitrost kot hobi, ne da bi se mi bilo treba ukvarjati pet dni v tednu, šest do osem ur na dan. Namesto tega upam, da se bodo ljudje, ki gledajo moje teke, naučili nekaj novega o igrah, ki jih igram, in poleg tega, da me spoznajo. Kadarkoli v klepetu vidim nekoga, bi rekel: 'Hej, ta igra je videti kul. Oh, samo pet dolarjev, kupil si ga bom !, zaradi česar sem resnično srečen, in menim, da je to najmanj, kar lahko storim, da mi povrne razvijalca, da mi je privoščil vse te ure veselja. Verjamem pa, da lahko hitrostni tek pomaga vaditi vaš um in vam pomaga obvladati občutke nervoze, še posebej, če se zavežete, ko veste, da prihaja do problematičnih situacij.
Najraje pa bi postal lik, povezan s skupnostjo, ki hitro napreduje. Med gostilničnimi izmenami na ESA17 sem doživel eksplozijo in upam, da se bom spet zabaval na naslednjem maratonu! V tej skupnosti sem si ustvaril veliko čudovitih prijateljev in resnično sem ponosen, da sem njen del. Prav tako se nameravam v prihodnosti udeležiti GDQ dogodka - in upam, da ga vodim. Vsekakor načrtujem AGDQ2019, se morda vidimo tam?
Prsti so se križali, da bom lahko prihodnje leto uspel na AGDQ, a ne glede na to, bom naslednji mesec na ESA! Ne pozabite na nadaljnja poročila o hitrostnem teku kot celoti in o mojih izkušnjah, ki se pripravljajo na ESA 2018.