i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Oddelek? Moja ekipa se bo morala pomnožiti
Oddelek 2 je zastrašujoča igra. Primerno je velik, nato pa raste po skokih in mejah, ko se kampanja očisti. Toliko je treba spremljati: Usklajevanje orodij, idealne obremenitve, specializacije, izdelava in ponovna kalibracija, sestava ekipe in še veliko več. To je samo nekaj, s čimer boste igrali čim bolj učinkovito. To je vse, kar bi pričakovali od igre v živo, saj daje večji poudarek na koncu igre kot na prvih 30 ravneh.
Toda v prizadevanju Ubisofta za potiskanje Oddelek 2 da bi bili večji in večji, je morda šlo predaleč. Prva racija naj bi se začela že jutri, in to za osem igralcev. Za razliko od dobesedno vsakega drugega Divizije dejavnosti, nobene tekme ni - nekaj, kar je bilo razkrito igralcem z zelo malo predhodnega opozorila. Zbrati moraš sedem drugih ljudi, jih hkrati dobiti na spletu in potem moliti, da se nihče ne bo odločil, da se bo odpravil na pol poti. Sliši se kot nočna mora logistike. (V redu, tehnično ne potrebujete celotnega moštva, toda raj se ne zmanjša za manjše zabave; težave so vedno nastavljene, kot da je prisotnih osem igralcev.)
Kdo je poleg zelo predanih ljudi v Oddelek 2 Ali lahko skupnost usklajuje tovrstne podvige? Ali ima večina ljudi toliko prijateljev na isti platformi, ki so si v igro vsi vložili potrebne ure? Mogoče sem antisocialna ali zguba ali še posebej zoprna do točke, ko se nihče ne želi igrati z mano, a nimam sedmih ljudi, s katerimi bi se igral. Moja skupina nastopa ob treh (čeprav res eden od teh fantov odpade in ekipa je ponavadi duet).
Mi kljub temu uspemo. Smo na svetovnem nivoju 4 in več kot 400 ocen. Skozi napadena trdnjava smo silili v pot. Bili smo (nespametno in trmasto) hrepeneli po srečanjih z okupirano temno cono. Skoraj smo pripravljeni na napad in zagotovo smo dokazali, da smo dovolj predani igralci.
Na žalost še nismo skoraj pripravljeni na napad, saj moramo še vedno zbrati šest drugih ljudi. Zdi se mi nekako nesmiselno, kajne? Oddelek 2 je podreddit zasvetil igralcem, ki so razočarani nad to izbiro oblikovanja. Skoraj vsi so postavljeni v neroden položaj, da morajo loviti naključne soigralce.
Argument proti tekme zadržuje vodo; navsezadnje so to tudi zgolj naključni soigralci. Oddelek 2 meni, da so njegovi napadi dovolj zahtevni, da zahtevajo usklajena prizadevanja. Toda od vseh, ki se prijavijo na igranje s kopico igralcev, ki jih ne poznajo, koliko jih bo dejansko uporabilo glasovne kode? Ali pa bodo ostali brez mikrofona, ker (in obstajajo empirični podatki, ki to podpirajo) so drugi ljudje običajno grozni? Ker je slednje povsem enako kot prirejanje tekem, vendar z veliko truda za začetek napada. To je ročno ujemanje.
V njem je precedens Oddelek 2 najbližji analog. Usoda 2 prav tako ne podpira tekme za svoje napade. To so sicer dogodki za šest igralcev in to je nekoliko bolj prijetno kot osem igralcev. Usoda 2 dobi mimo. Zdi se, kot da je skupnost sprejela to omejitev in to je to. To je resničnost, da si želite napasti.
Volja Oddelek 2 tudi dobiti mimo? Verjetno. Umrli jo bodo primorani sprejeti, preostali pa bodo ostali brez napadov. Ne zdi se idealna rešitev, je pa verjetno edina rešitev, ki jo bomo dobili. Vendar pa to pomeni, da veliko ljudi sploh ne bo motilo poskusiti racije, ker je preveč obročkov, da bi lahko skočili skozi. To je težava glede na to, koliko časa so že vložili v igro. Toda iskanje sedmih drugih ljudi, s katerimi bo napadal, se zdi večji izziv kot vse, kar bi nas Ubisoft lahko vrgel v notranjost Oddelek 2 .
java programiranje vprašanja in odgovori za pisni test